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C++中回調(CallBack)的使用方法(其實就是類方法指針,我覺得你的方法易用性不好,雖然原理正确)

回調函數是一個很有用,也很重要的概念。當發生某種事件時,系統或其他函數将會自動調用你定義的一段函數。回調函數在windows程式設計使用的場合很多,比如Hook回調函數:MouseProc,GetMsgProc以及EnumWindows,DrawState的回調函數等等,還有很多系統級的回調過程。 一般情況下, 我們使用的回調函數基本都是采用C語言風格. 這裡介紹一種C++風格的回調對象方法. 采用template實作.

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  1. template < class Class, typename ReturnType, typename Parameter >  
  2. class SingularCallBack  
  3. {  
  4.    public:  
  5.     typedef ReturnType (Class::*Method)(Parameter);  
  6.     SingularCallBack(Class* _class_instance, Method _method)  
  7.     {  
  8.        //取得對象執行個體位址,及調用方法位址  
  9.        class_instance = _class_instance;  
  10.        method        = _method;  
  11.     };  
  12.     ReturnType operator()(Parameter parameter)  
  13.        // 調用對象方法  
  14.        return (class_instance->*method)(parameter);  
  15.     ReturnType execute(Parameter parameter)  
  16.        return operator()(parameter);  
  17.    private:  
  18.     Class*  class_instance;  
  19.     Method  method;  
  20. };  

示例:

以下是兩個類實作.

  1. class A  
  2.     void output()  
  3.        std::cout << "I am class A :D" << std::endl;  
  4. class B  
  5.     bool methodB(A a)  
  6.        a.output();  
  7.        return true;  
  8.     }  

SingularCallBack的各種調用示例:

  1. A a;  
  2. B b;  
  3. SingularCallBack< B,bool,A >* cb;  
  4. cb = new SingularCallBack< B,bool,A >(&b,&B::methodB);  
  5. if((*cb)(a))  
  6.    std::cout << "CallBack Fired Successfully!" << std::endl;  
  7. }  
  8. else  
  9.    std::cout << "CallBack Fired Unsuccessfully!" << std::endl;  
  1. if(cb->execute(a))  
  1. SingularCallBack< B,bool,A >cb(&b,&B::methodB);  
  2. if(cb(a))  
  1. class AClass  
  2.      AClass(unsigned int _id): id(_id){};  
  3.     ~AClass(){};  
  4.      bool AMethod(std::string str)  
  5.      {  
  6.         std::cout << "AClass[" << id << "]: " << str << std::endl;  
  7.         return true;  
  8.      };  
  9.     unsigned int id;  
  10. typedef SingularCallBack < AClass, bool, std::string > ACallBack;  
  11. int main()  
  12.    std::vector < ACallBack > callback_list;  
  13.    AClass a1(1);  
  14.    AClass a2(2);  
  15.    AClass a3(3);  
  16.    callback_list.push_back(ACallBack(&a1, &AClass::AMethod));  
  17.    callback_list.push_back(ACallBack(&a2, &AClass::AMethod));  
  18.    callback_list.push_back(ACallBack(&a3, &AClass::AMethod));  
  19.    for (unsigned int i = 0; i < callback_list.size(); i++)  
  20.    {  
  21.       callback_list[i]("abc");  
  22.    }  
  23.       callback_list[i].execute("abc");  
  24.    return true;  

引用:

C++ Callback Solution 

版權聲明:本文為部落客原創文章,未經部落客允許不得轉載。 https://blog.csdn.net/force_eagle/article/details/4347329

如:在事件處理線程類中調用未知的類對象的方法,線程對象隻負責運作處理方法時就非常有用了。你可以下載下傳KYLib: http://download.csdn.net/source/1538376,在KYLib類庫中用到非常多的事件方法指針,可以參考學習。

其實就是類方法指針,我覺得你的方法易用性不好,雖然原理正确。

可以看一下我的&lt;如何使用類的成員方法指針?&gt;: http://blog.csdn.net/kyee/archive/2009/03/20/4009735.aspx