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總營收57.2億美元,未來南韓手遊市場競争将更加激烈

近些年,南韓手遊市場存在諸多的變與不變。整個的市場占有率方面,數字上的變化并不明顯,這也意味着南韓市場的流量基本觸頂,但是入局的市場門檻提升了不少,換言之整個市場的競争變得更加激烈。

其次是中國廠商的沖擊。在出海大勢下,很多國内廠商将目光放到了南韓市場,并取得了可觀的結果,尤其是諸多爆款遊戲的出現,激活了南韓廠商們的危機意識。近半年中,2021年南韓本土企業Kakao、Netmarble、 Devsisters先後打造出《奧丁:瓦爾哈拉崛起》《二之國:交錯世界》《姜餅人王國》等多款優秀産品,希望借此讓南韓群眾對于産品的喜愛向本土産品傾斜,此舉也一定程度上推動了南韓手遊市場資料的增長。

3月1日,Sensor Tower 公布了《2021年南韓移動遊戲市場洞察》,對南韓移動遊戲市場整個2021年的大緻情況進行了彙總。

和全球多個市場相仿,南韓手遊的下載下傳量也出現了較為明顯的下滑,主要原因,還是在于疫情逐漸得到控制,群眾在遊戲上花費時間減少。2021年南韓手遊總下載下傳量為5.51億,較2020年同期下降15%。其中App Store手遊下載下傳量占比18.8%,Google Play手遊下載下傳量占比81.2%。

不過在收入方面,得益于多款産品的優異表現,2021年南韓移動遊戲市場收入從去年的53.7億美元,增長至57.2億美元,同比增長了6.5%,其中Google Play與App Store平台增長率分别為5.5%、10.8%。市場佔有率方面,Google Play與App Store收入占比分别為80.6%與19.4%。

對比iOS和安卓市場,前者遊戲總下載下傳量同比略有下降,僅音樂品類憑借樂元素旗下《偶像夢幻祭!!Music》的出衆表現支撐增長。不過下載下傳量的下降并未影響到收入,模拟遊戲與音樂遊戲收入增長率雙雙突破70%。角色扮演類手遊仍然是南韓市場收入份額最大的遊戲品類,收入占比高達67%,這其中《二之國:交錯世界》等新品功不可沒。對于後者,音樂類、文字類、模拟類以及角色扮演類産品下載下傳量和收入均為增長趨勢,米哈遊旗下的《原神》表現不俗,幫助冒險類手遊市場增長達到了77.2%,成為安卓市場收入增長最快的品類,其次是音遊和模拟遊戲,增長率分别為58.6%、46.7%。

總營收57.2億美元,未來南韓手遊市場競争将更加激烈

關于南韓的熱門手遊,可謂是既有新面孔,也有老朋友,南韓市場熱門遊戲榜單下載下傳量Top10中,有4款産品為新品,分别是模拟遊戲《Cookie Run: Kingdom》、休閑遊戲《Count Masters》、《二之國》和MOBA手遊《寶可夢大集結》。其中《Cookie Run: Kingdom》憑借500萬下載下傳量的亮眼表現,一舉奪得榜首。

關于收入Top10,RPG手遊仍然是南韓地區最吸金的手遊類型,占比高達80%,前兩位依舊被“萬年不倒”的《天堂2M》和《天堂M》占據。有4款産品為新品,分别是《奧丁:神判》《Cookie Run: Kingdom》《二之國》和《天堂W》,其中《奧丁:神叛》僅半年時間便實作3.5億美元營收,其強勢直逼天堂系列。值得一提的是,4399旗下的《奇迹之劍》,米哈遊《原神》和莉莉絲《萬國覺醒》分别排在第4、第8和第10位。

而在下載下傳量和收入增長Top10上,《Cookie Run: Kingdom》《奧丁:神判》《二之國》《寶可夢大集結》《原神》等産品也在榜單之中。

2021年南韓市場發行商收入方面,營收Top5均為南韓廠商,其中NCSOFT憑借天堂系列手遊的強大号召力,吸金達到了11.4億美元,超出位列次席的Netmarble一倍有餘,緊随其後的是Kakao Corp。

除米哈遊與莉莉絲之外,收入前10的發行商均主打RPG品類遊戲,這也反映出南韓玩家對于RPG手遊的偏愛。另外,中國發行商在南韓也有出色表現,共有6家中國發行商進入到了Top20中,分别是4399遊戲、米哈遊、莉莉絲、三七互娛、FunPlus以及靈犀互娛,其累計收入接近6.5億美元。

2021年,國産手遊在南韓收獲了不俗的成績,共21款國産手遊在2021年進入到南韓下載下傳榜Top100中,其中有9款年度累計下載下傳量突破百萬。位列榜首的《PUBG MOBILE》收獲了全年250萬下載下傳量,2、3位則是由時尚養成主題三消遊戲《Project Makeover》和文字解謎遊戲《 》獲得。

總營收57.2億美元,未來南韓手遊市場競争将更加激烈

2021年入圍南韓暢銷榜Top100的國産遊戲共有33款,合計吸金達9.8億美元,占Top100總收入的22.3%。4399遊戲《奇迹之劍》、米哈遊《原神》以及莉莉絲《萬國覺醒》分别包攬出海南韓暢銷榜前3位。

RPG作為南韓玩家的最愛,在2021年仍舊保持了強勁的吸金能力,整體收入同比上漲9%,達到35億美元,不過下載下傳量較比去年下降了8%。之是以如此,一方面在于天堂系列手遊等老牌RPG遊戲的穩健營運,另一方面則得益于高品質新遊的持續推出,例如年中發行的《奧丁:神叛》、《二之國》等。

此前英國的《金融時報》曾發文,表示中國遊戲行業競争對手所造成的壓力,使南韓頂級遊戲公司的市值有了顯著下降。市場研究機構FnGuide的資料顯示,2021年南韓上市的29家南韓遊戲公司的總市值下降了25.2萬億韓元(約合210億美元),較去年年底減少30%。為了做出應對,部分南韓遊戲發行商将目光放到了NFT和網賺遊戲上,也有南韓廠商開始思考如何去優化付費模式。

對于國内廠商來說,未來在南韓市場可能會面臨更多挑戰,而國内中小廠商在出海時需要思考的問題之一,就是如何避免一款遊戲吃到死的局面,完成長期站穩腳跟的戰略。如今,南韓市場的玩家也在對遊戲提供更高的要求,國内産品也要學會兼顧更多,否則就會被來勢洶洶的後來者所淘汰。

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