中國網遊發展到現在已經經曆20多年的曆史了,小編作為一個20年資深遊戲玩家,可以說是見證了中國遊戲的曆史。但中國網遊從無到有從少到多發展到現在,其實是沒有多的創新性變革的,除了從原來的2D遊戲變為現在的3D遊戲,其他的改變無非也就是畫面精緻了一些,遊戲的操作體驗好了一點,打擊感和代入感強了一些,但遊戲的本質其實跟原來是沒有太大差別的。事實上遊戲發展20年進入到現在已經到了一個瓶頸階段,如今的科技技術限制了遊戲的變革。

小編作為一個資深遊戲玩家,見證了這麼多年遊戲變更之後總結出了一個經驗,那些存活壽命長久的遊戲都有一些相同之處,而這些相同之處似乎就是這些遊戲長壽的秘密。而這些秘密從如今最為成功的遊戲《英雄聯盟》身手就能夠一探究竟。細細看那些存在時間長,且讓玩家們百玩不膩的遊戲,基本上都是具備競争性的遊戲,像英雄聯盟這樣的對戰類的,又比如想《FIFA》類的體育競技類的,再比如坦克世界軍事類加上競技類的等等。
這些遊戲最大的特點便是有一個公平公正的遊戲環境,花錢多少不太會影響遊戲的均衡性,如果做不到這點再好的遊戲也會最終走向滅亡,最好的例子便是曾經國産FPS遊戲的王者《穿越火線》,在人民币強制泛濫之後最終走向了破滅,當遊戲廠商開始變着法的收割玩家的金錢時,就證明資本已經準備割完最後一波韭菜離場了。再一個例子像曾經的《絕地求生》隐約可以将《英雄聯盟》拉下神壇,但卻因為外挂橫行導緻遊戲熱度大幅度衰減,這便是遊戲無法維持平衡性和公正的反面例子。
《英雄聯盟》從面試之後經曆了大改版然後便形成了一個規律,幾乎是每兩個周進行一次版本更疊,這樣最主要的原因便是為了維持遊戲的均衡性和公平性,及時調整遊戲裡面過強的英雄和裝備,不會讓一些東西影響遊戲的環境。當然《英雄聯盟》如此頻繁地更新,除了維系遊戲的平衡之外,還有最大的一個點就是讓遊戲一直在變化中,維持遊戲的多樣性和可玩性,這就展現出了一個之前我們所講三個特點的最後一項,就是有一個優秀營運商。
當然有了這三個特質遊戲也不一定能夠長久,遊戲發展到現在能夠平穩營運十年以上的就是長壽遊戲了,當然還有一些自網絡元年開始發行的遊戲,依然出現在大家面前,但這些就是完全是曾經那些玩家因為懷舊是以才戀戀不舍的遊戲。
貪玩遊戲旗下的《熱血合擊》跟《熱血傳奇》便是這樣的遊戲,貪玩遊戲購買了傳奇正版版權,然後為喜歡經典喜歡懷舊的玩家們打造了這些百分百還原經典的遊戲,當然這些遊戲也在不停的更新不停的加入新元素,吸引了無數喜歡傳奇的玩家們聚集在這裡,喜歡傳奇的朋友們不妨去試玩一下。