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《消逝的光芒2》和《戰地2042》都有很多bug,為何結局天差地别?

作者:愛遊戲的萌博士

現代的遊戲規模越來越大,在各種各樣的因素影響下,産品推出後有bug是很正常的一件事,比如:2021年11月份由DICE開發、EA發行的《戰地2042》以及本月初Techland制作的《消逝的光芒2》。兩款遊戲推出後都出現了很多問題,獲得了一些差評,但是後續的發展則完全不同,讓人唏噓!博士自己的結論就是:玩家又不是傻子,遊戲官方的态度最好端正一些。

《消逝的光芒2》和《戰地2042》都有很多bug,為何結局天差地别?

稍早,博士和大家分享了文章《戰地2042現在有多慘?玩遊戲的人很少,請願退款的人很多》,介紹了《戰地2042》的現狀。遊戲在Steam上的近期評價已經變成“差評如潮(14%為好評)”,玩家同時線上人數也從巅峰的十萬多人變成了如今的兩三千人。除此之外,讓人震撼的是:已經有超過15萬的玩家在專業網站上請願退款!

《消逝的光芒2》和《戰地2042》都有很多bug,為何結局天差地别?

至于《消逝的光芒2》的話,雖然遊戲幾度延期,Techland也在研發過程中傳出了不少負面新聞,但是産品本身并不拉胯。目前遊戲在Steam上的評價是“特别好評(80%為好評)”,官方表示遊戲首周銷量為300萬,而博士去查了一下統計網站SteamSpy的資料,《消逝的光芒2》在PC上的銷量有200萬到500萬,個人資料設定為私密的已購玩家不會被統計在内, 是以實際銷量應該更高。這意味着遊戲獲得了口碑銷量雙豐收!

《消逝的光芒2》和《戰地2042》都有很多bug,為何結局天差地别?

相信大家注意到了,《消逝的光芒2》并沒有獲得百分百的好評,其實有許多人在吐槽遊戲中的bug問題。針對這件事情,開發商的态度是非常好的,從業人員會對每位提出BUG的玩家進行耐心的回複。另外,Techland的高層也确認了遊戲目前存在的問題,并表示将為遊戲提供至少五年的後續支援!加上前作《消逝的光芒》的口碑确實挺好,玩家們覺得可以接受。

《消逝的光芒2》和《戰地2042》都有很多bug,為何結局天差地别?

​《戰地2042》的官方态度就有點意思了,博士留意到知名遊戲編輯“Tom Henderson”爆料了一份EA的會議報告,EA高層(首席工作室負責人Laura Miele)在讨論​《戰地2042》失敗原因的時候,無視遊戲糟糕的平衡性與海量的Bug問題,認為主因是員工必須在家裡遠端辦公以及《光環:無限》的推出。前者影響了産品進度,而後者凸顯了自家産品的劣質。

《消逝的光芒2》和《戰地2042》都有很多bug,為何結局天差地别?

Laura Miele還提到了Frostbite引擎更新的事情。《戰地2042》是在新引擎上完成的,員工遠端辦公引發了無法解決的問題。單獨把上述的緣由拿出來看,似乎沒有什麼問題,但是我們要清楚:近年來,絕大多數遊戲公司都經曆了遠端辦公的時期,《消逝的光芒2》的員工也回家辦公了呀,是以延期了好幾次,人家怎麼沒拉胯呢?這也是博士把兩款遊戲放在一起寫的原因之一。

《消逝的光芒2》和《戰地2042》都有很多bug,為何結局天差地别?

​​另外,我們可以聊聊所謂的詐欺行為,宣傳的時候誇得天花亂墜,而實際産品根本就不是那麼回事。而EA與波蘭蠢驢一樣,都發生了上述錯誤,從各種細節看,《戰地2042》都像是一款匆匆趕鴨子上架的半成品,是以讓玩家們有了受騙上當的感覺。而《消逝的光芒2》則沒有上述的問題,推出前開發團隊就“吹噓”了一下遊戲豐富的内容量,而實際上,産品中可玩的東西确實挺多。

《消逝的光芒2》和《戰地2042》都有很多bug,為何結局天差地别?

​雖然兩款遊戲都有很多bug,但是實質影響不一樣。《戰地2042》中的bug嚴重影響了玩家們的體驗,讓人無法接受;而《消逝的光芒2》的bug雖然多,但是影響範圍小,無法正常遊玩的玩家隻有少數人,是以兩款遊戲有了兩個迥異的結局。堅決抵制遊戲圈裡半成品騙氪的行為!