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與怪獵世界相比,崛起為什麼留不住玩家?

怪物獵人系列一直是一款足以支援遊玩上千個小時的系列,比起通關幾周目後就略顯無趣的遊戲類型不同,怪獵在玩家粘度上可謂是占盡了便宜。隻狼再好玩,全結局打個兩輪三輪也就打夠了,女神異聞錄再香,全收集後也就沒有了打開的欲望。

與怪獵世界相比,崛起為什麼留不住玩家?

先放一張雷娘圖

或許最開始隻是聽見那些高強度線上的肝帝提起,不過到了現在這個人均數十上百小時遊戲時長的階段,相信各位玩家也都感覺到了,那就是為什麼怪獵崛起這麼快就讓人感覺到“無聊”,周圍好友一個個在刷個一周的天慧龍後,全都奔向了其他遊戲。

與怪獵世界相比,崛起為什麼留不住玩家?

消光2不香嗎!

今天我們就來聊一聊,怪獵崛起為什麼留不住玩家?

雖不是木椟在後,但肯定是珠玉在前

怪獵世界的成功,無形的給怪獵崛起帶來很大的影響,“珠玉在前”,若是遊戲品質好還好說,但如果怪獵崛起的品質連與世界對比的資格都沒有,肯定會影響到玩家對于怪獵之後續作的期待,消磨怪獵世界帶來的良好口碑。

與怪獵世界相比,崛起為什麼留不住玩家?

所幸的是,崛起稱得上是一款及格的遊戲,談不上損失口碑。但不幸的是,顯然玩家要的并不是一款隻停留在及格的遊戲,“動作天尊”卡普空有能力也有責任将崛起帶向屬于怪獵的榮光。

與怪獵世界相比,崛起為什麼留不住玩家?

話并不是亂說,無論是怪獵世界及其優秀的DLC冰原,還是怪獵物語2破滅之翼,高銷量和高口碑多次證明了怪獵IP的玩家群體之大,玩家熱度之高,但是到了怪獵崛起這一作,玩家被卡普空用一盆冷水對着頭澆了下來,想熱也熱不起來。

這盆冷水值得自然是怪獵崛起的各種迷之操作。

首先,是犯下了懶惰之罪的卡普空

在去年怪獵崛起在NS上發售時還是一片其樂榮榮的景象,玩家們紛紛表示雙子龍娘香,封面怨虎龍帥,雖然翔蟲系統偶爾能聽見批評的聲音,但習慣了後玩家直呼“回不去了”。在這樣和諧的氣氛裡,誰也沒想到的是,5月份擠牙膏式的更新完3.0後,NS的玩家在長達半年的時間裡完全沒有新内容可以玩。

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當時就有人猜測可能是卡普空為了讓NS端與PC端同步更新G位DLC内容,但半年時間足以讓玩家消磨一切耐心,況且由于剛才所說的擠牙膏式的更新,怪獵崛起自身的内容并不完整,遊戲剛發售時,甚至連結局都是敷衍了事。直到一個月後的2.0更新玩家才發現,原來之前看的那個有着從業人員過場的動畫并不是結局。

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主線劇情都給你分批放出,真有你的卡普空

這三個版本與其說是更新,不如說卡普空将一個半成品賣了出來,無論是劇情還是增加的裝備新派生,完全不像是“額外内容”,更像是遊戲本身就應該有的内容,與世界的免費更新絢輝龍,炎妃龍等完全沒有可比性。

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說這半年完全沒有新内容倒也是有點誇張,但是誰也不想承認那些個敷衍的活動任務是給玩家的新内容。以怪獵世界舉例,世界的活動任務要麼是一些老怪物回歸,要麼是特殊體型主打趣味性,要麼是獎勵一些特殊武器或者幻化裝備,總之讓會讓你有打活動任務的欲望。而怪獵崛起呢,活動任務獎勵不是表情貼紙就是沒人會去看的稱号,任務中的怪也像連連看一樣,排列組合後就塞進了任務裡,直到現在我的活動任務也沒有欲望全部打完。

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而且怪獵最重要的武器系統也在這作表現的趨于同質化,從1.0到3.0,盾斧畢業武器依舊是金獅子盾斧,大劍畢業武器依舊是迅龍大劍,但與其說是這些武器過于強力倒不如說武器選擇的平衡性被打破。而且說到迅龍,1.0版本甚至可以用“弱特二和迅龍的延髓”一句話概括,什麼配裝都需要弱特二護石,不管你玩什麼隻需要做迅龍武器,讓人怎麼能不覺得無趣。

加快節奏是好事,簡化難度沒必要

相信不止我一個人這麼認為,怪獵崛起這代怪物過于簡單,一路上一直沒有遇見什麼像樣的挑戰,直到遇見爆鱗龍這個近戰殺手我才在遊戲中第一次三貓回家,這是事是好是壞暫且不論,怪獵崛起的整體節奏變快是毋庸置疑的。

與怪獵世界相比,崛起為什麼留不住玩家?

采集道具一次完成;怪物換區可以騎狗和大翔蟲;閃光玉變成360度無死角;怪物殘血藍色圖示提示捕捉;取消了冷飲熱飲等等,這些改動雖然讓遊戲變得趨于快餐化,但節省了大家的時間也迎合了如今玩家的性格,讓新人有着更好的入門體驗。

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不過削減怪物難度這一點我個人認為完全沒有必要。相信每個怪獵玩家都有着這麼一個記憶深刻的畫面,或許是大怪鳥毒妖鳥,或許是雌火龍角龍,在數不清多少次的任務失敗後,激戰數十分鐘最後成功狩獵後獲得的那種成就感是無與倫比的。怪獵崛起中的每個怪物,即便是新人也很少會在劇情任務裡“受苦”,本該獲得的狩獵體驗被過于簡單的難度給摧毀了,玩家一路平常的打過去,自然會覺得這作流程短,錢花的不值,最後問出我這個問題:“怪獵崛起為什麼不耐玩”。

與怪獵世界相比,崛起為什麼留不住玩家?

懷念當年在結雲村與雷狼龍大戰五百回合的日子

這可并不是我胡編亂造,例如河童蛙這個怪物,在怪獵3中,它的難度高到玩家一不注意就會貓車,而在崛起裡幾乎可以說是随便打,同樣的例子還有雷狼龍,騷鳥等,怪獵崛起中的怪物數量并不少,其中還有怨虎龍傘鳥這種很有特色的新怪物,如果每一隻怪物都有符合等級的挑戰難度,怪獵崛起就不會給玩家“量少”“不禁玩”的感覺了。

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很有特色的傘鳥在遊戲中卻沒有符合設定的實力,不得不說是件遺憾的事情

曙光将至,能否照亮前路?

如今,怪獵崛起的G位DLC“曙光”馬上就要與我們見面了,它的前輩“冰原”雖然同樣被人诟病一些細節,但在怪獵世界的強大口碑下仍舊是一款品質不錯且誠意滿滿的作品,

與怪獵世界相比,崛起為什麼留不住玩家?

在怪獵崛起被玩家口誅筆伐的今天,曙光能否拯救這個“晚節不保”的作品,不知道各位獵人怎麼看?

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