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中望3D 2020 界面環境+草圖設計+實體造型

中望3D 2020 界面環境+草圖設計+實體造型

目前,幾乎所有的模組化程式都采用邊界表示法來表達實體。簡言之,即由确定了該體積外邊界的多個曲面來表達某一對象。因而, 關于實體對曲面模組化的認識較為關鍵的原則,就是在時間充分、工具組合适的前提下,那些能利用實體進行模組化的對象,都可以用若幹曲面進行模組化。但該原則反過來卻不成立。為了提供合理的運算組, 實體模組化程式一般會将使用者限制在有限個可用于确定該對象幾何體的造型組(即球體、 六面體等)和/或方法中(即拉伸、旋轉、掃掠、圓角等)。這就從根本上限制了可描述對象的範圍。另外, 實體

模組化程式也不允許對模具分離面等零厚度部分進行表示。由于實體模組化程式要求始終對真正有界體積進行描述, 是以一般都會限制對單個邊界表面進行操作和微調。

那為什麼實體模組化的使用量又會戲劇性地增長呢?其主要原因在于生産率。由于實體模組化程式可一步完成在曲面情況下一般需要進行多次運算的任務,故可實作對絕大多數對象的高效描述。而且,這些實體操作一般還會附帶有可快速、簡便地修改的描述性尺寸标注和限制條件。

是以,我們可以看出,這兩種方法都保有優勢, 該優勢可以概括為速度( 實體)對靈活性(曲面) 的比例。我們還應明白這一點, 即理想的模組化程式可同時提供兩種方法,以及允許使用者在兩者之間随意切換的環境,這種模組化程式稱為混合實體/曲面模組化。在實踐中,該組合的協同作用已證明優于其各個子產品之和。利用設計完善的混合模組化系統,使用者可在任何可能的情況下,對各實體的功能和效率實施調控,而無需因缺乏建立所需幾何體的合适工具,而強行對某設計進行折衷處理。

  1. 中望3D 2020 第一課 中望3D-界面環境

2.中望3D 2020 第二課 中望3D-草圖設計

二維草圖是模組化的基礎,大多數情況下模型的建立都是從平面草圖的繪制開始的。二維草圖子產品包含有:草圖繪制工具、特征編輯、限制、尺寸工具以及檢查校核功能。在中望3D中,平面草圖繪制是一個獨立的平台。 

3.中望3D 2020 第三課 中望3D-實體造型