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王者榮耀第109位英雄官宣,技能機制曝光,全能型輔助真不是亂說的

原創|兔八哥聊遊戲

前言:

王者榮耀第109位英雄正式官宣,且曝光了其技能機制,該英雄雖然定位為輔助英雄,但按照曝光的機制來說,這個英雄基本上可以成為一個全能型英雄來對待。不過這個英雄目前還隻是上線了體驗服,想要在正式服使用,基本上要等到新賽季才可以了。

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當然,現在有玩家議論這個英雄的模組化,屬于是一個完全縫合的産品,因為與很多英雄都相撞了。不過從某種程度上來說,這個模組化在後期是可以優化的,現在下定義有點早了。是以,目前更多了解的應該是英雄機制。

在已經曝光的技能機制來推斷,該英雄上線之後,将會被開發出更多的體系。相信在接下來的這段時間,大家應該就可以看到很多非常實用的體系,下面就來跟大家具體的聊一聊。

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其實對于目前版本來說,遊走位英雄是陣容中非常重要的組成部分,特别是一些喜歡玩轉體系的玩家,都會以遊走位為核心,來進行陣容搭配。而在桑啟上線之後,能夠開發的體系将會更多,可以根據某個英雄進行搭配,也可以根據多線路進行搭配,都是可以的。

而該英雄的整體技能機制,其實是以法術體系為主,這樣看來該英雄也是可以作為多個位置來使用,這也是為什麼說這個英雄,屬于一個全能型的存在。當然,英雄本身的強度還是需要的,這就要在體驗服進行了測試之後才知道。

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普通攻擊:

其實桑吉這個英雄的強度,從普通攻擊就開始展現出來了。桑吉的普通攻擊對敵方英雄造成傷害,對己方英雄回複生命值,長按普攻鍵将會回複自身的血量。這樣的能力,基本上對于己方的陣容就有很大的提升。

特别是作為一個全能型輔助來使用,那麼隻要一直跟在己方核心英雄身後,就能夠為其進行一個持續的續航。這樣就能夠很好的保證己方的總輸出,而且還可以鋪墊傷害,不得不說全能型輔助真不是亂說的。

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一技能:

該技能的核心點,包括了三個方面,控制、傷害以及回複。該技能的表現形式,與夏侯惇一技能二段非常的相似,隻不過作用不同。控制屬于範圍性控制,隻要在技能範圍内都可以控制到目标,不過有個缺陷就是,在使用閃現時,技能範圍隻能出現在正前方,不能變換方向。

而回複也是一個團隊型回複,隻要在技能範圍内,可以為是以隊友回複血量。這個表現形式有一個很重要的點,那就是在團戰中,隻要釋放該技能,不僅能夠對敵方英雄造成控制欲傷害,還能同時為隊友回複血量。

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二技能:

桑吉的二技能表現形式就相對簡單,總的來說就是一個位移技能,而且有一個很大的限制,那就是隻能在草叢之間穿梭,其他地方是沒有辦法進行位移的。并且在往草叢移動的時候,隻會移動到草叢的中央,是沒有辦法往其他地方移動的。

這樣的設定就有一個緻命的缺陷,那就是在被追擊的時候,很容易被對方英雄蹲點。當然,該技能還是有優勢的,那就是該技能是可以儲存的,最多可以儲存三次,也就是說隻要夠快,那就能夠快速的追擊或者離開戰場。

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三技能:

桑吉的三技能,是他的絕對的核心技能,該技能不僅本身擁有極高的使用率,還能夠與其他技能做出一個很好的配合,與二技能的位移可以很好的形成一個互補。同時,該技能所釋放出的草叢,同樣可以隐藏己方的英雄的視野,那麼就能夠很好的對敵方英雄造成迷惑。

最重要的是,該技能釋放出的草叢,能夠與很多英雄達成配合。在團戰中,這個草叢不僅能夠對敵方英雄造成傷害,還能夠對己方提升回複。不得不說,桑吉能夠成為全能型輔助,也不是沒有道理的。

結語:

從目前所了解的,桑吉的技能機制老看,當他正式上線之後,将會對版本造成一定的沖擊。特别是目前一些出場率較低的英雄,或許會因為桑吉的出現,提升出場率。

好了,以上就是今天的内容,那麼你們期待這個英雄的上線嗎?

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