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消息隊列的使用場景

消息隊列中間件是分布式系統中重要的元件,主要解決應用耦合,異步消息,流量削鋒等問題

實作高性能,高可用,可伸縮和最終一緻性架構

使用較多的消息隊列有ActiveMQ,RabbitMQ,ZeroMQ,Kafka,MetaMQ,RocketMQ

二、消息隊列應用場景

以下介紹消息隊列在實際應用中常用的使用場景。異步處理,應用解耦,流量削鋒和消息通訊四個場景

2.1異步處理

場景說明:使用者注冊後,需要發注冊郵件和注冊短信。傳統的做法有兩種 1.串行的方式;2.并行方式

(1)串行方式:将注冊資訊寫入資料庫成功後,發送注冊郵件,再發送注冊短信。以上三個任務全部完成後,傳回給用戶端

消息隊列的使用場景

(2)并行方式:将注冊資訊寫入資料庫成功後,發送注冊郵件的同時,發送注冊短信。以上三個任務完成後,傳回給用戶端。與串行的差别是,并行的方式可以提高處理的時間

消息隊列的使用場景

假設三個業務節點每個使用50毫秒鐘,不考慮網絡等其他開銷,則串行方式的時間是150毫秒,并行的時間可能是100毫秒。

因為CPU在機關時間内處理的請求數是一定的,假設CPU1秒内吞吐量是100次。則串行方式1秒内CPU可處理的請求量是7次(1000/150)。并行方式處理的請求量是10次(1000/100)

小結:如以上案例描述,傳統的方式系統的性能(并發量,吞吐量,響應時間)會有瓶頸。如何解決這個問題呢?

引入消息隊列,将不是必須的業務邏輯,異步處理。改造後的架構如下:

消息隊列的使用場景

按照以上約定,使用者的響應時間相當于是注冊資訊寫入資料庫的時間,也就是50毫秒。注冊郵件,發送短信寫入消息隊列後,直接傳回,是以寫入消息隊列的速度很快,基本可以忽略,是以使用者的響應時間可能是50毫秒。是以架構改變後,系統的吞吐量提高到每秒20 QPS。比串行提高了3倍,比并行提高了兩倍

2.2應用解耦

場景說明:使用者下單後,訂單系統需要通知庫存系統。傳統的做法是,訂單系統調用庫存系統的接口。如下圖

消息隊列的使用場景

傳統模式的缺點:

  • 假如庫存系統無法通路,則訂單減庫存将失敗,進而導緻訂單失敗
  • 訂單系統與庫存系統耦合
如何解決以上問題呢?引入應用消息隊列後的方案,如下圖:
消息隊列的使用場景
  • 訂單系統:使用者下單後,訂單系統完成持久化處理,将消息寫入消息隊列,傳回使用者訂單下單成功
  • 庫存系統:訂閱下單的消息,采用拉/推的方式,擷取下單資訊,庫存系統根據下單資訊,進行庫存操作
  • 假如:在下單時庫存系統不能正常使用。也不影響正常下單,因為下單後,訂單系統寫入消息隊列就不再關心其他的後續操作了。實作訂單系統與庫存系統的應用解耦

2.3流量削鋒

流量削鋒也是消息隊列中的常用場景,一般在秒殺或團搶活動中使用廣泛

應用場景:秒殺活動,一般會因為流量過大,導緻流量暴增,應用挂掉。為解決這個問題,一般需要在應用前端加入消息隊列。

  • 可以控制活動的人數
  • 可以緩解短時間内高流量壓垮應用
消息隊列的使用場景
  • 使用者的請求,伺服器接收後,首先寫入消息隊列。假如消息隊列長度超過最大數量,則直接抛棄使用者請求或跳轉到錯誤頁面
  • 秒殺業務根據消息隊列中的請求資訊,再做後續處理

