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S12為何要增加戰略點懸賞?為了更好地平衡翻盤機制

英雄聯盟在最近更換了一些新的負責人,而目前平衡團隊的首席設計師是Riot Phroxzon,他很喜歡分享自己的遊戲見解。在這個周末裡,Riot Phroxzon帶來了一篇新的遊戲玩法感想,談到了英雄聯盟的翻盤機制。這也是因為英雄聯盟S12賽季推出了戰略點懸賞,很多玩家對于這個機制不太了解,他這次解釋了為什麼要設計出這種東西。

作為一款MOBA遊戲,大家自然是喜歡一路平推直接打爆對手,但對局并非總是一帆風順,有時候開局五分鐘就已經崩盤了,在這種情況下,我們隻能寄托于翻盤機制。

S12為何要增加戰略點懸賞?為了更好地平衡翻盤機制

Riot Phroxzon表示翻盤機制可以讓暫時陷入劣勢的隊伍,有機會重新控制戰局,但難度會比較大。翻盤機制的強度控制得好的話,是可以平衡遊戲的滾雪球現象,但如果太強了就會導緻前期優勢沒有意義,太弱了就會導緻無法翻盤,尤其後期陣容的發揮空間更小。

此外,翻盤機制可以讓優勢方可以獲得更大的力量感。如果遊戲中沒有合适的翻盤機制,那設計師就隻能大幅削弱遊戲的滾雪球能力,才讓後期英雄有發揮空間,這樣一來,大家就無法使用德萊文這種前期英雄大殺四方了。

最後,翻盤機制也是一個警醒,促使優勢方可以更好地利用優勢。比如現在人頭的賞金機制,會讓前期亂殺的玩家不敢去浪,大家都不想白送對面1000元的賞金。翻盤機制在這種情況下,會讓優勢方必須有所作為和減少失誤,不要将優勢拱手相讓。

那麼,英雄聯盟就要變成一個很容易翻盤的遊戲嗎?Riot Phroxzon認為并不是,玩家需要付出努力,才能順利翻盤。比如你的隊伍落入下風,基本上每波團戰都打不赢,在這種情況下,英雄聯盟的翻盤機制必須讓優勢方覺得心服口服,讓遊戲翻盤的真正原因是優勢方失誤或者沒有做到更多,而不是說劣勢方就占了機制的便宜。

S12為何要增加戰略點懸賞?為了更好地平衡翻盤機制

另一個角度來看待翻盤機制,則是前期拿到優勢不意味着就一定能赢,優勢方也需要繼續努力,才能確定勝利,劣勢了也不意味着一整場遊戲都要輸掉。Riot Phroxzon認為好的翻盤機制,是打得好的一方獲得獎勵,打得不好的一方獲得懲罰。

說了那麼多,回到英雄聯盟S12賽季的問題,戰略點懸賞似乎給予了劣勢方更多翻盤的機會。但Riot Phroxzon認為這個設計是為了對抗滾雪球效應,優勢方是有很多辦法來讓對手無法拿到懸賞的,劣勢方想要拿到人頭,意味着需要對抗比你強很多的對手。當戰略點懸賞重新整理時,優勢方的視野和地圖掌控能力應該更好,并且在裝備和等級上有優勢。

不過,Riot Phroxzon也提到他們會持續監控戰略點懸賞,此外他們還考慮了其他的因素。

第一個是極端情況,如果一個0/4戰績的人連續拿到2個人頭,應該獲得懸賞嗎。如果一個遊戲的人頭比是4-5,但有一邊優勢很大的話,還需要重新整理戰略點懸賞嗎。

第二個是隊伍陣容,一個全後期的發育陣容,比一個全前期的陣容少了幾個人頭,但現在已經是雙方實力不分上下的,那麼後期隊伍還應該獲得戰略懸賞點嗎。

S12為何要增加戰略點懸賞?為了更好地平衡翻盤機制

第三個是英雄特色,如果是一個機動性極強的艾克身上有賞金,想要擊殺他的難度是比缺乏機動性的艾希更大。但由于艾克想要繼續擴大優勢就需要冒險,相反,艾希有隊友保護的話就能瘋狂輸出。

第四個是資訊呈現,影響戰略點懸賞重新整理的因素很多,比如經驗差、小龍數量,這些因素的影響非常大。但很多時候大家在判斷懸賞是否公平的時候,更多是考慮經濟上的差距。

無論翻盤還是滾雪球機制,都對英雄聯盟造成巨大影響,各種遊戲資料逐漸變得清晰,是以設計師調整起來也比較謹慎。Riot Phroxzon表示他們聽到了大家的回報,努力讓翻盤機制更容易被人們了解,發揮出大家期待的效果。不過,MOBA遊戲總是在動态調整中,沒有絕對的平衡值,一旦翻盤變得很難的話,遊戲節奏肯定就會非常快。

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