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面試官問:Redis 記憶體滿了怎麼辦?我想不到!

Redis是基于記憶體的key-value資料庫,因為系統的記憶體大小有限,是以我們在使用Redis的時候可以配置Redis能使用的最大的記憶體大小。

1、通過配置檔案配置

通過在Redis安裝目錄下面的redis.conf配置檔案中添加以下配置設定記憶體大小

  1. //設定Redis最大占用記憶體大小為100M

  2. maxmemory 100mb

  3. 複制代碼

redis的配置檔案不一定使用的是安裝目錄下面的redis.conf檔案,啟動redis服務的時候是可以傳一個參數指定redis的配置檔案的
2、通過指令修改

Redis支援運作時通過指令動态修改記憶體大小

  1. //設定Redis最大占用記憶體大小為100M

  2. 127.0.0.1:6379> config set maxmemory 100mb

  3. //擷取設定的Redis能使用的最大記憶體大小

  4. 127.0.0.1:6379> config get maxmemory

  5. 複制代碼

如果不設定最大記憶體大小或者設定最大記憶體大小為0,在64位作業系統下不限制記憶體大小,在32位作業系統下最多使用3GB記憶體

Redis的記憶體淘汰

既然可以設定Redis最大占用記憶體大小,那麼配置的記憶體就有用完的時候。那在記憶體用完的時候,還繼續往Redis裡面添加資料不就沒記憶體可用了嗎?

實際上Redis定義了幾種政策用來處理這種情況:

noeviction(預設政策):對于寫請求不再提供服務,直接傳回錯誤(DEL請求和部分特殊請求除外)

allkeys-lru:從所有key中使用LRU算法進行淘汰

volatile-lru:從設定了過期時間的key中使用LRU算法進行淘汰

allkeys-random:從所有key中随機淘汰資料

volatile-random:從設定了過期時間的key中随機淘汰

volatile-ttl:在設定了過期時間的key中,根據key的過期時間進行淘汰,越早過期的越優先被淘汰

當使用volatile-lru、volatile-random、volatile-ttl這三種政策時,如果沒有key可以被淘汰,則和noeviction一樣傳回錯誤
如何擷取及設定記憶體淘汰政策

擷取目前記憶體淘汰政策:

  1. 127.0.0.1:6379> config get maxmemory-policy

通過配置檔案設定淘汰政策(修改redis.conf檔案):

  1. maxmemory-policy allkeys-lru

通過指令修改淘汰政策:

  1. 127.0.0.1:6379> config set maxmemory-policy allkeys-lru

LRU算法

什麼是LRU?

上面說到了Redis可使用最大記憶體使用完了,是可以使用LRU算法進行記憶體淘汰的,那麼什麼是LRU算法呢?

LRU(Least Recently Used),即最近最少使用,是一種緩存置換算法。在使用記憶體作為緩存的時候,緩存的大小一般是固定的。當緩存被占滿,這個時候繼續往緩存裡面添加資料,就需要淘汰一部分老的資料,釋放記憶體空間用來存儲新的資料。這個時候就可以使用LRU算法了。其核心思想是:如果一個資料在最近一段時間沒有被用到,那麼将來被使用到的可能性也很小,是以就可以被淘汰掉。
使用java實作一個簡單的LRU算法
  1. publicclassLRUCache<k, v> {

  2. //容量

  1. privateint capacity;

  2. //目前有多少節點的統計

  3. privateint count;

  4. //緩存節點

  5. privateMap<k, Node<k, v>> nodeMap;

  6. privateNode<k, v> head;

  7. privateNode<k, v> tail;

  8. publicLRUCache(int capacity) {

  9. if(capacity < 1) {

  10. thrownewIllegalArgumentException(String.valueOf(capacity));

  11. }

  12. this.capacity = capacity;

  13. this.nodeMap = newHashMap<>();

  14. //初始化頭節點和尾節點,利用哨兵模式減少判斷頭結點和尾節點為空的代碼

  15. Node headNode = newNode(null, null);

  16. Node tailNode = newNode(null, null);

  17. headNode.next= tailNode;

  18. tailNode.pre = headNode;

  19. this.head = headNode;

  20. this.tail = tailNode;

  21. }

  22. publicvoid put(k key, v value) {

  23. Node<k, v> node = nodeMap.get(key);

  24. if(node == null) {

  25. if(count >= capacity) {

  26. //先移除一個節點

  27. removeNode();

  28. }

  29. node = newNode<>(key, value);

  30. //添加節點

  31. addNode(node);

  32. } else{

  33. //移動節點到頭節點

  34. moveNodeToHead(node);

