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引擎推翻重做,模式天賦創新,生死狙擊2用四年造就八次浴火重生

相信很多讀者對于《生死狙擊》并不陌生,《生死狙擊》以頁遊槍戰的形式成為了一代人的童年回憶,身為頁遊卻有着比肩當時其他大型射擊端遊的能力。

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而現在,它的研發商無端科技正在對旗下的《生死狙擊2》不斷的進行測試。作為一代人童年經典的續作,自立項開始,無端就對《生死狙擊2》有不低的期望。

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在畫面這一方面是由于前作《生死狙擊》是頁遊,在畫面表現等方面的經驗很難被複用;另一方面也是因為團隊人才、積累都不足,想要實作從頁遊到端遊的轉變,同時還能适應低配機器的性能,是一項巨大的挑戰。是以在前四次測試中,《生死狙擊2》曾被不少玩家吐槽畫質粗糙,根本不像是端遊。

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為此,無端毅然決然的 “重做”了整款遊戲,從Unity引擎開始,全部進行了一遍優化,這個決策帶給了設計師們豐厚的報酬。此前他們做一個大場景需要五六個月,而且一旦返工就要花一兩個月,這就是當時畫面品質始終難以大幅提升的原因。而在效率提升之後,基本一兩周就可以跑出一個原型。

在玩法方面,《生死狙擊2》的定位是有多款玩法支撐的“射擊平台”。目前,他們為玩法劃分出大小地圖與競技、娛樂玩法。像是大地圖與競技結合,就成了主打多人戰術競技的劫掠模式;小地圖與娛樂結合,則是大頭英雄和變異模式等等。

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在測試中,《生死狙擊2》曾推出局外天賦系統,但考慮到對公平性的影響,他們将天賦改成了局内玩法。比如在變異模式中,某個人類玩家想單兵作戰,他就可以試着選擇孤立環境下獲得增益的天賦;如果想在人多的地方獲得加成,則可以選周圍人越多增益越強的“人類領袖”天賦,天賦的多樣性讓遊戲的可玩性大大提升。

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這款改變體量遊戲讓業内人士贊不絕口,玩家也是好評如潮。《生死狙擊2》沒有選擇走《生死狙擊》的老路,而是選擇了自己從未經曆過的道路,這種開拓的勇氣和不斷打磨的精神就值得我們去體驗這款遊戲!

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