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銳龍6000系列靠核顯真能玩3A大作?我來替大家先試試

今年一月初,AMD在CES2022上釋出了全新的銳龍6000系列移動處理器,采用6nm制程工藝,Zen3+架構,并且核顯更新到了RDNA 2架構,号稱遊戲性能直接翻倍。最近我正好拿到了一款搭載銳龍7 6800H的産品,就先簡單測試一下銳龍6000系列的RDNA 2架構核顯真的能夠勝任3A遊戲大作嗎?

銳龍6000系列靠核顯真能玩3A大作?我來替大家先試試

銳龍7 6800H與釋出會上介紹的重點介紹的銳龍7 6800U一樣,都配備了12核核顯,最高加速頻率可達2200MHz,而且支援AMD FidelityFX Super-Resolution(FSR)技術,與英偉達的DLSS類似,是在适當降低遊戲的渲染分辨率、利用算法将圖像拉伸至目标分辨率,進而極大地提升遊戲性能。另外,核顯的性能和記憶體有着很大的關系,我這台使用的是兩條8GB DDR 4800MHz高頻記憶體,同時将電腦設定為性能釋放最強的模式。下面先看看3D Mark跑分測試的結果:

從測試成績來看,銳龍7 6800H的核顯性能小幅超越了英偉達面向輕薄本推出的獨顯MX450,大約達到了GTX 1650 Max-Q版本70-80%的水準,而對比前代銳龍7 5800H的Vega8,雖然沒有實作跑分翻番,但提升幅度可以說非常之大。

作為一款核顯,它的性能已經十分出色了,應對目前如《英雄聯盟》、《守望先鋒》、《CS:GO》等網絡遊戲都是沒太大問題的。而今天我們要測試的是它是否能勝任一些3A遊戲,這次我選擇了幾款稍老一點的,包括:《刺客信條:奧德賽》、《古墓麗影:暗影》以及《無主之地3》,另外還有一款比較新的《賽博朋克2077》。前三款遊戲都内置了性能測試選項,我們直接看結果:

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從結果上看,銳龍7 6800H在最低或者次低畫質下可以比較流暢的運作這三款遊戲,《刺客信條:奧德賽》相對費勁一些,平均幀率未達到60幀。《古墓麗影:暗影》在DX12下表現更好一點,而且支援Fidelity FX,我在低畫質下試了下,80%分辨率效果不太明顯,60%的話幀率雖然上去了,但畫質下降就會比較明顯,具體怎麼選擇還是需要大家自己權衡。

接下來是負載更高的《賽博朋克2077》,它并沒有性能測試選項,是以我使用FRAPS來記錄幀率,而測試場景方面并沒有選擇荒郊野外,而是找了一段夜之城内的建築物豐富的場景,然後進行奔跑、載具駕駛、近距離搏鬥、遠端射擊等一系列操作,這樣才能反映出真正的遊戲體驗。話不多說了,下面先來看看測試結果:

銳龍6000系列靠核顯真能玩3A大作?我來替大家先試試
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由于這款遊戲對于性能的要求很高,是以我就直接都是開啟了動态Fidelity FX。

銳龍6000系列靠核顯真能玩3A大作?我來替大家先試試

讓我比較意外的是,2K分辨率下,平均幀率能達到40,流暢肯定說不到,複雜的戰鬥場景會有明顯的掉幀和卡頓,不過堅持一下也是能玩,這個表現優于我之前測試的MX450。1080P分辨率,動态Fidelity FX60%-100%的情況下,雖然幀率确實有非常明顯的提升,但畫質下降的非常明顯,大家可以看一下我分别在三種設定下的遊戲截圖。

銳龍6000系列靠核顯真能玩3A大作?我來替大家先試試

通過簡單的一些測試可以看出,銳龍7 6800H所搭載的RDNA 2架構核顯确實有着非常給力的性能,前幾年的3A遊戲基本可以在最低或次低畫質下較為流暢的運作,而像《賽博朋克2077》這種很新的大作,在開啟Fidelity FX之後,也能勉強玩,實屬不易了。

不過,這個測試僅供參考,主要有兩點問題,一是我使用的是标壓版的銳龍7 6800H,而并非主要用在輕薄本上的低壓版銳龍7 6800U,兩者雖然核顯的核心和頻率上相同,但整體功耗上會有差距,是以低壓版本的最終性能可能會稍差一些。第二點就是我所使用的是一台遊戲本,它在散熱方面肯定也是會優于一般輕薄本,這也會成為影響性能的一大因素。

截至目前,尚未有搭載銳龍7 6800U的筆記本釋出和上市,估計得等到三月份了,大家還是可以抱一下期待的,至于銳龍5 6600U,我個人覺得,由于核心數減半,頻率也更低的原因,它應該是難以勝任3A遊戲了。

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