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喝不了伏特加,養不起西伯利亞貓,咱來點俄羅斯遊戲

說到俄羅斯的話,大家直接就想起那個愛面子、樂呵呵、日子過得一般的毛熊。毛熊被廣大網民戲稱為戰鬥民族,确實是名副其實的。最近,不少朋友去買伏特加、大列巴、紫皮糖支援俄羅斯,伏特加太嗆、大列巴太硬、紫皮糖太容易上瘾,至于西伯利亞貓?不好意思,純種的5000一隻,而且這貓還是嚴格一夫一妻制,必須買一對。

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廣東怎麼看都不适合這種毛茸茸的戰鬥民族喵生活,畢竟冬天頂多就是幾百小時的事情而已。其實,不少人忽略了俄羅斯的軟體技術。俄羅斯不僅僅有黑客還有不錯的遊戲工作室。

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俄羅斯遊戲當然不是僅僅有俄羅斯方塊和俄羅斯輪盤,準确來說,我們今天要聊聊的就是俄羅斯遊戲工作室開發的遊戲或者以俄羅斯為背景的遊戲。

1、戰争雷霆

可能說到俄羅斯的PC遊戲的話,很多人會第一時間想起潛行者系列、地鐵系列、坦克世界。潛行者工作室是烏克蘭的,地鐵也是烏克蘭4A工作室的産品,貌似4a工作室就是從潛行者那邊出身的,而坦克世界是白俄羅斯的遊戲工作室的産品。

倒是戰争雷霆是貨真價實,俄羅斯開發商Gaijin Entertainment開發的一款以二戰曆史為背景的飛行模拟網遊。遊戲有超過100種以上的飛機模型,玩家可以選擇來自德國、蘇聯、英國、日本、美國的飛機,并對自己的飛機進行一定限度的更新改造。除了飛機以外,玩家所扮演的飛行員也會在作戰經驗積累中逐漸獲得更高的軍階與相應的能力。

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這個遊戲的平台有三個,steam、Wegame、Ps港服。也就是說,PC平台和PS玩家都可以玩這個遊戲,不過不知道為啥Wegame打不開。Steam那邊是免費遊玩的,隻有部分載具需要花錢購買,貌似這就是Wegame的套路啊。

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從遊戲真實性來看,戰争雷霆說是第二就沒有第一了。從遊戲可玩性來看,玩家心态很容易炸,因為一炮回家很容易炸了血條玩家的心态。

還有一點要提,戰争雷霆趣味性較低,從畫質來看,戰争雷霆做的是很不錯的,載具細節,場景及各個方面都很優秀。

2、逃離塔科夫

由俄羅斯Battlestate公司制作的一款軍事題材網遊。該作在傳統的FPS基礎上還加入了RPG元素,遊戲中玩家需要加入兩股軍事勢力中的一股,之後對遊戲中的神秘城市塔科夫進行探索和調查,直至最後尋找到逃離該地區的途徑。

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和逃離塔科夫比起來,使命召喚簡直就是突突突的遊戲了,絕地求生的資源收集也相當于是過家家而已,更别說習慣了CS那一類強調團隊戰術的遊戲,上面三個遊戲的經驗基本上和逃離塔科夫一點關系都沒有。

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遊戲中為提高真實感刻意去掉了準星;自己得時不時得拔出彈夾檢查剩餘彈藥量,以免交火時突然掉鍊子;角色會因為骨折,疼痛,饑餓,口渴影響行動;大量的技能需要玩家慢慢更新。光遊戲中巨大,而不含系統引導訓示功能的地圖就夠不少新入坑的小夥伴喝上一壺了。

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玩家在遊戲中不幸失敗(被擊殺/未在規定時間内撤離),将失去除了身上除了保險箱中和近戰武器外的所有物資。大部分玩家們會在毫無防備狀态下,經曆第一局遊戲的“受苦”式洗禮,然後發現該作并非是自己想象中爽快的“突突突”或悠哉的“撿垃圾”遊戲。

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和吃雞比起來,逃離塔科夫的武器更新系統硬核多了,玩家則可以如同玩拼圖般,把有着十幾甚至幾十個部分組成的槍械拆成一個個零部件。然後按照個人習慣與需要進行組裝,如提高“人機”指數,降低後坐力,裝載對護甲或對肉身的彈藥等,以發揮其最大威力。玩家可以花上不少時間對這套系統慢慢摸索。強大的自定義功能不會将玩家限制為隻可以循規蹈矩對武器進行改裝,腦洞夠大的玩家也可以幽默感滿滿地通過将槍械裝滿瞄準鏡或者戰術手電等魔改方式來彰顯個性。

另外還有藏身點更新系統,交易系統,很有RPG的範兒。不過,說到底的,還是太硬核了。躺一次的話,分分鐘就回到解放前了。

另外,這個遊戲隻能去官網買,價格同樣硬核--319起。

4、原子之心

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《原子之心》是一款由Mundfish制作發行格第一人稱射擊遊戲,在這款遊戲的世界觀中蘇聯依然如日中天,玩家扮演特工P-3,他在前往“3826”企業時并不成功,周圍的一切變得十分混亂,各地都有瘋狂的機器人出現。在遊戲中玩家可以獲得各種武器,以及任務。

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相信,大家都聽說過賽博朋克、蒸汽朋克、廢土朋克,而原子朋克的起源就是來源于一本蘇聯科幻小說,《路邊野餐》。以這部小說為藍本,導演安德烈·塔可夫斯基曾還拍攝了後來被改編成遊戲的電影《潛行者》

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原子朋克以蘇聯為主,主要表現為廣泛使用原子能,重工業占大部分的世界觀,常以切爾諾貝利,通古斯大爆炸這樣的災難事件以背景,蘇式的未來主義建築也随處可見。

不同的原子朋克作品所表達的精神内涵往往因作品而異,有些是對蘇式社會主義過度發展後的憧憬,或對社會主義過度發展的擔憂。

不過由于蘇聯當局的文化限制,原子朋克也逐漸衰落,直到蘇聯解體。

4、Pioner

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俄羅斯遊戲開發工作室GFA Games于2021年5月20日公布了射擊遊戲《Pioner》,該遊戲分類為MMORPG生存第一人稱射擊遊戲;世界觀設定是末世廢土。遊戲目前正在開發中,預計于2021年Q4或2022年Q1發售,平台為PC。

遊戲中玩家将扮演一名特工,并且處在一個經曆過災難後的末世之中——這是一個因大規模人為異常而與大陸隔絕的蘇聯島嶼。玩家需要完成兩項重要的任務:尋找和營救同伴,以及收集有關災難原因的資訊。

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不過,公布了差不多一年了,至今還沒有發售。從已知的資料來看,槍支改造系統很不錯,難度應該也沒有脫離塔科夫那麼大。

總結:

沒想到,俄羅斯遊戲真的有點少。潛行者、坦克世界、地鐵均為烏克蘭的作品,正統俄羅斯遊戲實在不多。不過,兩家的遊戲基本上基調都很相似,末世、彷徨、不安、恐懼,硬核軍事。

從之前的逃離塔科夫就可以看到,這一類的遊戲入門門檻太高了,除非是硬核玩家,基本上都容易棄坑。相比而言,戰争雷霆倒是親民多了。

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