2.4日志處理

日志處理是指将消息隊列用在日志進行中,比如Kafka的應用,解決大量日志傳輸的問題。架構簡化如下

消息隊列的使用場景
  • 日志采集用戶端,負責日志資料采集,定時寫受寫入Kafka隊列
  • Kafka消息隊列,負責日志資料的接收,存儲和轉發
  • 日志處理應用:訂閱并消費kafka隊列中的日志資料

以下是新浪kafka日志處理應用案例:

消息隊列的使用場景

(1)Kafka:接收使用者日志的消息隊列

(2)Logstash:做日志解析,統一成JSON輸出給Elasticsearch

(3)Elasticsearch:實時日志分析服務的核心技術,一個schemaless,實時的資料存儲服務,通過index組織資料,兼具強大的搜尋和統計功能

(4)Kibana:基于Elasticsearch的資料可視化元件,超強的資料可視化能力是衆多公司選擇ELK stack的重要原因

2.5消息通訊

消息通訊是指,消息隊列一般都内置了高效的通信機制,是以也可以用在純的消息通訊。比如實作點對點消息隊列,或者聊天室等

點對點通訊:

消息隊列的使用場景

用戶端A和用戶端B使用同一隊列,進行消息通訊。

聊天室通訊:

消息隊列的使用場景

用戶端A,用戶端B,用戶端N訂閱同一主題,進行消息釋出和接收。實作類似聊天室效果。

以上實際是消息隊列的兩種消息模式,點對點或釋出訂閱模式。模型為示意圖,供參考。

三、消息中間件示例

3.1電商系統

消息隊列的使用場景

消息隊列采用高可用,可持久化的消息中間件。比如Active MQ,Rabbit MQ,Rocket MQ。

(1)應用将主幹邏輯處理完成後,寫入消息隊列。消息發送是否成功可以開啟消息的确認模式。(消息隊列傳回消息接收成功狀态後,應用再傳回,這樣保障消息的完整性)

(2)擴充流程(發短信,配送處理)訂閱隊列消息。采用推或拉的方式擷取消息并處理。

(3)消息将應用解耦的同時,帶來了資料一緻性問題,可以采用最終一緻性方式解決。比如主資料寫入資料庫,擴充應用根據消息隊列,并結合資料庫方式實作基于消息隊列的後續處理。

3.2日志收集系統

消息隊列的使用場景

分為Zookeeper注冊中心,日志收集用戶端,Kafka叢集和Storm叢集(OtherApp)四部分組成。

  • Zookeeper注冊中心,提出負載均衡和位址查找服務
  • 日志收集用戶端,用于采集應用系統的日志,并将資料推送到kafka隊列
  • Kafka叢集:接收,路由,存儲,轉發等消息處理

Storm叢集:與OtherApp處于同一級别,采用拉的方式消費隊列中的資料

四、JMS消息服務

講消息隊列就不得不提JMS 。JMS(Java Message Service,Java消息服務)API是一個消息服務的标準/規範,允許應用程式元件基于JavaEE平台建立、發送、接收和讀取消息。它使分布式通信耦合度更低,消息服務更加可靠以及異步性。

在EJB架構中,有消息bean可以無縫的與JM消息服務內建。在J2EE架構模式中,有消息服務者模式,用于實作消息與應用直接的解耦。

4.1消息模型

在JMS标準中,有兩種消息模型P2P(Point to Point),Publish/Subscribe(Pub/Sub)。

4.1.1 P2P模式

消息隊列的使用場景

P2P模式包含三個角色:消息隊列(Queue),發送者(Sender),接收者(Receiver)。每個消息都被發送到一個特定的隊列,接收者從隊列中擷取消息。隊列保留着消息,直到他們被消費或逾時。

P2P的特點

  • 每個消息隻有一個消費者(Consumer)(即一旦被消費,消息就不再在消息隊列中)
  • 發送者和接收者之間在時間上沒有依賴性,也就是說當發送者發送了消息之後,不管接收者有沒有正在運作,它不會影響到消息被發送到隊列
  • 接收者在成功接收消息之後需向隊列應答成功 

