随着LPL聯賽的不斷發展,每年的LPL聯賽都會誕生一些新的名詞,這些名詞随着比賽的名場面或者出其不意的效果,被賦予了新的生命和含義。比如在BLG對陣IG的比賽中就火了一個“雙圈”陣容,賽後“雙圈”體系也在網上引發了網友們的熱議,網友們對此意見不一。但有一個好消息就是,“雙圈”陣容将在下個版本中進行削弱,格溫、趙信的“雙圈”體系威力或将不複存在。

“雙圈”體系其實指的就是趙信大招和格溫W技能的兩個圈,趙信大招可以格擋圈外的傷害,而格溫W技能作用效果與趙信類似,另外搭配自身靈活突進的技能屬性,可以對敵方後排造成很大的威脅。是以,不少人認為正是因為那場比賽BLG連續兩局放給IG這套“雙圈”陣容,才導緻BLG輸掉了比賽,加上那場比賽也是Uzi回歸後的首秀,連續兩局的“雙圈”體系讓Uzi團戰輸出環境有限,這也是不少網友争議的關鍵點。
不得不承認,趙信和格溫的“雙圈”體系打團确實很強勢,而且對敵方後排有很大的威脅。這不,随着即将到來的12.5版本更新日志,“雙圈”體系英雄均遭削弱,格溫削弱了被動技能對野怪的最大傷害和E技能的攻擊距離加成(僅為之前的一半),而趙信相比之下削弱得更慘,引以為傲的大招持續時間直接從5秒減少到4秒,這一秒的持續時間砍的還是很疼的。
對此,不少網友表示,格溫削減了E技能使用後的攻擊距離加成,對線能力大幅下降,對線發育受到影響,團戰能發揮的作用相應也會下降。而至于趙信削減了大招的持續時間,這毫無疑問削弱了他的打團能力,沒有了更長時間的大招庇護,趙信發揮的作用也會下降。如此來看,“雙圈”體系均遭削弱,而且算是一波大削弱,以後估計不會那麼無敵了。當然,也有不少網友表示,設計師削弱的速度還是慢了啊,如果早點削弱,或許Uzi的首秀可以變得更加完美。
結語
在我看來,設計師對于“雙圈”體系的削弱,其實從側面來看無疑就是在表明這個體系确實有些無敵。是以,為了保持遊戲的平衡,要整體上削弱一些,但我們同時應該清楚,這個體系也并非是不可戰勝的。隻要在BP階段和戰術執行上進行有效針對,不讓遊戲拖入後期打團戰階段,戰勝“雙圈”體系也不是沒有可能。不知道大家如何看待“雙圈”體系的這波削弱呢?