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三國殺:曾經的林包三傑之一,這名神級控制武将至今屹立不倒!

距離三國殺這款遊戲的推出,已經走過了十數年,可想而知,早期三國殺推出的那些武将,大部分在如今已經不多見了。話雖如此,雖然當下三國殺遊戲節奏始終呈現着越來越快的趨勢,但還是有這麼一些經典武将跟上了這種環境加速,至今屹立不倒,橫跨十數年。曾經被冠以“林包三傑”之名的曹丕,就是其中之一。

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神話再臨拓展包的曹丕自從上線以後,技能始終沒有發生過改變,但唯一不變的,是他在八人模式中長期居高不下的出場率。不僅僅是作為常備主的身份,就連反賊曹丕,如今也依舊不在少數。玩家們樂于選擇曹丕參與遊戲,最顯而易見的因素就是他的強度至今仍然線上。也即是:曹丕所特有的翻面懲罰機制,讓他得到了與敵方陣營最強武将平起平坐的機會。

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當下對于任何一名武将來說,前三回合的遊戲貢獻,基本就左右了整場牌局的勝負。在這種速戰速決的壓力下,很少有武将能夠承擔空過一輪的損失,曹丕放逐的控制能力就得到了放大。并且,曹丕這種翻面并不像樂不思蜀那樣,可以通過過河拆橋等錦囊進行反制。是以,曹丕隻要能夠出場,就能對敵方核心造成震懾作用,其震懾力更是要比大喬之流要大得多。

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故而可以說,曹丕之是以至今屹立不倒,不僅僅是因為跟上了遊戲節奏的變化,甚至于是他迎着時代的推進,率先享受到了遊戲節奏加速的福利,成為控制類武将最為出類拔萃的一支。其實仔細研究就可以發現,過去的武将并非是一味地在變弱,不少武将反而同曹丕一樣,随着遊戲節奏的加快,反而變強了。

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比如另一名武将孫策,他的主公身份地位也得到了小幅度的增強。一方面是由于遊戲節奏加速,使得他覺醒機會來得更早了;而另一方面則是孫策主的遊戲節奏本身偏慢,與反賊本身的快節奏思維産生了撕扯,有時候就會使得反賊方各成員之間發生分歧,并發生逐漸内部瓦解的現象。

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從上述幾個例子來看,武将是否會成為時代的眼淚,終究還是要看技能設計是否巧妙,如”放逐“這類構造獨特的技能機制,相信即使再經過幾個版本也不會過時。而當下一些圍繞着固定牌差收益而設計的武将,縱然目前風光無限,也難免會像那些老武将一樣被掃進時代的垃圾桶。恐怕這款遊戲再經過數年的發展,最終笑到最後的還是曹丕這樣的武将。

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