前言:
小夥伴們大家好,這裡是不僅遊戲打得6,長得還很帥的熊貓哥哥~
在王者榮耀中,大件的防禦裝共有13件(怒魂和凜冬除外),基本上提供的屬性都是生命值以及物抗魔抗。
但其中有4件裝備還提供有30或40的AD加成,分别是反傷刺甲,冰痕之握,暴烈之甲,血魔之怒,而且這四件保命裝備的被動都是與傷害有關。
那你真的了解這4件裝備嗎?今天熊貓哥哥就來和大家聊聊,這4件攻擊性防禦裝該如何選擇才合适?

裝備屬性解析
首先就是最為熱門的反傷刺甲——簡稱反甲。它有着所有物抗裝中最高的抗性,高達400點,還有30點AD加成,同時還有兩項純輸出的被動。
荊棘——以法術傷害反彈對手25%的實體傷害,會根據和對手的距離衰減,最低為70%,也就是對手傷害的17.5%。
反刺——在2秒内受到1000+10%最大生命值的實體傷害後會對400範圍的敵人造成8%最大生命值的傷害,CD 3秒。
作為物抗最高的防禦裝,在現版本坦邊當道,法師工具人,射手和打野當核心,反甲已經是一個萬金油裝備,不管是坦克還是半肉邊路,甚至是射手法師在面對對手較強的AD輸出時,一件反甲既可以讓自己活得長一點兒,又能給對手造成一定的傷害。
冰痕之握——所有裝備中基礎屬性加成最豐富的一個,40AD,10%CD,500點生命值500法力值以及240防禦。
被動——強擊,在釋放技能後5秒内使用普攻會造成小範圍的30%減移速和140加英雄等級*20的實體傷害,CD1.2秒。英雄在1級時沒有等級傷害加成,是以最高傷害是420點。
這件裝備有着非常豐富的屬性加成,而且強擊被動對于那些需要頻繁釋放技能的英雄來說,是個提升輸出的好手段,而且減速效果也可以多一段控制來粘人,但使用時要注意穿插普攻。
暴烈之甲,4種基礎加成,30AD,220物抗,900生命值,5%移速。
被動——無畏,受到傷害之後獲得2%傷害和1%移速的加成,最多疊加5層,持續3秒,疊加會重置持續時間。
它的基礎屬性并不算出衆,但有難得的移速加成,以及滿被動加10%傷害,可以在團戰中提升傷害以及增強跑路能力。
血魔之怒——俗稱血手,基礎加成為40AD和1200最大生命值。
被動——狂怒,普攻會附帶自身額外生命值4%的實體傷害,當生命值低于50%時傷害為8%。
主動技能—血怒,使用後逐漸扣除自身30%目前生命值,逐漸獲得40%最大生命值的護盾,期間還可獲得額外80AD加成,持續4秒,CD60秒。
血手是老牌的保命裝備,在賽季更新後增加了狂怒被動,這就使它的優先級有了很大的提高,特别是坦克英雄在前期提升輸出有明顯的效果。
裝備選擇
不同于一般的防禦裝,這幾個裝備因為一些特殊的提升,不再是單純減弱對手傷害的手段。
這裡我們從兩個方面來談,一是什麼英雄适合出,二是應對什麼情況下需要出。
NO.1 反甲
第二項被動類似魔抗裝永夜守護,是應對爆發傷害的,而且是近身實體爆發傷害。
也就是說用來對付AD刺客,或者主動去近身孫尚香這樣的爆發型ADC。但如果敵方的主要AD輸出是像後羿、蒙犽這種持續消耗型傷害,反刺被動基本就失效了,隻能靠正常反傷。
不過400物抗還是很香的,現在基本上正常坦克人手一件,尤其是項羽這位靠堆物抗吃飯的大坦克。
要注意,反甲雖然是這四件裝備中最便宜的,但中間的真空期高達760金币,僅次于血手,在劣勢的情況下,不要執着于憋大件。
NO.2 冰痕之握
前面已經說了,這件裝備的使用者,需要在釋放技能中間穿插普攻,而且如果英雄本身控制比較足的話減速效果就顯得沒那麼重要。
