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加密貨币革命是在革電子遊戲的命嗎?

加密貨币革命是在革電子遊戲的命嗎?

一場内部文化戰争正在整個電子遊戲行業上演,開發者(和玩家)與高管和加密傳播者展開了較量。

對于電子遊戲開發者Fred來說,這是一個找工作的好時機。COVID-19使電子遊戲比以往任何時候都更受歡迎,但這種受歡迎程度恰好與加密貨币及其副産品(如NFT)進入主流市場相吻合。加密貨币的話題無處不在,為了避免危及職業生涯,Fred要求保持匿名,他不僅對NFT漠不關心,而且堅決反對。

Fred在接受Waypoint采訪時說:“我們生活在一個多麼殘酷的世界啊,人們被迫将遊戲這類對人類體驗如此純粹和必不可少的東西商品化。”

當Fred正在面試一家由一群資深遊戲開發者建立的新工作室的進階職位時,他被告知該開發者可能有興趣将區塊鍊融入到他們的遊戲中。該工作室的網站上沒有提到任何關于加密貨币的内容。Fred說,否則他一開始就不會申請。去年有兩次,Fred在面試過程中才發現,遊戲工作室和潛在雇主對将區塊鍊納入其遊戲感興趣。

Fred說:“他們等到一個小時的電話面試進行到一半時才提到‘對某些人來說有點争議的事情’,即使用區塊鍊。”

潛在雇主随後發來一封電子郵件,其中包括一些文章的連結,比如“卡爾 馬克思會支援區塊鍊的存在嗎?”之後Fred禮貌地拒絕了這份工作,并指出任何涉及加密貨币的工作都是不可能的。作為對Fred決定的回應,該公司的首席執行官發送了一篇關于為什麼區塊鍊很酷的個人文章,包括問Fred,為什麼有人可以拒絕加密貨币,但“支援美元這種法定貨币”。

Waypoint與Electronic Arts、Zynga、Behaviour Interactive、Ubisoft和其他公司的開發人員進行了交談。這些公司都在積極使用或考慮在其遊戲中使用加密貨币。Waypoint所采訪的開發者都描述了公司内部的混亂和反對情緒,他們認為這些引導管理層決策的金錢符号會對目前的遊戲制作方式和原因造成威脅。

盡管Fred持反對加密貨币的立場,但遊戲公司仍然對雇用他感興趣。但它給求職增加了一層新的複雜性,超出了“這個項目聽起來酷嗎?我的薪水合适嗎?福利好嗎?”的正常标準。一家公司的基本文化和道德規範很重要,但往往很難從外部解析。那麼,加密貨币就成了危險信号。

Fred現在在一家由一群資深遊戲開發者創立的公司工作,到目前為止,NFT還沒有出現。

加密貨币已經存在了十多年,但在2021年,它在電子遊戲行業高管中占據了更大的地位。育碧推出了自己的NFT系列,有幾家公司宣布支援NFT,然後由于反響而取消了計劃。這是一個罕見的情況,幾乎所有的遊戲社群都聯合起來反對NFT,其“play-to-earn”的主張使許多人感到從根本上破壞了玩家和開發者之間關于我們為什麼玩電子遊戲的長期契約。

“商業人士喜歡NFT,因為它們看起來就像是用很少的工作賺了一大筆錢,這正是他們想要的生活方式,但我要告訴你的是,從開發人員的角度來看,沒有人願意主動地去做這些事情。”

《暗黑破壞神3》的拍賣行便是整合了早期遊戲賺錢系統的最著名的例子,在這裡玩家可以用真錢購買和出售武器和道具。“Play-to-earn”是最近出現的一個短語,即玩家通過參與電子遊戲而獲得“獎勵”,進而賺取實際的金錢,但在當時還沒有這個概念。但是,暴雪公司将稀缺性貨币化的實驗是一場災難。

《暗黑破壞神3》前遊戲總監Jay Wilson在數年後說道:“我想我們現在都知道這一點以及其後果。“我們提前擔心了這些後果,但我們認為好處将超過缺點,《魔獸世界》的拍賣行似乎是一個很好的概念證明。顯然我們搞錯了。”

這種對加密貨币的興趣,在很大程度上是出于經濟動機,催生了與Fred經曆類似的情況,即公司在公開場合說一套,在私下裡說另一套。

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一些公司,如Square Enix,對他們的計劃更加直言不諱,承諾未來将“大力推動”區塊鍊遊戲。Electronic Arts就是這些公司之一。

在11月初,EA首席執行官Andrew Wilson在一次财報電話會議上說,NFT是“我們行業的未來”的一部分,該公司的的職位清單中提到了“NFT”和“區塊鍊”。考慮到EA發行了許多多人遊戲,包括非常受歡迎的足球系列《FIFA》的可收集交易卡,EA的好奇心是有道理的。

據Waypoint的截圖顯示,一個月後EA内部的Slack出現了一個問題。該Slack中的一個頻道是“EA Insider”,公司可以在這裡回答員工的内部問題。12月9日,該公司回應了一個關于這個話題的問題:“EA似乎正在為圍繞NFT的職位進行招聘。EA的核心承諾之一是圍繞環境。我們如何調和這一點?”

