哈喽大家好,我是鈴铛兒~
這左盼右盼終于盼來了,大家都希望的射手加強,而且還是射手的集體加強,相信不少玩家都沒有看到加強就有所感動了,但鈴铛兒告訴大家,這次策劃是來真格的了。
射手在這兩個的賽季裡,可以說是非常難玩,射手玩家怨言四起,甚至都給發育路改名字,不是叫發育路嗎?現在遊戲裡大家都把發育路叫成絕育路了,把射手走發育路的這種行為打法稱之為“坐牢”,甚至加強射手,不少玩家都說射手出獄了。
那麼策劃肯定是不會就看着不管,前兩天鈴铛兒才預測,最晚跟着下個賽季一起,發育路肯定會有大動作,這不策劃有話說,發育路和遊走的體驗優化這不就來了。
其實圍繞着射手的問題,策劃有話說裡面講的是前期發育難,團戰自保能力差,缺少輸出環境,逆風難以苟住,容易惡性循環,畢竟射手這個位置發育得好還另說,你能和對手互換,發育不好那真的是被打得一點招數都沒有,這就是射手的境況,針對這幾個點要加強射手了,而且是集體加強的方式。
什麼團戰輸出環境差,逆風難以苟住是以加強,這在鈴铛兒看來都多餘,最緊要的是什麼呢?最要緊的事情是解決射手前期發育難的這個問題才是關鍵。
射手現在為什麼難玩?不就是你上線可能第一波兵線還沒有清理完,中輔就來抓你,且接下來隻要對手想,每一波都可以來抓你,你就算在塔下都不安全,随便就可以越塔。
别說四分鐘,兩分鐘就給你抓回家兩次,四分鐘之前一塔就給你推掉,這就是發育路變成絕育路的原因,那是一點發育的機會都不給你,你就算前期意識好,會刷野補發育,你還是很難玩。

針對這些問題,策劃就準備前期增加精靈保護,降低越塔英雄的傷害,說白了就是不讓你那麼容易就去越塔,不是說要把射手供起來,而是說你要是沒意識還出去跟人家打,被抓就不關策劃的事情了。
主要是你如果有意識能提前退回防禦塔,這下對手就沒有那麼輕松就越塔了,傷害降低20%的情況下,你在塔下就會比較安全,不至于剛上線就被對手打到二塔,一塔滿血你都不敢過去嘗試防守。
這一點鈴铛兒認為就是至關重要的,也是非常好的調整方式,因為你都把法師變成第二個遊走,都把兵線調整成現在這樣,打法已經成型,你再從兵線上改動不行了,還是得針對固定位置想别的方法。
這其二就是河道草叢的位置調整,發育路的河道草叢會遠離兵線,對抗路的草叢會貼近兵線,雖然是射手的加強,但感覺這卻把對抗路給坑了。
還有的河道之靈,也就是我們常說的河蟹也會調整,發育路的河蟹會配合草叢的調整而調整,河蟹更接近兵線而遠離草叢,搶河蟹更加安全。
這最後還有部分射手英雄的生存能力調整,這一點策劃沒有給出具體的方案,估計就是自保能力差的射手會迎來自保能力方面的加強,比如基礎血量增加,比如給某些自保能力差的英雄設計出新的自保手段等,這我們等後續就行。
并且除了射手以外,遊走也就是輔助也會迎來全面的加強,說實話輔助的加強在鈴铛兒看來就有點過了,估計到時候不會這麼去實踐,會加強,但幅度會比較小。
輔助不是發育差,成型慢嗎?直接降低遊走裝備的購買價格,二級和滿級輔助裝統一下調100金币。遊擊效果不是12分鐘後消失,不然不分隊友金币,現在直接提前到10分鐘就開始和隊友一起吃金币。
還有輔助裝的生命值提升,個别輔助裝的加強,形昭之鑒以及星泉等,最後再聚焦高光時刻,優化評分系統,讓大家更加注重輔助位置的作用以及能力,這些就是下個賽季将要調整的方向。