這裡就指名一下廉頗,廉頗雖然也是頻繁使用技能打控制,但基礎連招是一二一瞬間爆發,基本上沒有普攻的機會,是以并不适合出冰痕。
一些情況下,需要強擊被動的戰士和半肉打野,都會面臨一個是出宗師還是冰痕的選擇。
簡單說一下,二者一攻一防,我們抛開10%CD不談,很明顯從二者被動上來看,宗師是一套秒人打爆發的,冰痕是粘人并伴随持續輸出的。
對于打野來說,如果能出宗師就出,冰痕是在己方劣勢的情況下提升容錯率的。
而對抗路則是盡量出冰痕,除非明顯的優勢情況下,可以出宗師以求輸出最大化。
說回冰痕本身,目前常見的必出冰痕的就是馬超。雖然宗師的加移速比較适合馬超,但CD太長,3秒馬超在團戰中已經戳完一套開溜了。
上賽季的KPL,就連一向執着于馬超出宗師加極寒風暴的TTG清清都開始使用冰痕了。
強擊屬于普攻法球效果,像狄仁傑一二技能,馬可波羅一技能,成吉思汗大招,老夫子二技能反傷都可以觸發,特别是馬可這個完全沒有控制的英雄,很長一段時間冰痕都是半肉馬可的必出裝備。
不過在馬可一技能的法球效果削弱之後,是不是還要出就要看情況了,但控制效果有總比沒有好。
而在面對像馬超關羽這樣需要靠移速吃飯的英雄時,出個冰痕絕對是很好的應對手段。
NO.3 暴烈之甲
首先要點明,暴烈之甲的基礎屬性加成并不算高,是以并不是純抗傷坦克的必出裝。
通過傷害來疊被動增傷和移速,單從移速方面來看,這也算是為馬超關羽以及蒙犽量身定制的。
前兩位都是需要拉扯在團戰中進出,蒙犽一般是在坦克身後,一般不會出現進團後遭受爆發瞬秒,是以被動還是能疊起來的。
曜因為大招的被動可以快速疊加被動,是以可以在進團前先去利用野怪小兵等疊一下被動,就可以以滿被動進團打出一套爆發。
還有半肉花木蘭,铠這樣坦度比較夠但也有較強輸出的英雄,對于提升輸出有很大幫助。
但要注意,如果傷害打到護盾上是不會疊層的,是以像呂布,夏侯惇這樣靠護盾換血的英雄就盡量不要出,還是出反甲比較好。
NO.4 血魔之怒
穿上血手,普攻可以造成自身額外生命值一定比例的傷害,看起來是很适合堆生命值的坦克比如程咬金,夏侯惇,項羽。
裝備本身提供1200生命值,也就是說,隻要出了血手至少就會有48點額外傷害。這個觸發是沒有CD的,是以馬可波羅的一技能可以完全觸發,對目前的半肉馬可波羅來說也是可以試一下。
最近還突然興起了肉裝狄仁傑,也就是在出完鞋子和末世之後出血手和三件防裝,一般額外生命值可以達到4000左右,配合末世以及高攻速打傷害,這個以後講到狄仁傑時再詳細說。
但在追求這點兒額外傷害的時候,也别忘了它本身還是個保命裝,是以不管是誰。
該出時要出,該賣也要賣。
小提示
不知道大家發現了沒有,本期除血手之外的其他三個裝備小件中,都有這個荊棘護手,那我們就順帶來了解一下它。
屬性是30AD和160物抗,售價隻有710金币,成本效益很高!
對于一些半肉AD邊路來說在前期劣勢的情況下,完全可以先出兩個荊棘護手,這樣就有320點物抗,沒有任何戰士打的動,後期看情況出大件,也不會浪費。
當然了,前提是對手也是個AD。
最常用這種方式的應該就是達摩和孫策,三件裝備對于兩位來說都很契合,而且達摩還可以合成專精裝,這些咱們也等到後面講這兩位的時候再詳細說。
結語
雖說這幾件裝備都有着它們獨特的特殊功能,但也不要忘了,除了血手之外另外三件本質上還是物抗裝,如果敵方AD輸出不足的話,出這些那就是弊大于利!
比如馬超遇上高AP傷害,冰痕和暴烈就都可以舍棄,改用宗師加魔抗裝。
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