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寶可夢劍盾卡璞鳍鳍雙打雜談

卡璞 鳍鳍,阿羅拉地區傳說的守護神(又稱“四島神”),是擁有水和妖精屬性的傳說的寶可夢。因為英文名字是Tapu Fini,是以又被玩家簡稱為“fini”。

鳍鳍自劍盾dlc冠之雪原正式進入第八世代,在系列7規則,賽季首月登頂雙打第一寶座!之後無論普雙還是單神神戰,fini的使用率始終穩居前二十位。現雙神神戰的鳍鳍大幅降溫,雙打使用率處于43位。

PS:全篇廢話較多,敬請見諒!若對戰觀點有誤,歡迎斧正!

寶可夢劍盾卡璞鳍鳍雙打雜談
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寶可夢劍盾卡璞鳍鳍雙打雜談

屬性上,水和妖精的屬性組合相當優秀,可以讓鳍鳍放心從後排切入戰場,給隊友提供場地掩護的同時輪換聯防。。

打擊面上覆寫火、龍、惡、地面、岩石和格鬥6個;抗性上免疫龍屬性,還抵抗火、水、冰、鋼、蟲、惡和格鬥;因為水系抵抗鋼系,是以鳍鳍的弱點隻有三個,電草毒。

此外,因為是水屬性,是以鳍鳍不受水箭龜超極巨水炮轟滅的影響。

隐藏特性心靈感應暫且不談,免疫隊友的地震放電等招式。

薄霧制造者:第七世代引入的特性,當鳍鳍上場時會張開薄霧場地,持續5回合。

據說,GF有意讓薄霧場地和妖精氣場區分開,是以薄霧場地并不能增加妖精本系傷害。

薄霧場地的效果是讓“在地面上的寶可夢”所受到龍屬性的傷害減半,且變得不會陷入異常狀态及混亂的狀态。

但是,已經陷入異常狀态/進入瞌睡狀态(被哈欠)/上場時踩毒釘中毒的這些情況,并不能在薄霧場地中解除異常狀态,知悉!

和其他三個場地不同的是,薄霧場地是唯一一個不會提升某種屬性招式威力,而會降低某種屬性招式威力的場地型狀态,再加上第八世代其他三個場地均遭削弱,就顯得薄霧場地格外突出?

寶可夢劍盾卡璞鳍鳍雙打雜談
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衆所周知,卡璞鳍鳍的耐久,那可是卡璞鳍鳍級别的。

不過因為HP偏低,是以很多鳍鳍都會拉滿252。攻速方面配置設定中規中矩,或者說有些保守。

75的物攻完全還可以再拉低點,多拉點去特攻或者速度就好了。85的速度在中速區,是以很多時候鳍鳍真的沒有出手權。

不過,這個時候鳍鳍耐久上的優勢就展現出來了,252HP4物耐或者4特耐的fini甚至能放心吃下很多非本系火力。

再者,還是那句耳熟能詳的話——第八世代雙打是飛沖的時代,作為受益者的鳍鳍提速之後能更好地對攻,自然可以很好地融入飛沖軸。

雖然種族95的特攻不過百,在沒有道具加成、沒有冥想成功的情況下,fini的輸出确實感人,但是,第八世代有極巨化啊。

極巨化拯救了很多冷門的寶可夢這是第八世代玩家公認的,鳍鳍,恰恰也是極巨化的受益者之一。(但是說實話鳍鳍極巨化機率并不高)

滿HP極巨化等級拉滿的fini在極巨化後HP高達354,這個時候鳍鳍甚至能吃一發頭帶猩猩的滑梯或者磁鐵艾勒奇的十萬伏特不倒。

而有些卡璞鳍鳍的道具就觸發了——弱點保險特攻+2!這個時候鳍鳍的一發極巨水流/妖精,非背心猩猩和非腰帶電柱很難接下的。

寶可夢劍盾卡璞鳍鳍雙打雜談

本系配招上,鳍鳍能學會沖浪、濁流、熱水、水之波動、鹽水、水炮等水本,還能學會月亮之力、吸取之吻等妖精本,補盲上的選擇不多,冰凍光束、暴風雪、輔助力量、打草結、冰凍之風,暗影球等。

不過,水炮是不可能水炮的,這輩子都不可能水炮的,濁流在我手裡都能miss,甚至還帶過熱水勉強維持一下生活的樣子。

此外,鳍鳍還能幹很多事,挑釁、黑霧、白霧、治愈波動、浸水、自然之怒、光牆、反射壁、神秘守護、冥想、戲法,甚至還能學鐵壁。

可惜第八世代包括鳍鳍在内的所有守護神都沒能學會任何新招式,這都鐵壁了,要不然給我鳍鳍來個撲擊?

