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少女綱手的細節很棒,但因為技能機制過于複雜,玩家需要适應期!

火影忍者手遊的少女綱手已經正式上線,之前我有根據火影忍者手遊情報君的技能爆料提前分析過這個忍者,這次我們再來說一下上手的感覺。普攻方面沒有發現其他細節,直接從技能方面開始入手分析。一技能進場的時候是有兩層充能,最高可以累積到四層,根據我目測的情況來看,充能恢複的速度大概是6秒一層。

少女綱手的細節很棒,但因為技能機制過于複雜,玩家需要适應期!

本來我以為這個技能在點了第一次後碰到對方就會觸發相應的攻擊,類似百豪櫻的櫻花躍,但實際上是需要點選兩次,消耗兩層充能才可以觸發攻擊。如果你隻是隻是點選一次,就是比較純粹的跳躍效果,沒有任何攻擊特性。長按一技能會消耗一層充能并且跳得更高,你也可以在跳了一次以後再次點選一技能實作二段跳。當手裡有四層充能的時候,就可以連續跳四次,非常歡樂,而在跳的過程中也可以通過搖杆略微控制一下Y軸移動。

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少女綱手除了點選兩次一技能釋放一個空中抓取的效果以外,還可以在空中點普攻和二技能,隻不過這兩個攻擊效果同樣是跟一技能的充能有關系。每次在空中釋放普攻和二技能的時候,都會相應地消耗一層充能,各位在實戰中就需要多留意一技能的充能層數,因為我剛上手不太熟悉,結果在實戰中就碰到過幾次跳到空中沒有充能,普攻都放不出來。當你靠近牆邊的時候長按一技能或者連續二段跳就可以觸發彈牆,短按一次一技能是無法觸發彈牆機制的。在跳到牆上的時候可以點選一技能釋放一個遠距離的二段跳抓取效果,這個效果不會額外消耗充能,但如果你在牆上點普攻或者二技能,還是會消耗一技能的充能。

少女綱手的細節很棒,但因為技能機制過于複雜,玩家需要适應期!

二技能的效果就比較簡單了,翻滾飛踢出現少年自來也和少年大蛇丸,出現的這兩個忍者同樣會有攻擊效果。少年大蛇丸還是保持了較遠的奔跑距離,少年自來也倒地的時候會把對方打出浮空。隻不過少女綱手技能中出現的少年大蛇丸隻是造成平推傷害,而少年自來也技能中的少年大蛇丸是擊飛。二技能翻滾階段點選一技能可以直接觸發二段跳的抓取,這算是少消耗一層充能實作了抓取效果,但需要消耗掉二技能。

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另外,這個忍者還有一個小細節,那就是當一技能跳躍抓取到處于站立狀态的敵人會有兩種不同的攻擊方式。如果對方是男性忍者的話,少女綱手會直接抓着對方直接丢出去,而如果對方是女性忍者的話就直接用腿夾着對方甩出去。奧義有失敗和成功以及附加的高傷害效果,當你釋放了奧義後不點大小或者是點了以後猜錯了,就會出現後搖。而如果你猜對的話,就會取消後搖,并且順利接到二技能。

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除了正常的大小以外,還有就是猜完以後點對應的技能圖示可以消耗一技能的充能提升豹子的機率,點選四次消耗四層充能百分百出豹子,這個時候就會有額外的爆發傷害。但有個前提是你必須要猜對大小,如果你消耗四層充能出現了豹子,但結果猜錯了,一樣是按照失敗處理,出現奧義的後搖無法接到技能。以上,就是少女綱手的上手體驗,整體的品質還是非常高的,隻是技能機制需要一定的适應期。

少女綱手的細節很棒,但因為技能機制過于複雜,玩家需要适應期!

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