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Atitit 常見dj機功能 目錄 1.1. PLAY/PAUSE:播放及暫停,這個和普通的音樂播放裝置的功能都是一樣的。 1 1.2. Direction:FWD正方向轉動、REV反方向轉動,音樂

Atitit 常見dj機功能

目錄

1.1. PLAY/PAUSE:播放及暫停,這個和普通的音樂播放裝置的功能都是一樣的。 1

1.2. Direction:FWD正方向轉動、REV反方向轉動,音樂可以倒着播放 1

1.3. 顯示bpm 1

1.4. 調速功能 1

1.5. Cue 功能 1

2. 其他ati覺得非重要的功能 2

2.1. REC/Call:錄制 2

2.2. 調音 高音 低音 3

2.3. 混響 3

2.4. 搓盤音效 3

2.5. 其他打擊墊音效 3

3. 業務功能 3

3.1. 拉接歌, 以混音的方式将歌曲以不間斷 3

    1. PLAY/PAUSE:播放及暫停,這個和普通的音樂播放裝置的功能都是一樣的。
    2. Direction:FWD正方向轉動、REV反方向轉動,音樂可以倒着播放

也就是說在REV模式的時候,音樂可以倒着播放。

    1. 顯示bpm
    2. 調速功能
    1. Cue 功能

可以在所需的時刻開始回放錄音。提示的目的是為了避免“死空氣”,也就是說,沉默。

可以loop 來循環練歌

回返起點(BACK CUE)

以cue鍵記存了所需要的cue point而按下後,無論歌曲播放至那一聲軌都自動把已記存的cue point立時播放。

BPM是「Beat Per Minute」的縮寫,也就是每分鐘節拍數的機關。最淺顯的概念就是在一分鐘的時間段落之間,鼓總共發出了幾次聲音,這個數量的機關便是BPM。比如說一首House的舞曲在一分鐘之内鼓聲敲擊了124次,則此首曲子便為124 BPM。至于BPM的計算方式,可以用手表或秒表來計算,并用人為方式慢慢地數鼓聲;也可以用一些計算BPM的機器或合成器來計算,像是Pioneer DJM-500的混音台就有内建BPM節拍器,Casio也有出G'mix系列的手表附有BPM計算功能等。

鼓點(cue point)

在每個循環開始的第一拍,也就是第一聲鼓「咚」地沖出來的那一刹那,我們稱之為「鼓點」(或稱cue點)。鼓點的尋找是DJ技巧的基礎,沒有一個DJ在Mix混音之前不找鼓點的,除非是不對拍的DJ,那就另當别論了

  1. 其他ati覺得非重要的功能
    1. REC/Call:錄制

,這個是和Hot CUE是一線上的控制,你可以把一首歌,你喜歡,你想要的部分,利用Hot UCE的ABC三個點來儲存三種你想要的元素,這一點在DJ大賽的視訊上都是可以經常看到的

    1. 調音 高音 低音 
    2. 混響
    1. 搓盤音效

JOG MODE:觸摸控制,搓盤都是這個操作的,VINYL是開啟搓盤模式,這方面的操作,也是很簡單的,隻要不是傻子,弄一下就知道這個還有着怎樣的作用了。這也是很多高手DJ常用的模式。

    1. 其他打擊墊音效
  1. 業務功能
    1. 拉接歌, 以混音的方式将歌曲以不間斷

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