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由于傳奇是RPG類遊戲最早的一批,也是網際網路遊戲的鼻祖,也是八零,九零後接觸網際網路遇到的第一款網絡遊戲,要知道當時很多人

作者:熱心解說

由于傳奇是RPG類遊戲最早的一批,也是網際網路遊戲的鼻祖,也是八零,九零後接觸網際網路遇到的第一款網絡遊戲,要知道當時很多人去網吧隻能玩玩紅警,CS這些單機9版遊戲。

20年過去,八零後成為了社會的中流砥柱,也擁有了很強的消費能力。傳奇類的遊戲剛好又是他們一代人的回憶,雖然玩傳奇的人少,但是對比氪金玩家的比例,這無疑是一個巨大的藍海!現在很多人也大概明白為什麼那麼多港澳明星會代言傳奇了吧!

傳奇是一個燒錢的遊戲,對比夢幻問道,吸金能力一點也不比他們差,盛大老闆陳天橋當年靠他成長為中國首富。傳奇火了之後,後來源代碼的洩露,導緻這類遊戲一發不可收拾。一時之間,私服漫天飛,如今市場上大部分的傳奇,都是是以而衍生的,有的是換換皮膚,有的是換換名字,俗稱換湯不換藥!

傳奇遊戲具有很多特質,遊戲容易上手,PK可以報團,土豪玩家可以體驗到氪金帶來的遊戲快感,又可以在遊戲裡找到和自己身份地位差不多的朋友,形成圈子後,他們甚至可以在社會互換資源。在遊戲裡有共同的愛好,拉進人與人的關系。

從另一個角度上看,傳奇遊戲可以搬磚,帶來了遊戲的活躍性,散人玩家隻能玩前期,中後期差距會越來越大,散人玩家隻能不斷換新遊戲。很多傳奇前期為了滿足散人玩家,在遊戲裡設定了一些白嫖的戰力節點,這些節點隻能靠打元寶和材料進行更新,前期土豪玩家隻能依靠打金玩家大量收集元寶材料提升戰力,到了中期,土豪玩家的遊戲基礎戰力節點升到滿級,後面會出現一些氪金活動,如時裝,神器,生肖,高階神器等氪金節點。此時遊戲裡,散人玩家已經逐漸吃力,玩下去隻能充當炮灰,沒有了遊戲體驗,打金玩家後期隻能依靠打高階材料或裝備才能繼續維持,但是後期的地圖難度加大,後期打金玩家也吃力隻能出局,重新進新區,起号,周而複始。

遊戲的後期,攻沙,大亂鬥,跨服沙巴克,都是一些土豪玩家在進行。遊戲都有玩膩的時候,或者遊戲玩家工作比較忙,人氣會逐漸衰減。最後剩下三兩個高階玩家,沒有人打,或者沒有對手,上線後有一種獨坐山巅,孤獨求敗的感覺,期待合服,合服後這種現象會持續發酵,最後隻能選擇退遊,遊戲平台關服。遊戲公司繼續換版本,換名字,周而複始!

玩法多樣,又能養老,氪金度低的傳奇,目前市面上可以說幾乎沒有,傳奇3是個另類,他的戰力節點以刷boss,和開箱子,為主,進圖基本上靠跑圖刷怪,獨特五行元素,篝火晚會,等經典玩法,給玩家帶來不一樣的遊戲體驗,氪金度,一年在三千米左右,屬于相對溫和又能養老的傳奇類遊戲。目前市場中傳奇3這類遊戲,也并不多,找個三端互通,蘋果安卓互通的,更是少的可憐,很多玩家玩過管道服,管道服不穩定,一般來說,小米,vivo,華為,蘋果,都屬于管道服,管道服的遊戲,隻能跟管道服玩,手機廠商會強制為使用者注冊,下載下傳後會自動登入,這樣,會變相綁定使用者持續購買本品牌手機,因為更換手機會丢失之前的賬号。管道服的遊戲并不互通,有些遊戲廠商因為和手機廠商産生利益沖突,會給該遊戲下架,是以很多老玩家會首選官網的遊戲包。感謝您你支援!

由于傳奇是RPG類遊戲最早的一批,也是網際網路遊戲的鼻祖,也是八零,九零後接觸網際網路遇到的第一款網絡遊戲,要知道當時很多人
由于傳奇是RPG類遊戲最早的一批,也是網際網路遊戲的鼻祖,也是八零,九零後接觸網際網路遇到的第一款網絡遊戲,要知道當時很多人
由于傳奇是RPG類遊戲最早的一批,也是網際網路遊戲的鼻祖,也是八零,九零後接觸網際網路遇到的第一款網絡遊戲,要知道當時很多人
由于傳奇是RPG類遊戲最早的一批,也是網際網路遊戲的鼻祖,也是八零,九零後接觸網際網路遇到的第一款網絡遊戲,要知道當時很多人
由于傳奇是RPG類遊戲最早的一批,也是網際網路遊戲的鼻祖,也是八零,九零後接觸網際網路遇到的第一款網絡遊戲,要知道當時很多人

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