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王者榮耀坦克位思路和上分必讀知識

如果僅僅為了沖王者,而不考慮大殺四方的快感,使用坦克位是條捷徑。升王者的路上我有許多會玩的打野和射手都卡在鉑金和鑽石,正是因為沒有一個靠譜坦克配合,總是卡在進階段上不去。與其一群ad喊來個坦克,不如自已當坦帶群小弟上分。

王者榮耀坦克位思路和上分必讀知識

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1

坦克的選擇有很多樣,要根據團隊配合選擇。有先手控制,如鐘無豔。有後手反制,如白起。有輔助法坦如莊周。有遊走騷擾如程咬金。也有一些戰略坦克如劉邦,亞瑟。

2

有的隊伍單坦可以撐天,有的需要主坦和輔坦。特定隊伍主坦護隊友,輔坦沖前排效果很好。亞瑟作為輔坦可以針對李白。

3

所有坦克英雄拿到手,先把固定出裝都删掉,一切出裝按照對面陣容來。王者的優勢從細節開始積累,合理地出小件可以給前期帶來巨大優勢。成本效益最高的是忍者鞋,其次是價值750的守護者之铠。

4

不要迷信反甲,也不要迷信暴烈之铠,作為坦克選擇既加血量又加雙抗的是王道。冰脈是好東西,優勢局要早出。劣勢局軍團要早出,奔狼是好東西,合理使用有奇效。

5

夏侯是突進型坦克,适合先手開團,但是腿偏短,無論長途支援還是短途追殺都不算好,自身不算很肉,容易被風筝玩死。由于技能耗藍,清兵效率不高。對于腦子一熱見面就幹的黃金到鉑金段,夏侯比較好上分。再高端局碰到會玩的韓信,不知火,馬可,夏侯會被玩死。夏侯1技能分兩段,容易被躲開,需要預判。保護後排能力不如白起劉禅。會玩的李白韓信可以在夏侯的阻擋下殺死後排從容離去。

6

鉑金以上,作為坦克請密切關注己方射手和法師的走位,殘血收割不是你的任務,你的任務是防止己方輸出被收割。請注意敵方韓信,猴子的位置,如果不在地圖上,想一想有可能在哪。同理,玩法師和射手也注意下坦克的位置和狀态。有把我方小優勢,我白起殘血回程,所有人後撤,我方法師很大膽在敵方野區打藍爸爸,被收割後翻盤。鉑金這種優勢浪的人大有人在,他們是阻撓你進階的隊友,也是幫助你翻盤的對手。

7

白起,鐘馗,和關羽不要出現在同一支隊伍裡,說多了都是淚。鈎過來撞出去,誰用誰知道。同理的還有達摩,項羽

8

莊周作為輔助坦,更多時候是針對對面白起和鐘無豔,張良等強控而發,對隊友保護有限。莊周适合保護有位移的射手如馬可,大小姐,通過解控為他們赢得反應的時間。無位移的射手例如魯班,狄仁傑,後羿隻能眼睜睜看着他們被切。使用莊周一定要看陣容。莊周大能夠抵消呂布大的擊飛效果,看地上有圈就放,很無腦

9

鐘無豔是排位大熱坦克,本身并不算肉,但因為出色的團控成為排位熱門。有位移有控制,身闆還可以,這個坦克中規中矩。因為鐘無豔的存在,莊周也成為針對必選。從控制上來說,鐘無豔确實比白起穩定,摸到就有機會石化。有位移切入也好,既能打先手,也能打後手。鐘無豔克制關羽,有了石化減速,關羽騷不起來了

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程咬金的定位決定了他一定要到處浪,給對面帶來壓力。在一定裝備支撐前程咬金打團很廢,如果選個程咬金一直跟團打,那還不如換個夏侯。适合程咬金發揮的陣容有韓信,不知火,馬可,白起,程咬金。白起保護馬可,韓信和程咬金到處騷,不知火配合抓人

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如果隊友整個後羿魯班王昭君扁鵲之類的陣容,還是放棄程咬金吧,不看陣容選程咬金是坑隊友。後羿昭君這樣的後排,一定要坦克保護。程咬金不适合保護隊友

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很多坦克喜歡出反甲,我并不贊成,并且即使出反甲,也不能早出。反甲的價值和坦克的生命值相關。承受實體傷害的生命值越多,反甲越有意義。但現在法師滿街跑,一套技能半血沒了,在早期雙抗不高的情況下,根本沒有足夠的生命值承受實體傷害,反甲毫無意義。