“雖然我們看到NFT驅動的遊戲的崛起,”Wilson在一個較長的回應中說,“現在絕大多數的交易都是投機性投資,這些項目不提供實用性,與社群沒有什麼聯系,而且主要是基于對價值會随着時間而增加的信念。投機性投資不是我們想要進入的領域。當我們探索NFT時,我們的方向是在體驗中提供實用的物品,同時創造地位和與社群的聯系。與數字收藏品領域的大多數人相比,這就是我們有更多機會為玩家創造強大的價值主張的地方”

在談到環境問題時,Wilson附和了一個老生常談的觀點:“我們已經看到了很多在減少使用區塊鍊對環境的影響方面的進步。”與許多公司一樣,EA已經公開承諾通過減少碳足迹來保護環境,這一承諾被目前大多數加密貨币項目的工作方式所削弱。大多數加密貨币使用“工作證明”區塊鍊,這需要大量能量來處理交易。為了應對環境方面的批評,育碧等一些公司使用了所謂的“權益證明”區塊鍊,這是一種更節能的方式。

在截屏的時候,員工們用各種表情做出了回應:46個“搖滾”的手,28棵聖誕樹,56個大拇指向上,160個大拇指向下,96個困惑的臉,115個停止标志,81個“不”等等。員工不得發表除表情符号以外的評論。

你可以在下面閱讀Wilson的完整回複:

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Ea首席執行官Andrew Wilson在内部聊天消息中談到了NFT。

EA向Waypoint證明了該文章的真實性,但拒絕評論或詳細說明。

今年2月,Wilson公開對NFT持冷淡态度,他在在财報電話會議上表示,将“随着時間的推移評估”,遊戲中的可收集性是否與區塊鍊有關“仍有待觀察”。

盡管EA一直在尋找熟悉加密貨币技術的員工,但《FarmVille》發行商和手機遊戲巨頭Zynga在11月宣布聘請Matt Wolf擔任其“區塊鍊副總裁”。Zynga總裁Bernard Kim向Axios表示,Wolf的聘用和Zynga進入加密貨币的行動是為了“玩家和他們的願望所向”。

Waypoint的一名Zynga現任員工表示:“我認識一些Zynga員工,他們對加密貨币和NFT深表懷疑,也有一些人很喜歡這些技術。”Waypoint已經在Zynga工作了好幾年,這名員工要求匿名,因為他們不想讓自己的工作陷入危險。“最終遊戲總是會被關閉,購買這些NFT的人最終将持有一些無用的東西,而且根據加密貨币的結構,可能會燃燒大量的化石燃料。”

在Zynga公司的Slack中,有一個專門讨論加密貨币的頻道,該公司非常期待能夠雇傭一個明确考慮Zynga的未來與這種技術的人。

當員工們有機會正式詢問更多細節時,這個問題很快就冒了出來。Zynga負責産品、遊戲設計和分析的進階副總裁Andrew Ice在去年12月的一次部門級會議上表示,公司收到了“許多關于NFTs的回報,很多人很興奮,但也有一些非常負面的回報。”

Ice表示,“NFT遊戲,或基于區塊鍊技術的遊戲,現在絕對是在蓬勃發展。”“在某種程度上,特别是在投機方面,這可能是不可持續的。但它确實可以像IAP對遊戲的影響一樣具有變革性。是以,我們有必要進行一些關注和研究。”

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這是電子遊戲《FarmVille 3》的截圖。圖源:ZYNGA

Ice反駁了Zynga會立即将NFT推入FarmVille等遊戲的流行理論,并指出這并非其“意圖”。相反,Zynga希望圍繞該技術開發新遊戲,特别是着眼于如何擴大該技術的規模。

他還承認,像比特币這樣的技術對環境的影響是“非常、非常真實的”,但就像Wilson一樣,他立即轉向“這項技術的進步有多快”,以應對人們對氣候變化的擔憂。

我們的消息來源說:“他的描述讓人覺得有更多的人比我意識到的更加感到不安。”

Zynga發言人Kenny Johnston告訴Waypoint,公司“不能公開内部會議的細節”,是以不會對Ice的報道發表評論。

Johnston說道:“我們正在組建一個團隊去探索Zynga如何以一種謙遜的方式将社群放在首位。“目前,我們的團隊大約有6人,我們希望随着時間的推移,這個數字能夠不斷增長。雖然我們剛宣布這件事時自然有很多問題,但總體而言,員工的情緒是積極的,我們沒有看到因我們在這一領域的增長而導緻的員工流失。”

