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原神:心海版本魔王武裝,這個角色一定要抽,顯著增加輸出爆發

對于即将到來的心海、雷神複刻池,相信各位對抽取與否已經有了定論。而就心海這個角色而言,目前在“神裡、申鶴、萬葉”的永凍流體系中可謂是風生水起,大範圍的上水效率、足量的治療效果以及千岩套穩定的增傷,都讓其成為難以割舍的一塊拼圖。

原神:心海版本魔王武裝,這個角色一定要抽,顯著增加輸出爆發

相較于“神鶴萬心”的永凍流體系,而心海的另一個配隊玩法“魔王武裝”則相對冷門一些。鑒于魔王武裝“高下限、低上限”的特性,對于特别喜歡心海這個角色,而且想讓其成為站場定位的玩家,值得一試。

魔王武裝的輸出邏輯及配隊思路

“魔王武裝”,究其根源是特化版本的感電流,同時兼顧了高額減傷及群體持續輸出。而目前主要的陣容搭配為“駕駛員+兩個雷系+水系/風系”,其中兩個雷系則通常選擇北鬥及菲謝爾。

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北鬥和菲謝爾在技能天賦上均有雷系脫手背景的機制,前者的元素爆發兼具減傷和背景持續雷屬性輸出,在一命的天賦加持下可以額外獲得一層雷屬性護盾,而二命的效果是“大招召喚雷電能進行兩次額外彈射”,進一步增加對群效果。故此二命也成為魔王武裝中北鬥的核心命座。

至于菲謝爾,無縫銜接的奧茲同樣提供高頻率的雷屬性傷害。但相較于北鬥兩命即可以獲得基本輸出功能,菲謝爾則需要滿命的加持才能發揮全部效果,六命狀态下的奧茲可以協同站場角色進行攻擊,增加傷害頻率以及雷元素附着。

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而正在UP的八重神子,則成為六命菲謝爾不錯的替代角色。

零命的八重即可充當背景輸出及挂雷的職責,而且針對菲謝爾而言,無論是元素戰技還是元素爆發都圍繞着奧茲召喚,輸出較為平穩,缺少瞬時爆發技能。八重的四段群體大招則有助于提升魔王武裝配隊瞬間的傷害爆發能力,應對部分需要集火轉場的環境。

但這裡饅頭需要提醒大家,八重的輸出手法較為繁瑣,需要頻繁釋放三段E來確定背景輸出及大招的完整性,是以也一定程度上影響原有魔王武裝的循環流程。

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而至于以上三個雷系角色的聖遺物,可以考慮如雷套+角鬥士/追憶套。但如果資源并不充足,則可以直接采用角鬥士+追憶/宗室套的組合,降低聖遺物成本,杯子、砂和頭部對應屬性分别為雷傷、攻擊及暴擊(爆傷)。

故此,以心海為核心的魔王武裝配隊,其一可以采用“八重/菲謝爾、北鬥、行秋”的思路,再度特化感電流效果,同時行秋提供的高額減傷效果以及水簾劍的背景輸出,也讓這套陣容循環更為流暢。

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其二也可以采用“八重/菲謝爾、北鬥、砂糖”的配置,攜帶風套聖遺物(純精通面闆即可)的砂糖具有穩定的減抗效果,而且砂糖的天賦提供元素精通加成,無論是感電傷害的提升,還是八重基于天賦獲得的殺生櫻傷害提升,都擁有明顯效果。其次,砂糖的六命也具有元素增傷的被動,進一步提升輸出上限。

輸出循環簡單 上限較低

至于魔王武裝的輸出循環則非常簡單,雙雷角色的加入不僅可以保證感電頻率,而且提升充能效果,往往元素爆發的循環周期會非常快,基本上“哪裡亮了點哪裡”。

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但由于感電輸出的特性,難以吃到太多增傷拐的提升,是以整體輸出上限被鎖死,這裡可以嘗試讓心海使用海染套。在永凍流中為了增加主C的傷害,往往心海會選擇千岩套提供增傷效果,但在魔王武裝中,需要擴充每個角色的輸出能力,故此海染套成為首選。

“魔王武裝”的玩法非常平滑,不需要太多的操作,輸出數值基本都在掌握之中。而如果計劃在複刻池抽取心海的玩家,不妨也可以嘗試一下。

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