  35. }

  36. }

  37. publicNode<k, v> get(k key) {

  38. Node<k, v> node = nodeMap.get(key);

  39. if(node != null) {

  40. moveNodeToHead(node);

  41. }

  42. return node;

  43. }

  44. privatevoid removeNode() {

  45. Node node = tail.pre;

  46. //從連結清單裡面移除

  47. removeFromList(node);

  48. nodeMap.remove(node.key);

  49. count--;

  50. }

  51. privatevoid removeFromList(Node<k, v> node) {

  52. Node pre = node.pre;

  53. Nodenext= node.next;

  54. pre.next= next;

  55. next.pre = pre;

  56. node.next= null;

  57. node.pre = null;

  58. }

  59. privatevoid addNode(Node<k, v> node) {

  60. //添加節點到頭部

  61. addToHead(node);

  62. nodeMap.put(node.key, node);

  63. count++;

  64. }

  65. privatevoid addToHead(Node<k, v> node) {

  66. Nodenext= head.next;

  67. next.pre = node;

  68. node.next= next;

  69. node.pre = head;

  70. head.next= node;

  71. }

  72. publicvoid moveNodeToHead(Node<k, v> node) {

  73. //從連結清單裡面移除

  74. removeFromList(node);

  75. //添加節點到頭部

  76. addToHead(node);

  77. }

  78. classNode<k, v> {

  79. k key;

  80. v value;

  81. Node pre;

  82. Nodenext;

  83. publicNode(k key, v value) {

  84. this.key = key;

  85. this.value = value;

  86. }

  87. }

  88. }

  89. 複制代碼

上面這段代碼實作了一個簡單的LUR算法,代碼很簡單,也加了注釋,仔細看一下很容易就看懂。

LRU在Redis中的實作

近似LRU算法

Redis使用的是近似LRU算法,它跟正常的LRU算法還不太一樣。近似LRU算法通過随機采樣法淘汰資料,每次随機出5(預設)個key,從裡面淘汰掉最近最少使用的key。

可以通過maxmemory-samples參數修改采樣數量:例:maxmemory-samples 10 maxmenory-samples配置的越大,淘汰的結果越接近于嚴格的LRU算法

Redis為了實作近似LRU算法,給每個key增加了一個額外增加了一個24bit的字段,用來存儲該key最後一次被通路的時間。

Redis3.0對近似LRU的優化

Redis3.0對近似LRU算法進行了一些優化。新算法會維護一個候選池(大小為16),池中的資料根據通路時間進行排序,第一次随機選取的key都會放入池中,随後每次随機選取的key隻有在通路時間小于池中最小的時間才會放入池中,直到候選池被放滿。當放滿後,如果有新的key需要放入,則将池中最後通路時間最大(最近被通路)的移除。

當需要淘汰的時候,則直接從池中選取最近通路時間最小(最久沒被通路)的key淘汰掉就行。

LRU算法的對比

我們可以通過一個實驗對比各LRU算法的準确率,先往Redis裡面添加一定數量的資料n,使Redis可用記憶體用完,再往Redis裡面添加n/2的新資料,這個時候就需要淘汰掉一部分的資料,如果按照嚴格的LRU算法,應該淘汰掉的是最先加入的n/2的資料。生成如下各LRU算法的對比圖([圖檔來源]

面試官問:Redis 記憶體滿了怎麼辦?我想不到!

你可以看到圖中有三種不同顔色的點:

  • 淺灰色是被淘汰的資料
  • 灰色是沒有被淘汰掉的老資料
  • 綠色是新加入的資料

我們能看到Redis3.0采樣數是10生成的圖最接近于嚴格的LRU。而同樣使用5個采樣數,Redis3.0也要優于Redis2.8。

LFU算法

LFU算法是Redis4.0裡面新加的一種淘汰政策。它的全稱是Least Frequently Used,它的核心思想是根據key的最近被通路的頻率進行淘汰,很少被通路的優先被淘汰,被通路的多的則被留下來。

LFU算法能更好的表示一個key被通路的熱度。假如你使用的是LRU算法,一個key很久沒有被通路到,隻剛剛是偶爾被通路了一次,那麼它就被認為是熱點資料,不會被淘汰,而有些key将來是很有可能被通路到的則被淘汰了。如果使用LFU算法則不會出現這種情況,因為使用一次并不會使一個key成為熱點資料。

LFU一共有兩種政策:

  • volatile-lfu:在設定了過期時間的key中使用LFU算法淘汰key
  • allkeys-lfu:在所有的key中使用LFU算法淘汰資料

問題

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