<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<script type="text/javascript" src="../lufylegend-1.7.6.min.js"></script>
</head>
<body>
<div id="mylegend">loading...</div>
<script type="text/javascript">
/*function:lufylegend圖檔的加載和顯示*/
var loader;
//引擎初始化
init(50, "mylegend", 500, 300, main);
//遊戲主函數
function main() {
//LLoader 類可用于加載圖像(JPG、PNG 或 GIF)檔案。使用 load() 方法來啟動加載。
loader = new LLoader();
//使用 LEventDispatcher 對象注冊事件偵聽器對象,以使偵聽器能夠接收事件通知,圖檔加載完後執行loadBitmapdata
loader.addEventListener(LEvent.COMPLETE, loadBitmapdata2);
//将 JPEG、漸進式 JPEG、非動畫 GIF 或 PNG 檔案加載到此 LLoader 對象的子對象中。如果加載 GIF 動畫檔案,将僅顯示第一幀。
loader.load("face.jpg", "bitmapData");
};
//加載圖檔并對圖檔操作:
function loadBitmapdata(event) {
//圖檔加載完後此時loader.content就是一個Image,LBitmapData用來儲存和讀取圖檔對象
//var bitmapdata = new LBitmapData(loader.content);
//使用 LBitmapData 類的方法建立任意大小的Image對象,控制圖像顯示範圍,并在運作時采用多種方式操作這些圖像。
var bitmapdata = new LBitmapData(loader.content, 50, 50, 100, 100);
//LBitmap用來顯示圖檔到畫闆
var bitmap = new LBitmap(bitmapdata);
//控制圖檔顯示的各種屬性
//圖檔坐标
bitmap.x = 50;
bitmap.y = 50;
//圖檔旋轉60度
bitmap.rotate = 60;
//圖檔透明度設定為0.4
bitmap.alpha = 0.4;
//将可顯示的對象(LSprite,LBitmap等)加入到遊戲最底層畫闆上
addChild(bitmap);
};
//使用精靈操作圖檔
function loadBitmapdata2(event) {
//圖檔加載完後此時loader.content就是一個Image,LBitmapData用來儲存和讀取圖檔對象
//var bitmapdata = new LBitmapData(loader.content);
//使用 LBitmapData 類的方法建立任意大小的Image對象,控制圖像顯示範圍,并在運作時采用多種方式操作這些圖像。
var bitmapdata = new LBitmapData(loader.content, 50, 50, 100, 100);
//LBitmap用來顯示圖檔到畫闆
var bitmap = new LBitmap(bitmapdata);
//使用精靈操作圖檔
var sprite = new LSprite();
//設定圖檔擺放位置
sprite.x = 50;
sprite.y = 50;
//圖檔以左上角為原點旋轉60度
sprite.rotate = 60;
//圖檔透明度設定為0.5
sprite.alpha = 0.5;
sprite.addChild(bitmap);
//将可顯示的對象(LSprite,LBitmap等)加入到遊戲最底層畫闆上
addChild(sprite);
};
//基本圖形繪制
function main() {
graphics = new LGraphics();
//将可顯示的對象(LSprite,LBitmap等)加入到遊戲最底層畫闆上
addChild(graphics);
graphics.drawLine(2, '#ff0000', [10, 10, 100, 100]); //畫線:線寬,顔色,坐标
//畫圓弧:線寬/顔色/[圓心坐标/半徑/起始角/跨過角度/是否順時針]/是否填充/填充顔色
graphics.drawArc(2, '#ff0000', [200, 60, 50, 90 * Math.PI / 180, 180 * Math.PI / 180, true], true, '#00ff00');
//畫矩形:線寬/顔色/[起始坐标/矩形寬高]/是否填充/填充顔色
graphics.drawRect(2, '#ff0000', [300, 10, 50, 50], true, '#ffff00');
//畫圓角矩形,多一個圓角半徑參數
graphics.drawRoundRect(2, '#ff0000', [400, 10, 50, 50, 10], true, '#ffff00');
//畫多邊形:線寬/顔色/[[],[],[]...(坐标集,至少三個)]/是否填充/填充顔色
graphics.drawVertices(2, '#ff0000', [[10, 110], [10, 210], [50, 170], [50, 150]], true, '#00ff00');
}
//使用原生canvas繪圖
function main() {
graphics = new LGraphics();
addChild(graphics);
//使用原生canvas繪圖
graphics.add(function (coodx, coody) {
LGlobal.canvas.strokeStyle = "#000000";
LGlobal.canvas.moveTo(20, 20);
LGlobal.canvas.lineTo(200, 200);
LGlobal.canvas.stroke();
});
}
//使用Sprite的graphic繪圖
function main() {
var layer = new LSprite();
addChild(layer);
layer.graphics.drawRect(1, '#000000', [50, 50, 100, 100]);
layer.graphics.drawRect(1, '#000000', [170, 50, 100, 100], true, '#cccccc');
}
//beginBitmapFill使用位圖填充繪圖區
var loader;
init(50, "mylegend", 640, 480, main); //初始化遊戲,遊戲加載後調用main
function main() {
loader = new LLoader();
loader.addEventListener(LEvent.COMPLETE, loadBitmapdata);
loader.load("hello.jpg", "bitmapData");
}
function loadBitmapdata(event) {
var bitmapdata = new LBitmapData(loader.content);
var backLayer = new LSprite();
addChild(backLayer);
backLayer.graphics.beginBitmapFill(bitmapdata);
//backLayer.graphics.drawArc(1,"#000",[110,80,50,0,Math.PI*2]);
backLayer.graphics.drawRect(1, "#000", [80, 50, 70, 100]);
}
</script>
</body>
</html>