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大部分的坦克在遊戲中後期使用霸者撐血,但實際霸者不加任何抗性,所帶來的回血效果觸發太苛刻。并且遊戲後期敵方輸出基本成型,霸者被制裁和破軍克制。在強力輸出下,霸者帶來的兩千血量也就一個暴擊的事。個人認為,霸者要麼早出,如果作為最後一件裝備,重生優于霸者。團戰最後一戰,不成功便成仁,一件重生帶來的戰略意義優于霸者。

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坦克通用銘文不用想太多,老老實實堆生命,五級銘文長生,虛空,宿命。這套銘文能提供1400的生命加成,在早期相當于一件神裝。生命适用于一切坦克,任何局面都有用。而其他銘文都是局限性,例如雙抗對純實體隊就沒用,例如移速對莊周意義也不大。有了大量初始生命,坦克出門不必買紅瑪瑙,可以針對性出裝,對線是實體就出布甲,需要反野就出鞋子。

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如果自身定位不是突進型坦克,任何時後保護後排大于追殺。追殺可以交給隊友,殘血跑掉也沒事,寸步不離射手法師,不給對面刺客機會。開團前想一下,如果你是刺客,什麼位置刺殺比較友善。

16

莊周與關羽是絕配,孫膑配關羽同上。莊周配關羽,可以出奔狼。兩個跑得像飛的男人,各種浪。莊周配關羽可以放棄後排了,你們兩個可以殺翻對面。

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坦克和法師一樣,對線期要保證自身狀态,狀态不好就回程。第一條小龍拼的就是誰的狀态好,誰的等級和裝備有優勢。法師得有藍,坦克得有血,半血坦克不要賴線上不走。尤其遊戲後期,一套打完半血就回家滿狀态再出來,除非對面集體泡溫泉。同樣的作為坦克的隊友也請你們注意坦克的狀态,狀态不好或坦克不在不要開團,許多隊伍大優浪輸,就輸在人不齊就上或者殘血被反打一波。

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坦克有時候一個人是拖不動團隊的,也要己方c位會打。比如隊友選個後羿,我用白起保他,前期壓得對面趙雲不敢出塔。第一條龍出來我們去搶龍了,這個後羿還在塔下壓趙雲,我一走毫無疑問被趙雲殺。這就是沒腦子,拖這種隊友很累。之後這個後羿放不下下路的兵線,還去下路。我們中路吃緊作為坦克我得打團,結果後羿在下路線上和野區被連殺5次。除了後羿,我們打野也不會,這種情況就應該後羿跟團,打野去收兵線,形成對峙的局面尋找機會。而後羿亂跑,其實是給了對面突破口。

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職業聯賽的套路不是你用奇葩的借口。聯賽有的套路根本沒射手,于是就有腦殘選了4個刺客說來個法師。再說一遍,想玩自已喜歡的去比對,排位一定要玩團隊需要的。偏偏有大神吹職業聯賽人家怎麼怎麼滴。好,就算你有聯賽的水準,咱們沒有聯賽的車隊,你的套路路人真心玩不起。前面說的4個刺客真的有,喊來個法師。我沒辦法選個莊周,結果還被隊友噴為什麼不拿法師?尼瑪4個刺客我選法師能站得住?打得時候猴子跳進人堆秒躺,問我解控怎麼不放,我無語。切後排不是切人堆裡的後排

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大局觀這個東西是高端局必備。大局觀高于意識。比如你在幾個關鍵點位都沒發覺對手的蹤影,預見對手将要做什麼,這是意識。而大局觀是你要做的事會影響局勢盡可能往你想要的方向變化,雖然會有意外因素,但一個大局觀好的玩家會根據局勢不斷作出最正确的選擇,引領團隊走向勝利。大局觀從禁選開始,一直到遊戲結束不斷發揮作用。舉個簡單例子,什麼時候逼團?你打開菜單看看,己方c位什麼經濟,己方坦克什麼經濟,對方什麼經濟,己方兵線在什麼位置

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我們很多人把兵線無腦推過去,卻搞不懂為什麼推過去,隊友也沒搞懂。兵線過河是為了抱團搞事,可以集中搶紅藍,可以中路施壓,也可以嘗試拿龍,很多ad一個人帶線到塔下還在那磨塔,這就是壓根不懂線。有的打野去對面野區折騰,那我們的隊友該幹啥?這時候幹啥都行,可以清自己野,可以蹲人,可以收線,最不該的就是抱團推塔。你問我為什麼?打野拉扯出那麼好的發育空間,抓緊發育啊,一波野清完,紅藍buff到手,拿了優勢再團不行嗎?

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比對可以娛樂,排位不要。打排位對勝負看得都重,不要拿排位練英雄。出楊戬那會排位都是楊戬,出太乙排位又是一堆太乙,這些不成熟的英雄拿出來坑人,是對隊友的不尊重。如果是單排,請用國家隊,覺得無聊去打比對,排位能上分就靠國家隊。

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