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《影子武士3》評測:讓你放下所有煩惱的暢快爽遊

本文由作者 ka 原創撰寫,轉載請注明出處!

鮮血伴随刀光飛濺,龍息撲面而來,鈎索,槍械不斷切換,各式各樣的美式笑話和搞笑對白。如果你厭倦了思維導圖式的人物關系,苦大仇深的複仇故事,那麼這款即将在3月1日發售的影子武士3将會是你的不二之選。

進階前作的劇情

本作的劇情緊接影子武士2,叛變的企業武士領袖王洛在解決一個個麻煩後不小心放出了遠古巨龍,他再一次與相愛相殺的大蛇 吉拉踏上了冒險之旅。路途中他會遭遇各式各樣的敵人,與同伴陷入各種争吵,在危險與沖突中憑借自己手中的武器将世界拯救與水火中。

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(相愛相殺的兩人)

更加簡練的遊戲核心

首先本作的核心玩法還是跑酷、砍殺和射擊。你需要在各種地形之間來回穿梭,擊殺各式各樣的敵人。遊戲全篇都圍繞一個爽字,射爆,砍爆,子彈基本不會匮乏也不用費力去尋找收集品。

為了讓遊戲節奏更快速,前作的主線支線等系統有所調整,轉變為了完全線性流程。你不會有任何放松警惕的時間,撲面而來的怪潮會一直催促你一往無前。關卡的難度通過增加新類别敵人來提升,每一個場景都會有幾種新加入的敵人作為小boss出現,并且在接下來的流程中會作為小怪加入遭遇戰。敵人在不斷變強,王洛當然也會不斷磨煉自己,影子武士3可以更新武器和自身能力,所有的項目都可以更新三次,分别會消耗1,2,4個更新點數(槍械和刀用白色珠子更新,自身能力用紫色珠子更新),這些點數既可以通過跑酷的流程中收集到(基本不會漏下),也可以完成遊戲中的各項挑戰來獲得,由于更新點數在前期不是特别充裕,是以你要充分的考慮好你擅長的是刀還是槍,槍又擅長什麼類型,喜歡進攻還是點滿防禦,并根據自己的喜好進行更新。

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(老王可以進行各種更新)

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(挑戰獎勵系統)

本作的武器系統做出了巨大革新,為了讓遊戲的爽快感更上一層樓,影子武士3将基礎槍械縮減為隻有6種,并且這些武器都一定會在主線流程中獲得,與上作對比武器的數量大大減少,但是每一種武器的用法和功能都有很大的差異,比如有一把有趣的武器叫做手裡劍噴子,它的外形是一把弩箭,但是可以發射手裡劍,手裡劍還會嵌入敵人體内,造成持續傷害。武器進階方面依舊保留了元素傷害,刀二次強化後可以選擇重擊附帶的屬性,可以利用元素讓敵人陷入僵直擊殺。

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(6種基礎武器)

另一大重要作業系統就是處決,跑圖拾取,擊殺小怪都會獲得處決數值,當處決條滿的時候就可以對附近的敵人進行處決,不同種類的敵人消耗的處決值不同,由弱到強消耗一到三條不等,本作的處決恢複了最初的設定并加以優化,隻有處決最常見的小怪會獲得生命值,處決其他所有怪都會獲得一把殘暴武器,殘暴武器有時間限制并威力巨大,有槍械,近戰,投擲物,用法不盡相同,處決的另一大重要性是處決随意敵人後都會補滿血量,這給這款不是特别簡單的遊戲增加了無限可能,隻要你手裡存着處決值,你就是不死戰神。

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(遊戲的核心系統處決)

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(處決後可獲得的各種武器)

最後氣功在本作變為基礎招式,釋放後會擊退敵人,可以将敵人推下懸崖,也可以讓特定敵人漏出弱點,便于擊殺。總體來說,本作的核心玩法沒有太多改變,依舊是的第一人稱切菜爽遊,通過減少系統複雜度讓節奏更快玩家更好上手。

優秀的畫面與文本

進入遊戲,我很快就被影子武士3優秀的畫面所吸引。精細的過場動畫,空中盤旋的飛龍,王洛賤賤的面容,畫面與前作相比有了質的提升。遊戲地圖設計也設計的比較優秀,和風的建築風格,風格迥異的場景。音樂依舊保持了與遊戲風格相配,嘻哈音樂、鼓點律動讓整個遊玩過程更加緊張。

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(優秀的畫面)

其他遊戲裡你可能都會想讓主角多一些對白,但影子武士3裡老王永遠停不下來的嘴實在有些“聒噪”,無休止的吐槽和美式冷笑話,與同伴的拌嘴吵鬧。本作仍然保持了輕松诙諧的氣氛,當你覺得劇情讓你有些感動或者傷心時,老王會用實際行動告訴你,我們這個遊戲沒有傷感。在我測試的時候,遊戲的文本翻譯也讓我耳目一新,大量運用網絡語言和有趣的梗。翻譯也極大程度上保證了遊戲的有趣性。

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(數不勝數的有趣翻譯)

遊戲的全新變革

如果你是因為2代的武器系統喜歡上這部遊戲的話,那麼三代則有些不同,3代并沒有在武器系統上進行過多的挖掘,而是為了加快節奏将其壓縮再壓縮,不光武器系統由繁入簡,影子3在任務,流程,主角能力上都删除了大量的篇幅,如果你将本作定義為純爽遊的話,影子武士3一定會讓你滿意,沒有任何冗雜的内容,除了後期比較重複的遭遇戰,基本可以無尿點一氣呵成玩下來。

展望

在我的遊玩期間有遇到一些bug問題,同時在我們的評測過程中,也有收到官方推送的一些新更新更新檔。随後我們也就此問題向官方進行了回報,官方表示後續會持續對遊戲的一些BUG問題進行維護更新。遊戲後期因為沒有新武器和新敵人的加入,讓後面的遭遇戰變得有些單調,我承認割草依舊會讓我感覺到快感,但是機械式的重新整理機制和重複的敵人有些仍讓我有些疲勞。通篇遊戲隻有兩個大boss也略感遺憾,期待未來更新中能再帶來一些新内容。

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優化體驗

影子武士3在PC平台的優化表現還是相當不錯的,除了3090之外,我們還特意嘗試了1650顯示卡+I7+16G記憶體的筆記本PC來進行體驗,在選擇“中畫質”的模式下,遊戲幀數能比較穩定的保持在60幀左右。

舊的結束 新的開始

影子武士3作為一款爽遊,定位十厘清晰,知道怎麼讓新玩家玩的更加舒服爽快,上手即可輕松遊玩,遊玩過程中不會有任何會卡關、停頓的情況,也沒有讓人費盡心思的收集,一切都很簡單,一切都很激爽。對于在二代上進行大刀闊斧的革新,我看出了遊戲的野心與決心,雖然有些地方仍舊做的不夠完美,但影子武士3是一款絕對值得一玩的遊戲,他會讓你暫時放下所有煩惱,進入這個血腥又荒謬的世界。

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