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野狗子開發者采訪視訊!野狗子遊戲沒那麼恐怖更具動作性

作者:美麗的回味

《野狗子》是由外山圭一郎帶領的Bokeh工作室開發的恐怖冒險新遊戲,外山圭一郎曾任《寂靜嶺》、《重力眩暈》總監,相信很多玩家對他并不陌生。最近Bokeh工作室釋出了一段開發者問答視訊,對《野狗子》這款新遊戲進行了一些介紹。

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據悉,外山圭一郎表示,他開發《野狗子》的靈感一部分來自香港,另一部分來自他們以前創造的《死魂曲》,這次他們想重新诠釋那些概念。此外在動作玩法方面,本作也受到了《重力眩暈》的影響。

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他還說,《野狗子》其實不完全算一款恐怖遊戲,它跨越了多個不同的類型。他們想借此觸及更多不同的玩家群體,包括那些一般不玩恐怖遊戲的玩家。本作中不會有純恐怖的内容,不會因為某個地方太吓人導緻玩家卡關不敢動。

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同時他們希望這款遊戲的動作玩法能令人享受,但又不光是圍繞殺敵來展開,玩家對有的戰鬥會抱有抵觸心理。他們想要同時實作動作性和戲劇性。

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《野狗子》是第三人稱遊戲,開發之初團隊進行了多種考量,最終決定利用《重力眩暈》的開發經驗做成第三人稱。遊戲的劇情可能會通過多個不同角度來呈現。

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《野狗子》的遊戲規模會比較偏向他們以前開發的作品,節奏會比較緊湊,因為Bokeh是家初創工作室,資金等方面還不太夠。至于DLC,目前他們也還沒怎麼考慮,他們想先把遊戲本體做好再說。不過,考慮到他們現在是一家獨立的工作室、什麼事情都能自己說了算,是以如果大家呼聲夠高他們應該就會做DLC或續作。

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外山圭一郎還說,他以後還是想回歸“寂靜嶺”那樣的心理恐怖遊戲,這也是他最初制作的遊戲。不過那種遊戲适合在預算很少的情況下做,而現在他們有能力做一些包含動作元素的遊戲,是以暫時不回歸“寂靜嶺”。

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這次的開發者問答視訊被分為了2部分,以上是官方公開的第一部分内容,第二部分預計在3月份再公開。目前《野狗子》大概預計在2023年發售,它将會推出實體版本。