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發育路、遊走即将優化體驗——策劃有話說

小夥伴們好呀,就在剛剛,策劃有話說爆料了即将調整發育、遊走路,其實就是變相的增強叭!鼓勵人人皆可“C”,鼓勵玩家扛起發育路的旗!

發育路、遊走即将優化體驗——策劃有話說

發育路優化方案——精靈保護區、限制越塔、河道草叢、河道精靈

從玩家們的回報情況來看,決定從這三方面來調整,總結射手體驗感不好的原因分别是:1.前期容易被抓,發育環境差(常常遭受中輔頻繁光顧,打野常抓以及強勢的越塔強殺( 皿 ) );2.團戰常常先“走”一步(缺少自保手段,“我要開始秀啦……我沒了”);3.逆風更是被牢牢壓制(别慌,等我發育到後期!你能撐到後期嗎?啊?( -﹏-`;))

發育路、遊走即将優化體驗——策劃有話說

射手們現階段難哇( _ )!是以,微微調整,在不增強射手輸出跟經濟的情況下,優化射手環境,讓射手能有個良好的發育空間。

精靈保護區

拓展前4分鐘的精靈保護區域,将其從己方野區延伸至所有分路的外塔攻擊範圍下,這個可以極大的保護射手避免遇到自己野區突然碰到敵方英雄

限制越塔

“YTG?”優化後,還想越塔?當敵方英雄在遊戲前4分鐘位于我方防禦塔下時,将會降低20%的輸出,怕不怕!總不能對面都來越塔強殺叭,一換一!不會吧Σ( ° △ °|||)︴不會吧( )

發育路、遊走即将優化體驗——策劃有話說

河道草叢

發育路、遊走即将優化體驗——策劃有話說

發育路河道草叢遠離線上,而對抗路草叢靠近線上!是以,以後的話:“剛剛那就去對抗路草叢,從兵線上直接打到草叢”,而射手路就不怕被草叢蹲啦!百裡守約、李元芳:“強烈控訴GF明目張膽的針對!”

河道精靈

發育路,專指發育路的河道精靈,在移動的時候會避開草叢,就“明擺着”等着射手雙方的較量結果

遊走優化方案——遊走裝備價格、遊擊和恩賜時間、遊走裝備屬性、形昭之鑒和星泉主動裝、結算評分

玩家回報總結出來的問題是:1.經濟太低,神裝難湊齊。2.裝備不行,扛不住傷害,卻要抗團戰失敗的“大鍋”。3.默默付出,而隊友和系統看不到!( í _ ì )

發育路、遊走即将優化體驗——策劃有話說

遊擊裝備價格

二級、三級輔助裝購買金币下調100。幫助輔助們能更快的裝備成型,發揮隊伍裡協調的作用

遊擊和恩賜時間

發育路、遊走即将優化體驗——策劃有話說

遊擊效果(不分隊友錢和經驗)移除時間從12分鐘提前至10分鐘。而恩賜效果的每3秒+4金币/經驗變為每3秒+5金币/經驗,持續時間從12分鐘延後至15分鐘,可以幫助遊走英雄在中後期追趕經濟

遊走裝備屬性

二級裝屬性調整:+400最大生命 +500最大生命

三級裝屬性調整:+800最大生命 +1200最大生命

生存向遊走裝的恩賜屬性轉化:每層20/40最大生命 每層15/30最大生命

也就是在三級遊走裝中,生存向的裝備總共提升了200最大生命,進攻向的裝備提升400最大生命

形昭之鑒和星泉主動裝

形昭之鑒的生效範圍:1000範圍内所有敵人 1200範圍内敵方英雄

形昭之鑒的冷卻時間:如果沒有命中目标,則傳回50%冷卻時間

星泉的目标選擇調整:範圍内血量最低的隊友 範圍内的隊友(預設為血量最低)

發育路、遊走即将優化體驗——策劃有話說

結算評分

例如視野價值、為隊友解控數、為隊友套上并被實際消耗的護盾量等等,将其納入單局評分的計算規則中。會更的的展示輔助在對戰中發揮的作用

發育路、遊走即将優化體驗——策劃有話說

好啦,調整大緻如上,射手、輔助還是增強啦,不過這個調整會先在體驗服中進行測試,大方向不變,小細節會在測試中再調整!

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