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《寶可夢:朱/紫》主角設計遭吐槽,3D模組化不敵2D立繪

最近,任天堂公布了最新版的寶可夢遊戲《寶可夢:朱/紫》的有關資訊,遊戲預計将在2022年的冬季正式釋出。在遊戲的預告片中,兩個主角的角色設計吸引了大家的廣泛關注,在網上引發大量吐槽,尤其是對于他們的臉。

《寶可夢:朱/紫》主角設計遭吐槽,3D模組化不敵2D立繪
《寶可夢:朱/紫》主角設計遭吐槽,3D模組化不敵2D立繪

上面是兩位新主角的2d繪圖,乍看上去并沒有什麼問題,雖然有很多日本玩家在推特上吐槽說“感覺非常不寶可夢”,但總的說來,還是比較符合日系畫風的。

《寶可夢:朱/紫》主角設計遭吐槽,3D模組化不敵2D立繪

對于為何主角看上去“非常不寶可夢”,有一些粉絲指出,新版本主角的2D美術風格發生了一些細微變化:以前的作品中,人類角色的眼睛一直是橢圓形的,保持着初代設計師杉森建的畫風,而新版遊戲的主角的2D立繪和3D模組化中,眼睛都是圓形的,導緻玩家看着不習慣。

《寶可夢:朱/紫》主角設計遭吐槽,3D模組化不敵2D立繪

而引起玩家最多吐槽的還是角色的3D模組化,從主角身上看不到一絲寶可夢遊戲的痕迹,有種說不出的古怪,更像是超級QQ秀中的人物。

《寶可夢:朱/紫》主角設計遭吐槽,3D模組化不敵2D立繪

甚至有日本網友發出了這樣的靈魂質問,“隻有我在寶可夢最新作的主角臉上看到了吃餅幹的小孩子的臉嗎?”不得不說,這兩個人的臉的确有幾分相似。

《寶可夢:朱/紫》主角設計遭吐槽,3D模組化不敵2D立繪

雖然小編認為遊戲需要不斷創新,但創新的基礎還是要繼承遊戲的核心文化,對于寶可夢遊戲來說,畫風就是核心之一,畢竟是先有的動漫,才有的遊戲。遊戲畫風如果改得不像動漫風格,粉絲也不會繼續買賬了。而遊戲的3D化,或許就是影響遊戲畫風與動漫畫風脫節的最大因素了。

面對這樣的問題,小編覺得,采取3D渲2D的遊戲架構,比如《破曉傳說》,或是直接以2D形式進行改編也未嘗不可,比如手遊《元氣衆生錄》,也面對過這樣的問題。它采用的是國漫風格的畫風,人物立繪十分精美,如果用3D模組化來表現角色形象的話,最後呈現的效果可能比寶可夢的主角更差,玩家更不會買賬。但在2D視角下,角色立繪的精美,動作的可愛都能表現的淋漓盡緻,更重要是角色的漢服風采也完美的呈現了出來。

《寶可夢:朱/紫》主角設計遭吐槽,3D模組化不敵2D立繪

是以,對于動漫遊戲的玩家而言,3D化不一定是他們最關注的地方,對原作IP的熱愛,或許才是支援他們玩下去的最大原因。這次《寶可夢:朱/紫》的玩家吐槽,其實就展現出了玩家的關注點,他們能察覺到角色的細微變化,并對這些變化表達了不滿。看到這些意見之後,不知道官方會不會花時間去優化,如果沒有優化的話,或許到時候銷量會告訴發行商,粉絲的意見到底有多麼重要。

小編還是希望寶可夢的遊戲能夠延續動漫的風格,繼續的營運下去,不要因為畫風的變化而導緻遊戲原味的喪失。不知道大家有什麼意見了,歡迎留言讨論哦。

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