天天看點

如何在手遊中運用高逼格光影效果?

如何在手遊中運用高逼格光影效果?

最近《_PRISM》這款遊戲獲得了蘋果推薦,在國内也小有名氣。體驗下來,遊戲難度并不高,核心玩法的深度也沒有想象的那麼深,但是這款遊戲确實非常的酷炫,足以閃瞎狗眼。

如何在手遊中運用高逼格光影效果?

遠景光照配合棱鏡(_PRISM)各個角度各個平面的反光,讓這些幾何體在玩家手中來回變幻不住閃爍,帶來的體驗實在是非常切題。

如何在手遊中運用高逼格光影效果?

光影效果給它的加分實在不小。

比如一款馬賽克遊戲。

如何在手遊中運用高逼格光影效果?

加上光影水反,馬上就變成了另外一副模樣。

如何在手遊中運用高逼格光影效果?

一個鏡頭的推移配合日光照射、水面反光的特效,瞬間将整個場景的環境氛圍烘托而出。

《正當防衛》

對于絕大多數自由、半自由視角的遊戲來說,環境表現越細膩對玩家的體驗提升就越全面,光影效果作為遊戲場景的點綴,很多時候起的是畫龍點睛的作用。

光影效果的運用,在手遊中也有不少。隻是縱觀整個市場,絕大多數國内手遊并沒有特别看重這個領域。

但我們能看到,​​ 運用了光影效果後,即便貼圖、場景的細膩程度有限,玩家能獲得的體驗依舊能維持較高水準。比如曾經紅極一時的生存遊戲《輻射島》。

遊戲中的天氣變化系統獨具特色,多變的氣候大多都是通過改變光影效果來實作的,其中晴天是最常見的效果。

陰天的光照度會迅速下降,配合霧氣的效果,瞬間讓人覺得陰霾重重。

黎明到來時的日出效果會在短時間内提高環境亮度。

而黃昏的突如其來極大滋生了玩家在臨近夜晚時的不安感,環境亮度在很短的時間内降至黑暗,如果此時人在野外,想要趕往駐點一定免不了沿路的兇險。

除此之外,《輻射島》也是率先在移動平台引入水面反光效果的遊戲之一,就上架當時的效果來看,已經做到了相對較高的水準。

如果抛開這些光影效果,遊戲氛圍或許并不會那麼令人緊張。正如《合金裝備5》中,直升機被滿是火焰的巨鲸吞噬的過程,那暗夜中僅存的光亮自遠而近最終消逝的過程,何不讓人驚心動魄。

除了烘托遊戲主體,光影效果在一些手遊中扮演者更重要的角色。

在科幻題材的遊戲中,浩瀚的太空、前往星河的征程,永遠是玩家的向往所在。《浴火銀河》中,浩瀚的宇宙、複雜多彩的星雲、星系,無時無刻都吸引着玩家的視線。

而在《投影尋真(shadowmatic)》中,光影導緻的視覺差被直接用作了玩法,玩家需要改變被照射物的角度、方位,使得投影變為指定圖形。

回過頭再看《_PRISM》,它在一個非常淺顯易懂的解謎遊戲基礎上,通過引入棱鏡的概念,從各個方面、角度玩轉了光影效果。在這個看臉快餐的時代,視覺體驗比我們最擅長的數值成長還能更早被玩家接受,《_PRISM》在這一點或許做到了快人一步。