道具選擇上,因為鳍鳍的打法一般是走慢強化,但是鳍鳍本身缺乏續航手段(水流環?吸取之吻?),是以鳍鳍帶得最多的道具是吃剩的東西(簡稱剩飯)。

不帶剩飯還要續航的鳍鳍肯定是帶果子的,比如文柚果,勿花果(巨樹果)。

此外,羅子果(抗草果)/燭木果(抗電果)這類針對性強的選項,則是根據環境中熱門且強勢的猩柱的一種考慮。

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上面提到的弱點保險鳍鳍,則是在普雙環境中比較熱門和激進的一種玩法。

主要依靠極巨化穩吃環境熱門的猩猩或者電柱的克制招式不倒,觸發弱點保險反手拿下人頭使對面減員,這種鳍鳍喜歡守住三攻的配置,甚至還有不要命且考驗操作的冥想三攻。

除本系濁流和月亮之力外,剩下的格子最大可能就是冰凍光束或者暴風雪,這種鳍鳍可以拿下背心猩猩和其他弱冰機關的人頭。

當然,無論是極巨化還是常态鳍鳍,都沒有去頭鐵硬吃傷害的必要,尤其是猩柱都在的隊伍,該跑還得跑。

不過,在普雙為了針對猩柱,有鳍鳍雷丘(避雷針掩護,放電觸發弱點保險),愛管侍(看我嘛吸引猩猩火力,或許掩護鳍鳍冥想)的三角聯防組合。

至于冰凍光束和暴風雪的選擇就仁者見仁智者見智了。

值得一提的是,主流的冰光鳍鳍更多帶的是講究眼鏡,而高威力的暴風雪無論在常态作戰還是極巨化作戰都有不俗的表現。

說起來暴風雪在我手裡還雙miss過,你永遠不要相信暴風雪這種招式!

此外,生命寶珠也是輸出向鳍鳍的另一選擇,但虞某以為命玉鳍鳍如果極巨不能,往往會面臨輸出乏力還容易拖累隊伍節奏的問題。

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正常鳍鳍一般是剩飯冥想流,性格内斂但是特攻不會拉太高,這裡推薦努力配置設定252HP、108物防、116特攻、4特防、28速度(不固定配置設定),配招守住冥想濁流月亮之力。

很多時候這種鳍鳍出現在巨金怪、雪暴馬等要塞化隊伍中,給要塞核心提供薄霧場地的掩護,同時依靠極巨化隊友的優勢避免和猩柱之流正面交鋒,當然還能吃要塞化的福利使鳍鳍站場對攻能力更強。

此外,自然之怒、冰凍之風、挑釁、黑霧的前代流行的輔助fini在環境中依然存在。

自然之怒壓血線,黑霧消除敵方強化或者極巨化的buff,挑釁針對空間手,冰凍之風控速,不帶凍風還可以帶熱水拼燒傷,或者帶本系月爆。

當然,守住也要帶,配招看隊伍需要。這種類型的fini在普雙和單神中往往能起到拖延對手極巨化回合的作用。

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提到薄霧場地還不得不提一個招式——虛張聲勢。虛張聲勢會使目标陷入混亂狀态,同時目标的攻擊提升2級。

在雙打中經常有借用薄霧場地放心給隊友點虛張聲勢的玩法,而在普雙中,就出現過陰間的虛張聲勢物攻鳍鳍。

你說物攻鳍鳍怎麼玩?守住嬉鬧攀瀑冰凍拳,打擊面和特攻端一樣好,還能學修長之角,極巨化還可以打極巨鋼鐵加物防。

鳍鳍固執性格努力配置設定多拉物攻,物攻種族85又怎麼了,一回合就+2,甚至可以帶上弱點保險去極巨化,對面有電系草系的情況一回合直接物攻+4,種族再低真架不住這麼玩。

你說吃威吓,但是對面在不知道配置的情況下,如果隻上一個威吓手真不頂用,你威吓一次降一物攻我虛張聲勢加二物攻,我給鳍鳍無腦點虛張聲勢就完了。

虛張聲勢的使用者多為雷電雲和龍卷雲,惡作劇之心先手給鳍鳍點虛張聲勢強化。

不同的地方在于雙雲的控速手段,龍卷雲能順風能凍風,雷電雲能電磁波能鬼面。

哦,雷電雲還會放電和污泥波,能主動觸發鳍鳍的弱點保險。

不過普雙玩玩就行了,哦,今年可能都沒普雙了,那沒事了。

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現雙神規則的鳍鳍使用率大大下降,雖然它的核心價值仍然是薄霧場地,但是被水系大哥蓋歐卡搶走了很多使用率,畢竟鳍鳍實在沒法和蓋歐卡比輸出,對戰節奏更是比海要慢很多。

雙神環境中的鳍鳍大多還是剩飯冥想流,不過前代流行的輔助鳍鳍再就業。畢竟輔助鳍鳍在前代雙打環境和究極規則中早已證明了它的價值,甚至在賽事中還有多個冠軍的含金量(不過虞某入坑晚,而且真不關注世錦賽WCS)。

說回今天的系列12雙神規則,鳍鳍畢竟不是一級神,在這個舞台它的光熱相對黯淡。

鳍鳍多出現在白馬王、帝牙盧卡、索爾伽雷歐和日奈月奈的堡壘化隊伍中,而搭配飛沖核心一級神似乎僅見于伊裴爾塔爾隊。至于蒼響,就隻有出現在沒有長毛巨魔的的蒼響隊伍了,如果蒼響巨魔鳍鳍三個妖精系在一個隊那可太扯淡了,雙打這麼玩就給人家送分呗。

寶可夢劍盾卡璞鳍鳍雙打雜談

總結:卡璞 鳍鳍雙打最大的價值在于薄霧場地給隊友提供的掩護和收益,輸出向鳍鳍在普雙中更熱門,而在單神和雙神環境中,鳍鳍更偏向于輔助。

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