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前言
《被遺忘的我們(War Mongrels)》是一款由波蘭遊戲工作室Destructive Creations開發的二戰題材等距視角即時戰術遊戲,玩家将扮演包括德三逃兵在内的一批人,在戰場上逐漸成長為反抗納粹的遊擊隊戰士。遊戲還支援雙人線上合作闖關。

特立獨行的波蘭開發商
在遊戲制作方面,波蘭人一向能占濃墨重彩的一筆。這次的制作組Destructive Creations是一家風格非常獨特的公司,他旗下的作品有2015年推出的以“反人類”“屠殺”為噱頭的雙搖杆射擊遊戲《Hatred》,有2016年推出的以打擊宗教極端份子為主題的“搶灘登陸戰更新版”《IS Defense》,有2018年推出的、以中世紀民族沖突為題材的RTS《先祖:遺産(Ancestors Legacy)》,此外還在2019年負責發行了曾緻力于開發民間《生化危機2》重制版的意大利獨立開發商Invader Games的第三人稱生存恐怖遊戲、類生化危機的《白日夢魇:1998(Daymare: 1998)》。
可以看出,開發商的遊戲類别和題材涉獵廣泛,不過基本上是承襲已經成熟的玩法類型,而且多少沾點番茄醬,題材更是透露出明顯的傾向性。舊日的民族沖突還算小事,在歐洲對抗ISIS、或是圖圖全人類的題材則毫無疑問的顯示出了制作組在選材方面的激進和毫不避諱。事實上,本作的背景也是類似的——其設定在第二次世界大戰歐洲戰場的東線,制作組很是自豪地在商店頁稱“此前鮮有遊戲作品涉及此題材,東線戰場無數關于勇氣與戰友情誼的動人故事未曾被大部分人所知曉”。
當然,作為一個一向價值觀激進的波蘭制作組,他們在二戰戰場的觀點或許會和玩家有一些出入。暫且放下制作組對這塊曆史的認知,本作确實是設定于一個較為獨特的背景上——放眼歐洲戰場,由于諾曼底登陸等大事件的存在,西線的存在感似乎一直高于東線。而如今一部主打歐洲東線戰場的、大制作的即時戰術遊戲——本作的畫面在同類遊戲中可以說是一等一的——确實會顯得頗為誘人。事實上,本作也确實有着一定的素質,包括王老菊在内的大up主也有為他制作實況視訊。然而,本作現階段的評價就不那麼盡如人意了,那麼,本作到底有什麼優勢,又有什麼問題呢?
可以讓你突突突的戰術遊戲
不得不說,本作的畫面确實在這個賽道中足以獨占鳌頭。雖然是俯視角遊戲,但是還是能清晰地感受到本作的精細度,更不用提在戰場上有着各種爆炸的大場面了,很是炫酷。可惜的是本作的互動做得與其說是一般,不如說是有點難用,大多數時候都需要開着可互動對象的外邊框顯示才能發現,一定程度上遮蓋了這個優點。
作為一款戰術遊戲,玩家可以操控不同的角色來擊倒敵人,完成目标,而除了趴下、撿取等通用能力外,不同的角色也有不同的能力。比如初始的逃兵兩人組中,曼弗雷德可以通過口哨和懷表吸引敵人,再用小刀擊殺敵人,也可以切斷鐵絲網或者爬上高處,而相對的他的戰鬥能力較弱,被敵人發現陷入角力後往往是輸的一方;埃瓦爾德則更為強壯,不但可以在角力中取勝,甚至偷襲時可以用酒瓶打出AOE傷害。二者可以撿取、使用的槍械也不同。
本作毫無疑問有着不小的難度,就和制作組在steam商店頁說的一樣,“本作是主打潛行以及政策的即時戰術遊戲,需要玩家們時刻保持清醒,冷靜的制定戰術”。或許看主播/up主玩的時候很容易高血壓,等自己玩的時候就可能發現自己比想象中的更菜:雖然這類遊戲中,“當面殺人”之類小聾瞎的情況因為各類行動嚴格量化的影響範圍還是會經常發生以至于被當做梗傳唱,但永遠都是精密計算後行動更穩妥,敵人的站位、視線、移動路線,屍體放置的位置……等内容都要考慮,而且往往是多角度照應,一着不慎就得讀檔了。而盡管可以進入計劃模式來規劃角色的行動,但是計劃模式下敵方也是在緩慢移動的,這點需要注意。總體來說,“一路無雙或者突突突通關”是做不到的。
而之是以提到突突突通關,這正是本作相較于《盟軍敢死隊》《Desperados III》《影子将軍:戰術之刃》等祖輩/競品的差別點:玩家可以進入自由開火模式,一瞬化身俯視角射擊遊戲,和敵人激情即時火并,甚至還有機槍據點等可用。這既是給玩家一個在局面收拾得差不多的時候快速完成該局的辦法,也是一種賣點。隻不過,最好還是不要認為可以和主播/up主一樣輕松把追兵全部殺幹淨,畢竟本作小隊的操作其實有點别扭,也不是為了這種設計制作的這個模式。
此外,本作還有着數目不少的收集品,玩家可以在關卡中撿拾這些包括傳單、曆史檔案在内的小碎片,更深刻地了解那個動蕩戰亂的年代。
力不從心的優化
然而,相較于遊戲本體,本作的優化其實更成問題。一方面是BUG問題,遊戲在遊玩過程中崩潰的情況并不少見,甚至有玩家回報會出現壞檔等嚴重問題,極大地影響了遊戲體驗。制作組顯然也清楚這一點,現階段他們幾乎每個月都會進行一次大規模的優化、調整和BUG修複工作,以改善遊戲的狀态,也算是誠意滿滿。
而另一方面,本作的優化做得很差。這也可以分為兩方面:第一是優化本身很差,卡頓崩潰時有發生,第二是優化設定系統做得很差,自動感覺設定很多時候會出現問題,玩家隻能自行分部設定分辨率、畫質等内容,略顯繁瑣。
小結
總而言之,《被遺忘的我們》是一款很有潛力的RTT遊戲,但是現階段被BUG和優化等等問題所困,再參考他高昂的國區價格,現在的評價也是完全可以預料到的,期待制作組的後續更新能進一步完善遊戲,感興趣的玩家也可以嘗試一下。