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《靈魂駭客 2》制作人&導演訪談:一切皆是圍繞關鍵詞“惡魔”展開

|本文基于篝火營地與日本《Fami 通》獨家授權協定,轉載請征得同意。

《靈魂駭客 2》是 Atlus 的人氣 RPG《真女神轉生》系列的衍生外傳《惡魔召喚師》系列的第二部作品,也就是《真女神轉生:靈魂駭客》的新作。前作于 1997 年 11 月 13 日登陸世嘉土星,本作則是 Atlus 時隔 25 年之後推出的複活之作。

本次《Fami 通》編輯部采訪到了本作的制作人石田榮司先生(文中簡稱為石田)和導演平田彌(文中簡稱為平田)先生,他們将為大家解釋本作的關鍵詞「Aion」,以及預告中大家給予關注的場景。同時還會公開戰鬥、神秘的敵人角色以及有關城市的情報。

《靈魂駭客 2》制作人&導演訪談:一切皆是圍繞關鍵詞“惡魔”展開

▲石田榮司先生(圖左),平田彌先生(圖右)

丨Q:即便從 3DS 版算起,本作也是暌違 10 年的新作,請問二位現在的心情如何?

平田:總算是順利公開了,因為我們花了相當長的時間在制作上,現在回想起來也是感慨萬千。

石田:由于大家希望推出續作的聲音不絕于耳,哪怕我在忙其他的項目時,這部作品也會在我的腦袋裡占據一席之地。現在終于順利地公開了新作,一方面我們松了一口氣,一方面我們也提心吊膽,不知是否能滿足各位的期待。

《靈魂駭客 2》制作人&導演訪談:一切皆是圍繞關鍵詞“惡魔”展開

▲《靈魂駭客 2》女主角林檎

丨Q:公布倒計時網站後,粉絲們有何反響?(本次采訪發生在《靈魂駭客 2》發售決定紀念特番播出前)

平田:玩過前作的粉絲們積極地對本作的世界觀和惡魔的發展進行了一系列猜測和想象,盡管目前還沒有透露出任何實質性的情報,但是大家已經開始熱烈地讨論起來了。另一方面,沒玩過前作的玩家似乎也對這部作品頗感興趣,僅僅隻是公開了一個域名,本作就收到了如此熱情的反響,我發自内心地感到高興。

石田:我曾經玩過《靈魂駭客》,是以身為一名粉絲,我對這一天的到來也期待已久。但由于年代久遠,像我一樣玩過原版的玩家或許已經所剩無幾……我一個人确實有些寂寞。而現在看見很多人都在讨論對當時遊玩的回憶,我真的非常開心。

《靈魂駭客 2》制作人&導演訪談:一切皆是圍繞關鍵詞“惡魔”展開

丨Q:你們希望大家能特别關注《靈魂駭客 2》的哪些地方?

平田:當然是延續自《靈魂駭客》的起源《惡魔召喚》系列中與「惡魔」有關的要素,遊戲中的許多内容皆是圍繞「惡魔」這一關鍵詞展開,比如惡魔召喚師究竟是怎樣驅使惡魔的。另外,本作中還加入了類似前作「Vision Quest」一樣的系統,盡管外表看起來發生了比較大的變化,但本質上的内容并沒有改變。

石田:請大家多多關注本作煥然一新的角色形象。本作的女主角林檎是一名會自己說話的角色,這在系列中是前所未見的。另外,本作整體的思路也發生了颠覆性的變化。在以往的作品中都是人類利用技術進行戰鬥,但本次則是技術主動介入人類的世界。即便本作中會出現許多與前作相同的要素,但思路的改變應該也會給大家帶來全新的感受。

《靈魂駭客 2》制作人&導演訪談:一切皆是圍繞關鍵詞“惡魔”展開

丨Q:最後請對粉絲們說幾句吧。

平田:我們一定會帶來令大家滿意的作品,無論是玩過前作還是首次接觸的玩家,請大家再耐心等待半年左右的時間!

石田:本作中既有繼承自原版的要素,也有當時大家希望進一步挖掘的要素。另一方面,本作的新主角帶來的新視角也會為玩家帶來不一樣的新體驗,敬請期待!

編譯:椎名梨

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