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IGN10分,艾爾登法環評分終解禁,2022将迎硬核遊戲年?

今天被玩家們戲稱為“老頭環”的動作遊戲大作《艾爾登法環》的媒體評分正式解禁了。對于這款萬衆矚目的遊戲來說,很多玩家隻想到了它會有很高的分數,卻沒想到這款遊戲居然得到了幾乎所有遊戲媒體的贊歎,多家遊戲媒體都給出了高分,IGN今天更是給出了10分的滿分評價,稱其為“大師之作”。

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對于遊戲玩家來說,對于廣大遊戲玩家來說,除了宮崎英高再度在玩家的期待中走(推)上神壇之外,也多少有些“久旱逢甘霖”的感覺。畢竟自從2020年開始,歐美遊戲大廠畫的餅一個又一個被自己作到摔得稀碎,前有波蘭“蠢驢”的半成品大餐,後有《戰地2042》提供的半份炒冷飯,相比之下,R星提供的畸形兒重制遊戲以及全方位拉胯的COD新作似乎都不算什麼惡心事了。

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伴随着《艾爾登法環》的口碑飛升,也有很多玩家對今年遊戲陣容的期待逐漸拔高,甚至有不少玩家已經預設了2022就是各大動作遊戲廠商崛起的一年,“老頭環”就是動作遊戲崛起的信号,今年的基調也将變成“硬核動作遊戲年”。但小編覺得,這樣想的話,也得先檢查一下是不是腦組織裡的H O含量太過超标,畢竟“老頭環”再好玩,也還是很難帶動硬核動作遊戲的市場的。

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和最近兩年的很多遊戲一樣,“老頭環”作為一款單機遊戲,能夠在社交網絡上爆紅,并非是很多玩家對支線任務、技能書、地圖或者是劇情等内容感興趣。而更多是被遊戲本身的難度屬性所吸引。在許多關于“老頭環”的相關讨論中,看主播吃苦受罪,不斷死亡,也是很多玩家的快樂源泉之一。而且這個現象持續了很多年了,在“老頭環”之前,扮演痛打主播、取悅玩家的這個“大魔王”名叫《黑暗之魂》(也可能是血源詛咒)。

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雖然“老頭環”注定是雲玩家比真玩家多,不過這并不帶表硬核動作遊戲就沒法栖身頂流,并且持續“占座”。因為過去一年裡,國産武俠風動作遊戲《永劫無間》就做到了這點,也算是一個小奇迹。

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作為一款主打冷兵器對戰、基于招式比拼等系統的吃雞玩法遊戲,《永劫無間》自帶吸引流量的硬核玩法。當初遊戲剛發售,無數主機區的大神都被硬核玩法給打得叫苦不疊,也是讓很多水友們看得歡欣鼓舞,直播效果非常出色。

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不過這款遊戲能一直火到2022年,肯定不是靠直播這麼簡單。制作組紮實的動作設計功底、以及長期投入的角色更新、武器更新,都在給遊戲裡的戰鬥體驗不斷帶來升華。老玩家們常玩常新,新玩家則能迅速學習到新鮮有趣的機制,迅速上手,就連很多對鍵鼠操作不很擅長的女玩家都折服于這款遊戲的魅力,就算打架不行,也能通過協同作戰的方式找到自己的定位。

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此外,《永劫無間》獨特的美術風格、唯美的時裝造型也成為了它吸引玩家的重要手段。這也是很多線上遊戲,尤其是買斷制遊戲的獨特優勢——除了紮實的玩法機制,還能不斷收獲新鮮好看的裝備。

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不過截止到目前,似乎也隻有《永劫無間》這款硬核動作遊戲,通過線上遊戲的優勢以及自身的努力,一直保持着較高熱度了。不知道“老頭環”以後是否會參考類似的方式,将自己的人氣延伸下去呢?各位小夥伴又是如何看待的呢?

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