幾周後安排了一次全公司範圍的全體員工會議,但它被推遲到了1月。這種轉變是有原因的:《俠盜獵車手》的發行商Take-Two Interactive在1月10日宣布将以127億美元收購Zynga。在不久之後舉行的全體員工會議上,NFT并沒有真正出現,收購是優先事項。

這名員工說:“也許毫不奇怪,收購談判等問題已經占據了所有的讨論。”

然而,這兩家公司在NFT方面的看法是一緻的,Take-Two首席執行官Strauss Zelnick表示,他是NFT的“忠實信徒”,但他淡化了來自玩家的持續反對,認為需要耐心。Zelnick最近在接受IGN采訪時表示:“我們不要質疑技術本身,因為到目前為止,技術的表現還隻是猜測。”

在過去幾年裡,Behaviour Interactive的《Dead by Daylight》是最受歡迎(且經久不衰)的多人遊戲之一,在這款遊戲中,4名玩家試圖在另一名作為強大的“殺手”的玩家的攻擊中幸存下來。《Dead by Daylight》也有自己的“殺手”,但它最大的吸引力在于不斷擴大的恐怖偶像流氓畫廊,如邁克爾·邁爾斯、弗雷迪·克魯格等。

“遊戲總是會被關閉,而購買這些NFT的人最終會被留下一些無用的東西,而且根據加密貨币的結構,可能會燃燒掉大量的化石燃料。”

去年9月,開發商Behaviour Interactive宣布《Hellraiser》的Pinhead将加入《Dead by Daylight》,可以預見人們對此非常興奮。

Pinhead的加入進展順利,但在10月份,該開發者宣布與Boss Protocol合作,後者是一家“使品牌能夠釋放區塊鍊的全部潛力”的公司。在這種情況下,Behaviour與Boss Protocol合作,将《Dead by Daylight》中的遊戲模型(包括Pinhead)轉變成能夠解鎖遊戲内容的NFT。

《Dead by Daylight》的粉絲們對這一決定并不太感興趣,并迅速開始大聲反對這一消息,擔心這意味着NFT會出現在遊戲中。

這種抵制很快導緻Behaviour公司公開宣稱“《Dead by Daylight》中不存在任何區塊鍊技術,也永遠不會存在。”但與Boss Protocol的合作關系仍在繼續,粉絲們可以了解地指出,你說你不支援NFT,但當它是需要支援NFT的預先存在的合作關系的一部分時,你卻支援NFT,這很沖突。

對外,人們感到不安。在Behaviour内部也是如此。

“每個人都讨厭它,”當時Behaviour Interactive的一名員工說。這名員工要求匿名,因為他們沒有被授權公開發言。“我們根本不知道它會來。”

《Dead by Daylight》工作室内部的騷動促使該開發商在12月的全體會議上對NFT采取了堅定的立場。會議結束後僅幾個小時,《s.a.l.k.e.r. 2》的開發商GSC Game World取消了自己的NFT計劃,理由是遭到了強烈反對。

盡管像育碧這樣的公司大聲宣稱他們不僅支援區塊鍊項目,而且還積極緻力于建立自己的項目,但Behavior卻選擇将這一立場保密。這促使一名員工在1月份的下一次全體員工大會上要求了解更多細節。

在與Waypoint分享的一段會議摘錄中,行為營銷傳播總監Marie Claude Bernard表示:“讓我們明确一點。“我們現在不做,将來也不會做。我的意思是,我們甚至沒有在媒體或社交媒體上表明立場,而我們的所有競争對手目前都是這樣。我們已經聽到了育碧和其他許多公司的聲音。但我們現在沒有NFT的計劃,将來也不會有。”

“她(Bernard)是在用自己的話重申,”Behaviour Interactive公共關系負責人Steven Ross在一份給Waypoint的聲明中說,“Behaviour Interactive在今年秋天早些時候已經與幾家媒體公開分享了自己的立場:‘我們聽到并了解我們的社群對NFT提出的擔憂。《Dead by Daylight》中完全不存在任何區塊鍊技術。也永遠不會。Behaviour Interactive并不出售NFT。’”

羅斯指出:“到目前為止,工作室的立場沒有改變。”

然而,Behaviour并沒有從 Hellraiser NFT中退縮。

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Axie Infinity的截圖,這是最受歡迎的 NFT遊戲之一。圖源:Sky Mavis

大多數遊戲開發者都不願接受媒體采訪,但在加密貨币領域,越來越多的開發者站出來發聲。在發行商宣布了一系列Worms NFT後,Team17的員工與Eurogamer進行了交談,引發了一場反擊,并揭露了有關薪酬和工作條件的其他問題。據彭博社報道,在公司的内部留言闆上,關于育碧的NFT舉措的回報有“數百條負面評論”。

