每天一期大話,期期都有精彩,大家好,我是你們熟悉的小蘇。近期更新之後相信很多玩家已經感受到了遊戲當中的明顯變化,最直覺的例子就是“五環”任務難度加大,甚至不少玩家吐槽,以後的日子裡想要依靠五環獲得遊戲币和師門貢獻也不得不開始投資了。
按照以前的玩法,五環任務的定位就是讓一些普通玩家盡可能地回去部分系統的獎勵,哪怕你隻是個空号,隻要有個3轉寶寶基本就能順利完成。那麼這次更新之後又會是怎樣的情況呢?話不多說,接下來咱們直接進入正題吧~

如圖所示,目前的五環怪物已經不再是“單打獨鬥的狀态了,切入戰鬥之後會增加一個所謂的“幫手”。經過小蘇個人體驗,貌似幫手的種族是随機出現的,并且會釋放本門派的師門法術。除此之外,怪物整體屬性也有所加強,在保留了之前原有的“反震”屬性之外,還增加了反擊率,值得一提的是新的“五環”怪物攻擊力有所提升,小蘇特意把裝備全部脫掉測試,基本很難順利通關。也就是說按照現在的标準,一般的職業号想要繼續獲得五環獎勵,難度方面比較大,至于一些空号估計直接被拒之門外了。
當然,難度增加的同時,“五環任務”的獎勵也随之提升了一些,看到這兒估計有人會覺得這是開發組故意限制一些刷獎勵的小号。小蘇個人覺得這樣的看法并不全面,根據我個人了解,此次五環的修改很大程度上應該是針對新區更多一些。原因很簡單,大部分老區的正常玩家最多無非就是增加一回合而已,至于多出來的那些獎勵相比整體消耗幾乎是杯水車薪的水準。而新區則完全不同,尤其是剛開放的一周之内,基本上5環獎勵就可以滿足大半天的點卡支出。
對于開發組而言,把外挂工作室全部封禁,顯然是不明智的做法。這麼一來新區玩家數量最少得減少80%以上,同時也會影響到整個伺服器的經濟産出,更何況工作室的外挂小号隻要登入遊戲,同樣也得消耗點卡,他們怎麼舍得讓這部分收入直接流失?與其完全打擊,比如提高門檻,保留部分外挂的同時,還可以增加收入,從大局上來說确實是一個不錯的決定。
好了,這一期的話題咱們就先聊到這兒吧。分享玩家故事,剖析版本玩法,我是小蘇,一個專注于大話西遊多年的老玩家。如果想了解更多遊戲資訊和相關玩法的話,記得關注一波,這裡絕對有你感興趣的内容。