遊戲中的筆杆王者,每日靠玩遊戲過日子,玩網遊也有20個年頭,我有自己獨特的見解,作為一個10年不脫坑的老玩家,如果文章寫的有什麼問題,請重噴!如果大家覺得好,請轉發加點贊!非常感謝!
原神神子的缺陷不在于強度,而是策劃故意的,其他角色都沒有!

那就是卡頓,隻想八重能E完别頓一下,或者E帶個霸體,每次E完就被打飛,或者按Q按不出來,感覺卡手一樣的。大家可以在放第三個e的時候,離怪遠點,或者套個香菱的大。
很多人說神子強度不夠的意思是作為主c強度一般,做輔c沒亮點,雷系元素反應增傷最差。唯一好使的是撿菲櫻繡球。之前用皇女射。現在點一下一個繡球到手,今天從抽到地圖上就找不到繡球了。
我神子艾米鐘離岩主,12層所有下半擺爛也能打滿星。基本上不怎麼需要我移動放完柱子放荒星再放完奧茲放殺生櫻站鐘離柱子上擺爛等怪死豈不很舒服。很多人不喜歡神子不是因為強度,而是玩起來卡手,機制不行。人設鋪墊的這麼完美,玩的不爽,策劃不被罵都難。
還有人說要求複刻心海,其實不出新聖遺物,新怪,心海哪裡香,萬葉也是改過天賦和命座才成為葉天帝的,玩家們不傻,原石有限的情況誰去賭未來可期。我是該有的角色基本都有,但是懶得拉起來打。就打過一次,打的麻煩。
原神八重問題不是傷害,八重傷害能比滿命小艾米高就說明是合格水準。但八重機制在現在階段就是割裂難受。eeeqeee的強戰場時間導緻配隊隻能負優化,作為副c卻花了主C的戰場時間打出弱幾十倍的傷害。
我現在專門玩四星。我發現了四星角色比五星好玩。單角色強度真無所謂,四星的機制都很棒。
其實我一般都不去關心節奏的,鐘離事件沸沸揚揚,我也隻是兩耳不聞窗外事一心玩自己的。不過經曆了這麼多,從各個角色的機制和占模來看,我突然感覺米哈遊内部恐怕真的沒有想象中的那麼和諧,最壞的情況就是内部分歧已經很難調和了,畢竟700+号人的團隊,這次八重神子設計團隊和策劃組營運組明顯有巨大分歧,才設計出這種明顯站場機制卻隻能打背景的奇怪角色。