分類: 2022年上海市工程系列醫藥專業中級職稱專業課: 選修課.
注: 不要隻看選項, 還要關注答案的内容. 有些題選項的順序上會有差異!!!
考題及答案:
1、18世紀以前,生活中的産品都是( ),由工匠親手打造。
A、量産品
B、藝術品
C、設計品
D、定制品
你的答案: D
2、工業革命給人們帶來了( )的能力,讓之後的産品成為人人都能擁有的東西。
A、量産
B、審美
C、設計
D、定制
你的答案: A
3、德意志工藝聯盟是什麼運動的前身?将工業、設計、建築、工程、藝術相結合,成為工業設計的起源。( )
A、勞工運動
B、包豪斯運動
C、設計啟發運動
D、極簡主義
你的答案: B
4、20世紀中,德國博朗公司的首席設計師迪特·拉姆斯(Dieter Rams)所提倡的“Less but Better” 認為設計應該要?( )
A、關注于功能,回歸于純粹,舍去花俏的裝飾
B、精巧、昂貴且專業,服務于少數精英人士
C、簡單且親民、便宜又好用
D、有情緒價值,并且情緒價值本身即是功能
5、以人為本的工業設計裡所說的可供性即是( )。
A、功能+回報
B、發現力+供給值
C、供給值+功能
D、發現力+回報
6、為什麼醫療設計産品的工業設計提倡同理心?( )
A、因為醫者仁心
B、因為同理心提升品牌形象
C、因為做設計必須遵循大衆審美
D、因為設計師必須成為使用者去切身實地體驗問題
7、雙鑽模型中,結合了産品開發流程中市場與研發的部分,這兩個部分所做的事情分别是?( )
A、把事情做對、做對的事
B、做對的事、把事情做對
C、開發市場、研發産品
D、研發産品、開發市場
8、工業設計中一個很重要的概念就是:在有( )之前先存在( )。
A、收益、投資
B、概念與發明、需求
C、市場、科研
D、産品、設計研發
9、非盲的使用者訪談最大的問題在于什麼?( )
A、由于對于品牌及其産品認知,可能會給與極其有偏見的回答
B、使用者對産品不了解導緻訪談無法進行
C、公司機密洩露
D、非盲訪談沒有任何缺陷,是最好的訪談方法
10、做共創工作坊中最不可或缺的人員為?( )
A、産品測試員
B、工業設計師
C、上司與決策者
D、醫護人員
11、在共創工作坊中一名剛畢業的工程師提出了很多天馬行空的點子,這個時候你作為資深工程師應該( )。
A、不發表任何意見,等投票表決再去否定方案
B、不批判、在他的點子上建築更多的可能性
C、立馬提出他的想法中的漏洞與不可行的地方
D、讓他來做決策并且承擔責任,不吃一塹不長一智
12、以下哪一個不是頭腦風暴七準則中所提到的?( )
A、質大于量
B、視覺化
C、尊重他人發言
D、專注于主題
13、以下哪一個不是一個好的點子該有的特征?( )
A、簡筆繪制概念
B、僅僅用來傳達概念
C、用文字較長的描述點子及其工程規範
D、可以被改變再建構
你的答案: C
14、狩野模型中,為什麼功能與投資越多卻不能持續提升使用者愉悅?( )
A、因為使用者愉悅是不可預測的,狩野模型并不能帶來功能與投資的方向
B、高投資的産品風險太大容易被市場震蕩影響,而使用者愉悅也主要在于整體市場情況,與産品本身無關
C、因為當功能多到一定程度,産品本身就會太複雜且充滿累贅、多餘的功能
D、因為投入的資源仍然不夠,使用者隻是變得更挑了,其實隻要能繼續投資就會有突破
15、狩野模型中,讓人為之興奮的功能有三種類型,請問哪一種是最符合醫療産品開發所能做到的?( )
A、安全性
B、心意
C、流暢性
D、意義
16、以下哪一個不是概念選擇的考量點?( )
A、技術成熟度
B、專利價值
C、商業模式與戰略
D、産品設計感
17、在醫療産品的人機工程研究中除了研究使用者的操作流程與可能出現的問題與風險以外還要提升可供性與( )。
A、工程性能
B、考量使用舒适度
C、産品的故事性
D、人機同步率
18、以下哪一個不是陋模的優勢?( )
A、驗證産品功能
B、制作簡單、快速
C、能夠在頭腦風暴中激發大家想法
D、便宜或接近零成本
19、白模(3D模組化後3D列印或運用其他快速成型方式所産出的模型)主要的用途是什麼?( )
A、用于測試外觀是否能被接受
B、用于之後反向模組化
C、提供給市場部作為公司宣傳
D、用于測試産品尺寸與人機工程
20、以下哪一個工作不是工業設計師在3D渲染與模組化中所做的?( )
A、負責A面模組化
B、協助市場人員出渲染圖
C、協助DFM(Design for Manufacture)将設計工程結合在模型上
D、模拟應力變形與流體計算
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