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學院來信544:人為什麼會作弊?

你考試作過弊嗎?

人為什麼會作弊?

一、遊戲實驗。

以色列的研究人員設計了一個實驗來幫助人們更好地了解為什麼人們會作弊。他們設定了一個由上下半場組成的二人遊戲:

上半場:猜謎遊戲,看誰能猜出電腦螢幕上會出現什麼圖像。

下半場:一個玩家擲一對色子,并告訴另一個玩家擲得的點數之和。點數越高,擲色子的玩家赢得錢越多。

玩家先玩上半場,再玩下半場。根據規則來看,上半場很難作弊,因為雙方都知道答案;下半場很好作弊,因為扔色子的人可以報出任意數字。如果玩家上半場輸了,他将獲得下半場扔色子的機會。正常來說,玩家扔色子的點數是随機的,隻要樣本足夠大,兩個色子扔出的平均點數應該在6-8點左右,前提是玩家說實話。

二、實驗結果。

實驗出現了十分有趣的結果:上半場的失敗者在下半場平均得到7點,與随機機率一緻;上半場的獲勝者在下半場中報告的平均點數接近9。

也就是說,上半場輸了的人,下半場還是公平公正地比賽。但是,上半場赢了的人為了繼續赢,會選擇作弊。為了驗證明驗結果的有效性,在實驗的下一階段,研究人員改變了實驗内容,将上半場的比賽改成抽獎,然後讓赢家在下半場扔色子。新的實驗也得到了相反的結果:上半場的赢家在下半場會故意報低自己的點數,與對手分享獎勵。

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三、實驗結論。

實驗二通過将帶來“競技”性質的比賽,調整為“運氣”性質的抽獎,改變了兩位玩家的對比關系。由于天上掉了個餡餅,我有他卻沒有,這不公平。中獎的玩家出現了“内疚感”,出于“内疚感”赢家選擇在第二局作弊彌補對方。

實驗一則相反,“競技”性質的比賽會産生多巴胺。當多巴胺被激發時,它會越過道德、良心的邊界,哪怕作弊,我也要赢,至于作弊帶來的内疚感則會被壓制。這種情緒經常被稱之為“上頭”,它能激勵人們做出不懈的努力,哪怕不可避免地要使用欺騙甚至暴力手段。

多巴胺激增的感覺确實不錯,但它具有一種自我強化的作用。與當下愉悅感的不同,多巴胺是一種不滿的激增,即勝利引發的多巴胺激增會使我們想要更多。

四、關于勝利。

僅僅赢一次是不夠的。

僅僅赢兩次是不夠的。

赢了一輩子還是不夠。

勝利永遠不嫌多。

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因為對多巴胺來說,不存在“足夠”這一概念。這就是為什麼小白鼠會不斷觸碰電極以獲得快感直到死亡。之前看了一個《鬥牌傳說》的視訊,日本麻将分為:築根、心轉手、上層、鬼神四層境界。主角赤木茂是全日本唯一的一位鬼神境界的牌手,卻在得了阿茲海默症綜合征後選擇了自殺。

很多高手不了解,紛紛勸他繼續活下去,其中一個高手來找他談話。赤木拿出十八張麻将牌說:我已經連怎麼胡牌都忘記了,但我可以再和你賭一局,這裡面一到九筒各有兩張,如果你能連續翻出兩張一筒,就算你赢,我就不去死。那位高手開始計算機率:第一張翻出一筒的機率是九分之一,第二張也翻出一筒的機率是十七分之一......于是赤木哈哈大笑:我就知道你會算機率,我早就把其中一張一筒換掉了,你永遠都不可能赢。老年癡呆的赤木,即便分不清該如何胡牌了,卻還在堅持:哪怕癡呆,哪怕作弊,也要赢下去。

雖然《鬥牌傳說》是虛構的故事,但是我也能了解赤木茂為什麼要死:如果不能繼續赢,那我甯願去死;我選擇去死,隻是為了不輸。勝利永遠不嫌多,對多巴胺來說沒有什麼是夠的。對一生從未有過敗績的赤木來說,赢了一輩子,卻還是不夠。終點線是不存在的,永遠也不會有。

五、關于失敗。

勝利就像毒品一樣,會讓人上瘾。那麼失敗呢?勝利者為了繼續勝利會選擇作弊,就像通過作弊得到高分的學生會一直作弊一樣。勝利者作弊的原因和吸毒者吸毒的原因很相似,他們都會産生“興奮”的感覺。和吸毒者一樣,戒毒的過程是很糟糕的,唯一能壓制這糟糕感覺的隻能是——更多的毒品、更多的勝利、更多的成功。但是,真正的、可持續的成功絕不是來自于欺騙。

在追求勝利的路上,作弊是一種強大的誘惑,有時會壓到良心和道德。但是,它無法長期有效。當我們對“作弊”産生依賴時,戒除“作弊”會像戒煙和戒毒一樣痛苦。

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六、小結。

勝利引發的多巴胺激增,會使我們想要更多勝利。

當多巴胺被激發時,它會越過道德、良心的邊界。哪怕作弊,我也要赢,至于作弊帶來的内疚感則會被壓制。

勝利者作弊的原因和吸毒者吸毒的原因很相似,他們都會産生“興奮”的感覺。要戒除它們,則會像戒毒一樣痛苦。是以,别作弊。

祝大家生活愉快。

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