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不補分了!LOLM針對鑽石分段排位體驗再發力!

自從英雄聯盟手遊進入2.6A版本并宣布優化玩家排位對局體驗以來,官方已經陸續解決了玩家關心的諸多問題,圍繞着排位系統做出了許多改變。如取消海克斯護盾擷取上限、增加輔助位置的評分、鑽石對局以下補位機制調整以及加大力度檢測消極遊戲行為等。這些舉措都有效地改善了絕大多數玩家的遊戲體驗,增加了玩家參與對局的動力,并且也得到了諸多玩家的一緻好評。

不補分了!LOLM針對鑽石分段排位體驗再發力!

而近期,官方則關注到了鑽石及以上分段的高水準玩家們的痛點,這部分玩家組成了英雄聯盟手遊這一龐大金字塔的頂尖部位,不容忽視。收到這部分玩家的呼聲後,官方也立刻緊鑼密鼓準備各項優化事宜。而從今日官方放出的更新公告來看,官方将在更新後再次從多個方向對排位對局的細節進行修改與調整,以解決目前存在的問題,未來版本将會有更有效、更全面的處理方案,十分值得期待!

首先就是增加鑽石及以上分段玩家獲勝後提升的勝點,并減少失敗後扣除的勝點。可以說是非常直接且有效的改動方式了。當玩家勝場得到的勝點能覆寫戰敗扣除的勝點時,隻要不是遭遇連敗,上分的難度都将被有效降低。官方這波改動不僅能更好地激勵玩家多參與排位沖擊高分段,相信還會讓更多玩家的心态變得積極起來,提升所有玩家對局的品質。手遊這次更新改動改到了實處,誠意滿滿。

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其次,官方移除了鑽石分段的補分機制。根據官方的描述,原本需要補分的鑽石段位玩家将不會再出現赢一局獲得的勝點低于輸一局扣除的勝點的情況,這下再也不會有玩家擔心自己越打分越低了,重度玩家小編本人也直接吹爆!

不補分了!LOLM針對鑽石分段排位體驗再發力!

結合上面的提高擷取勝點降低扣除勝點,再加上移除鑽石分段的補分機制這一重磅改動,可謂是将鑽石分段的排位體驗一次性拉滿。作為一個常年混迹在鑽4的守門員玩家,小編已經上遊戲火速沖分了,體驗直接拉滿!

最後,官方宣布将每周排位賽海克斯能量的擷取上限翻倍,并且增加在對局中積極比賽、對局表現出類拔萃的玩家能夠獲得的海克斯能量,表現越好的玩家得到的獎勵也會越高。這也能看出官方期待更多玩家能在對局中積極表現,與隊友達成良好的配合,并一同赢下比賽。

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而将每周海克斯能量的擷取上限值翻倍,則是對活躍玩家的重大利好。現在那些熱愛英雄聯盟手遊的玩家們将會因為積極排位而在每周獲得兩倍于之前的海克斯能量,這也代表着他們會得到更多的海克斯能量。更多的海克斯能量意味着更多的海克斯護盾,也意味着更多敗局保護,上分效率進一步提升。看得出官方對活躍玩家的重視程度越來越高了,也在針對玩家的回報進行一系列優化,力争提升玩家的遊戲體驗。

從英雄聯盟手遊官方這一系列的行為可以看出,盡管已多次對遊戲進行過優化與調整,但他們仍在履行“将持續優化玩家排位賽對局體驗”的承諾。可以說确确實實是把玩家的體驗放在了第一位,設身處地在為玩家的利益考量。作為一名老玩家,小編必須要為官方點一個贊,持續支援英雄聯盟手遊了。

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