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原神:策劃要開擺?神工天巧讓玩家當關卡策劃,屠龍者終成龍!

Hello各位讀者老爺們大家好,首先感謝各位看到這個花哨的标題點了進來,“策劃開擺”是個開玩笑的說法,切勿當真!有一說一啊這波活動還是蠻不錯的(小表揚一下)。各位應該都知道,就在昨天原神開了一個新活動:神工天巧。

原神:策劃要開擺?神工天巧讓玩家當關卡策劃,屠龍者終成龍!

具體玩法昨天千乘在文章裡已經比較翔實的介紹過這裡不再水了,官方給的關卡我今兒剛打完,基本沒有難度簡單的一比,完全就是把獎勵擺你面前了,當然不排除後面沒有變難的可能哈!我覺得有意思的是這次的活動能讓玩家們自己建造關卡,有了diy模式,這樣一來,每次新活動的一大問題:玩家對新活動的接受度就得到了解決。

原神:策劃要開擺?神工天巧讓玩家當關卡策劃,屠龍者終成龍!

比如說,你是一個上了一天班的社畜,當你回家後打開遊戲肯定不想繼續在遊戲裡上班完成KPI才能“領工資”吧,這次活動的領獎勵門檻和之前的“魔藥研析”我感覺低了不少,不管是難度還是啥各方面都簡單了。于是你想很快的完成活動領到獎勵就潤。

原神:策劃要開擺?神工天巧讓玩家當關卡策劃,屠龍者終成龍!

但對于另一部分時間比較寬裕的玩家,可能正處于長草期,在原神裡不知道幹啥,诶就隻能玩兒一下新活動對吧?這次的新活動的亮點在官方給的關卡讓你簡單領了獎勵以後,還保持着極高的可玩性。好家夥這下直接暴露了,大夥兒各個都是未來的建築師啊!

原神:策劃要開擺?神工天巧讓玩家當關卡策劃,屠龍者終成龍!

策劃:你不是說我關卡難嗎!OK你來當,你行你上啊!

玩家:诶我覺得這裡還能再加一行泡泡...(什麼喪心病狂???)

原神:策劃要開擺?神工天巧讓玩家當關卡策劃,屠龍者終成龍!
原神:策劃要開擺?神工天巧讓玩家當關卡策劃,屠龍者終成龍!

總之,這新活動我覺得确實挺不錯的...不想玩的人可以很快領完獎勵,想玩的人可以挑戰别的玩家設計的超高難度,就算如果關卡設計不合理,策劃也能說:“不背鍋,關卡是你們建的啊!”以上。我個人認為此類活動真挺好玩的建議常駐或多出點友好的同類型。

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當然在建造方面,有小夥伴說制作手感不如塵歌壺,還有錄影機角度、地形等有待優化,希望官方後面做得更好吧!如果你有特别有意思或想挑戰的自拟關卡,來評論區留下秘境編号,不服大夥兒一起去團建!(比比誰做出來最陰間?)

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