如果希望發送的每個消息都會被成功處理的話,那麼需要P2P模式。

4.1.2 Pub/sub模式

消息隊列的使用場景

包含三個角色主題(Topic),釋出者(Publisher),訂閱者(Subscriber) 多個釋出者将消息發送到Topic,系統将這些消息傳遞給多個訂閱者。

Pub/Sub的特點

  • 每個消息可以有多個消費者
  • 釋出者和訂閱者之間有時間上的依賴性。針對某個主題(Topic)的訂閱者,它必須建立一個訂閱者之後,才能消費釋出者的消息
  • 為了消費消息,訂閱者必須保持運作的狀态

為了緩和這樣嚴格的時間相關性,JMS允許訂閱者建立一個可持久化的訂閱。這樣,即使訂閱者沒有被激活(運作),它也能接收到釋出者的消息。

如果希望發送的消息可以不被做任何處理、或者隻被一個消息者處理、或者可以被多個消費者處理的話,那麼可以采用Pub/Sub模型。

4.2消息消費

在JMS中,消息的産生和消費都是異步的。對于消費來說,JMS的消息者可以通過兩種方式來消費消息。

(1)同步

訂閱者或接收者通過receive方法來接收消息,receive方法在接收到消息之前(或逾時之前)将一直阻塞;

(2)異步

訂閱者或接收者可以注冊為一個消息監聽器。當消息到達之後,系統自動調用監聽器的onMessage方法。

JNDI:Java命名和目錄接口,是一種标準的Java命名系統接口。可以在網絡上查找和通路服務。通過指定一個資源名稱,該名稱對應于資料庫或命名服務中的一個記錄,同時傳回資源連接配接建立所必須的資訊。

JNDI在JMS中起到查找和通路發送目标或消息來源的作用。

4.3JMS程式設計模型

(1) ConnectionFactory

建立Connection對象的工廠,針對兩種不同的jms消息模型,分别有QueueConnectionFactory和TopicConnectionFactory兩種。可以通過JNDI來查找ConnectionFactory對象。

(2) Destination

Destination的意思是消息生産者的消息發送目标或者說消息消費者的消息來源。對于消息生産者來說,它的Destination是某個隊列(Queue)或某個主題(Topic);對于消息消費者來說,它的Destination也是某個隊列或主題(即消息來源)。

是以,Destination實際上就是兩種類型的對象:Queue、Topic可以通過JNDI來查找Destination。

(3) Connection

Connection表示在用戶端和JMS系統之間建立的連結(對TCP/IP socket的包裝)。Connection可以産生一個或多個Session。跟ConnectionFactory一樣,Connection也有兩種類型:QueueConnection和TopicConnection。

(4) Session

Session是操作消息的接口。可以通過session建立生産者、消費者、消息等。Session提供了事務的功能。當需要使用session發送/接收多個消息時,可以将這些發送/接收動作放到一個事務中。同樣,也分QueueSession和TopicSession。

(5) 消息的生産者

消息生産者由Session建立,并用于将消息發送到Destination。同樣,消息生産者分兩種類型:QueueSender和TopicPublisher。可以調用消息生産者的方法(send或publish方法)發送消息。

(6) 消息消費者

消息消費者由Session建立,用于接收被發送到Destination的消息。兩種類型:QueueReceiver和TopicSubscriber。可分别通過session的createReceiver(Queue)或createSubscriber(Topic)來建立。當然,也可以session的creatDurableSubscriber方法來建立持久化的訂閱者。

(7) MessageListener

消息監聽器。如果注冊了消息監聽器,一旦消息到達,将自動調用監聽器的onMessage方法。EJB中的MDB(Message-Driven Bean)就是一種MessageListener。

作者: lost blog