天天看點

DNF雜談:嘗試模拟搭配,簡單總結110幾套傷害方面的搭配

作者:So、begin

105裝備的34詞條,應當是随機的,這個具體詞條每個部位的分部和效果都尚未确切,暫時不讨論,隻讨論固定詞條12的效果,裝備分類參照:【爆料 韓服體驗服0302】105SS裝備套裝整理,沃特碧們的Colg,DNF地下城與勇士 - COLG社群

1.附魔套

DNF雜談:嘗試模拟搭配,簡單總結110幾套傷害方面的搭配

共11件,屬性都一樣,不貼其他了,如果了解沒錯的話,每個部位提升對應部位附魔的效果100%,不包括技能等級附魔,剛用電腦用目前版本裝備(效果不涉及新詞條,理論上測試結果大差不差)劍魂增幅12+雙尊+100級畢業附魔模拟了下單人效果,不算防具3技攻和左槽3終傷的情況下,提升約40%,其中包括305力智232雙攻132屬強,其中力智三攻的效果在奶的稀釋下組隊效果提升會掉8%左右,但是附魔換成105的35屬強,會提升4-5%,即35%左右提升,若國服特色附魔也翻倍,則會達到約50%左右總提升,且此套的傷害增加詞條,基本是所有裝備、所有部位中,都是最高的一批,此套應當是玩家首選的簡單粗暴提升傷害的套裝

2.無色

DNF雜談:嘗試模拟搭配,簡單總結110幾套傷害方面的搭配
DNF雜談:嘗試模拟搭配,簡單總結110幾套傷害方面的搭配
DNF雜談:嘗試模拟搭配,簡單總結110幾套傷害方面的搭配
DNF雜談:嘗試模拟搭配,簡單總結110幾套傷害方面的搭配
DNF雜談:嘗試模拟搭配,簡單總結110幾套傷害方面的搭配

其中增加屬強的均有四種(對應各屬性,此處隻截圖一種),不增加傷害的也沒有截圖:

-其中兩個增加屬強的部位單件提升都在6%左右(105固定增加屬強裝備較少,一半屬強都在300出頭)

-手镯:配合腰帶使用的話,手镯提升約15%,

-腰帶:提升1-30+12%,無色消耗15以上的加10%,30以上的+20%,此處如果沒有翻譯錯的話,手镯屬性應該是某技能隻能提升自己的無色消耗,是以達成30消耗條件很難,即便是三覺在耳環手镯的加成下,也需要兩次三覺才可疊滿(15+2)*2>30,二覺需要3次(10+2)*3>30,是以非覺醒技能,即便是最高消耗的95技能,也隻能疊加到二階段(7+2)*3<30,二階段可達技能區間包括(1覺、75、80、95),2、3覺均可疊加到3階段,其他技能隻能一階段,也就是說一次圖隻要不超過5分鐘,三覺隻能吃到10%加成,一次圖沒有超過3分鐘,二覺隻能吃到2%加成;第二種情況是,所有技能都可以疊加手镯的300%無色消耗,那麼二三覺可以穩定吃到20%,算是半個覺醒特化裝備了

-耳環:提升8%

無色套需搭配手搓散件使用,且手镯耳環褲子需搭配使用,無色消耗量巨大,部分部位基礎傷害增加值較低,因腰帶加成方式不明确,暫時強度如何未知

3.手搓

DNF雜談:嘗試模拟搭配,簡單總結110幾套傷害方面的搭配
DNF雜談:嘗試模拟搭配,簡單總結110幾套傷害方面的搭配
DNF雜談:嘗試模拟搭配,簡單總結110幾套傷害方面的搭配
DNF雜談:嘗試模拟搭配,簡單總結110幾套傷害方面的搭配

一共四件,有個别部位達成要求難度較高,容錯率較低:

-鞋子:提升20%手搓技能攻擊

-腰帶:空7上排增加14%下排技能傷害,屬強 提升約6%

-左槽:如果沒有了解錯的話,單技能手搓指令需要的房間鍵4個才可達到滿的15%,即上下左右、上左下右此類,達成難度較高,單刷尚可,組隊需穩定的鍵盤宏或按鍵精靈支援,一般玩家常用雙方向鍵手搓,此時隻能吃到7%加成

-項鍊:放在技能槽裡的技能還得手搓,才可增加20%傷害

如果四件都穿的話,需空7上排,大技能放7下排,7下排仍需手搓,手搓需單技能打滿4種方向鍵,即全手搓情況下,7個下排登入技能可以吃到滿加成(1.2*1.14*1.06*1.2*1.15)=2.0011,就是100%左右提升,非下排7個技能則是隻有46.3%左右提升,如加成方式沒有沖突,高風險高收益真的是實至名歸

4.土豪套

DNF雜談:嘗試模拟搭配,簡單總結110幾套傷害方面的搭配
DNF雜談:嘗試模拟搭配,簡單總結110幾套傷害方面的搭配
DNF雜談:嘗試模拟搭配,簡單總結110幾套傷害方面的搭配
DNF雜談:嘗試模拟搭配,簡單總結110幾套傷害方面的搭配

雖然要求很土豪,但是實際加成是不如附魔及無色手搓那幾套的:

-下裝:觸發滿增加傷害2668,以10W為畢業詞條數值下,提升約2.7%,非覺醒技能CD-8%,霸體效果

-項鍊:觸發滿增加傷害4440,以10W為畢業詞條數值下,提升約4.4%,同時-20%三速

-右槽:觸發滿增加傷害2075,以10W為畢業詞條數值下,提升約2%,同時增加15%速度,-8%非覺醒技能CD

-護肩:翻譯未指出傷害增加數值,根據前三種推算,大約是3000-6000,以6000計算也隻有6%提升,

四件總計提升約15%左右,非覺醒技能CD-15.5%左右,定位類似于大恍惚,傷害增加量差強人意,但是有不俗的-CD

5.背擊

DNF雜談:嘗試模拟搭配,簡單總結110幾套傷害方面的搭配

共兩件,僅一種增傷,500PX标記最強敵人,敵人後退則移動至敵人背後,此範圍内敵人背擊時+8%技攻,持續5S,比較适合鹦鹉,這個敵人後退移動如果是瞬移的話,比較影響遊戲體驗,局限性較大

6招架反擊破招

DNF雜談:嘗試模拟搭配,簡單總結110幾套傷害方面的搭配
DNF雜談:嘗試模拟搭配,簡單總結110幾套傷害方面的搭配
DNF雜談:嘗試模拟搭配,簡單總結110幾套傷害方面的搭配
DNF雜談:嘗試模拟搭配,簡單總結110幾套傷害方面的搭配

共6件,兩件無增傷,因戒指-20%破招傷害,是以不推薦全搭配使用:

-下裝:0.5S内格擋成功暫停敵人2S,2S内增加30%技能攻擊力

-戒指:非破招技攻+35%,破招-20%技攻

-右槽:放技能被擊不斷技能(10SCD),破招攻擊力+20%

-項鍊:破招時5S内技攻+10%

看屬性,下裝較适合格擋反擊類且技能釋放、結算快的職業,其他三件破招類裝備都比較受怪物行動模式和職業本身影響,較難評價,不過項鍊觸發應該是最簡單的,破招5S内就加技攻,新版本怪物隻要不是呆呆,基本可以全程觸發

PS:如有裝備屬性及機制了解錯誤,或計算方式錯誤請指出,我再編輯,2、3樓在總結下其他傷害增加/CD/特化等裝備及傷害最大化搭配

DNF雜談:嘗試模拟搭配,簡單總結110幾套傷害方面的搭配

繼續閱讀