目前,有很多新興的加密電子遊戲——例如Pokémon式的Axie Infinity是最受歡迎的遊戲之一——它們擅長加密貨币,但不擅長遊戲部分。由于加密貨币一直在蓬勃發展,并成為主流文化中的流行語,是以有很多資金被投入到潛在的項目中。我們現在看到像Gala Games這樣的以加密貨币為重點的遊戲公司直接購買已經在開發中的沒有加密貨币的遊戲,然後我們現在看到像Gala Games這樣的以加密貨币為重點的遊戲公司直接購買已經在開發中的沒有加密貨币的遊戲,然後加入加密貨币。

就在最近,Gala Games釋出了一款名為《GRIT》的遊戲,這是一款“以古老的西部邊疆為背景的全新戰鬥遊戲。”然而,Gala Games新聞的公告預告片與2021年4月GRIT最初曝光時的預告片相同。預告片之間的唯一差別是在開始時有一些 “Gala Games即将推出”的文字。

GRIT原定于1月底在Steam上釋出,但後來突然被推遲了。開發者在Twitter上表示,這款遊戲“還沒有準備好”。

在與Gala Games合作之後,開發商在GRIT的Discord伺服器上釋出了一份聲明,稱“不允許辱罵和人身攻擊”,并不鼓勵在明确用于讨論遊戲的頻道中進行NFT或加密貨币相關的讨論,盡管看起來GRIT最大的變化事實上與加密貨币有關。

“現在專注于NFT的整合還為時過早,”Discord上的公告繼續說道。“我們還沒有釋出任何關于這個話題的資訊,是以基于其他遊戲的猜測也不是很有建設性。請不要試圖解讀我們的想法——我們會在這裡釋出官方資訊。”

“商業人士喜歡NFT,因為它們看起來像是用很少的工作賺了一大筆錢,而這正是他們想要的生活方式,”一家大型電子遊戲發行商的另一名開發者表示,直到最近,他還在積極争取NFT項目,并在内部推廣它們。但我要告訴你的是,從開發者的角度來看,沒有人願意他媽的去做這些事情。”

這名開發者要求匿名,因為他們沒有被授權公開發言。他指出,加密貨币相關的宣傳有一個共同點:他們對加密的好處持片面的态度。

他們繼續說:“我們沒有試圖做出潛在的平衡。”“這裡有一些潛在的缺點:所有人都他媽的讨厭它。”

這與育碧等公司應對NFT沖擊的方式如出一轍。舉個例子來說明這一點:育碧NFT項目背後的高管告訴Finder,“玩家不明白數字二級市場能給他們帶來什麼”,“這确實是有益的”,但“他們現在還不明白。”換句話說,玩家不了解NFT有多酷——但他們會了解的!

“你如此努力地去赢得玩家的信任,這是整個世界上最困難的事情,”該消息來源表示。“為了價值4萬美元的JPEG圖檔而誇大這一點是不值得的。生活中有比金錢更重要的東西。這裡存在一些不需要貨币化的價值和體驗。”

育碧進階遊戲設計師兼育碧巴黎工會代表Marc Rutschle表示:“在他們看來,如果我們不同意他們的觀點,那是因為我們太愚蠢了。”據我所知,育碧仍在繼續這項愚蠢的技術。”

(與大多數遊戲公司一樣,育碧也沒有完全的工會組織。但在國際上,在世界上有較強機構工會支援的地方,龐大的出版商被迫與工會打交道。在這裡是法國工會Solidaires Informatique)

在最近一次Axios的采訪中,Zynga區塊鍊首席執行官Matt Wolf表示,公司正在尋找一名“代币經濟學設計師”,允許Zynga員工選擇退出NFT項目,并希望在今年晚些時候釋出一款遊戲。Wolf還指出,Zynga需要考慮的是,使用者對以加密貨币為中心的産品的主要興趣可能是“收益率”,而不是遊戲玩法。

Wolf說道:“我們不想帶給他們一些他們沒有要求的東西,我們也不想假設他們想要的是超級、超級有深度的遊戲體驗。”

這是對Zynga自身在這一領域的野心的真實評估,同時也凸顯了其财務目标與開發者和玩家之間的緊張關系,這種緊張關系在未來幾個月可能還會持續下去。遊戲玩家可能不喜歡加密貨币,但遊戲高管們對它非常好奇,而且它還不會消失。

一位開發者說道:“他們想要改變遊戲的本質。“遊戲不再是關于樂趣。現在的遊戲是關于賺錢。遊戲的秘密在于,你在遊戲中所做的許多事情都隻是為了獲得樂趣而消磨時間。這沒關系,但如果你要把它貨币化,你玩電子遊戲的實際貨币價值大約是每小時3美分。”