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觸寶的下一站:泛娛樂生态

觸寶的下一站:泛娛樂生态

配圖來自Canva可畫

提到觸寶,以“網紅輸入法”在海外市場迅速立足的科技企業形象就映入腦海,然而通過其最近幾個月的财報資料來看,可以發現内容方面已經成為其營收主要的來源。從輸入法、線上電話到線上閱讀、遊戲業務,觸寶已經逐漸完成了從工具型平台到内容型平台的轉變。 而内容平台又能幫觸寶交出怎樣的一份成績單?近日,觸寶公布的2020年第三季度财務報告給出了答案。

内容推動業績增長

根據财報來看,第三季度觸寶營收1.1億美元,相較去年同期的3130萬美元,同比增長了238%。綜合第一季度和第二季度的營收資料,觸寶2020年前三季度已超過了2019年全年的營收額。 從具體資料來看,觸寶科技主要靠移動廣告獲得收入,2020年三季度的觸寶的廣告營收為1.048億美元,同比增長243%;其他收入為81.5萬美元,同比增加13%。 而觸寶營收的增長主要來源于其在内容領域的深化布局。目前,觸寶的業務主要集中在線上文獻、基于場景的内容應用與休閑遊戲,并貢獻了總收入的約99%。而在三項主要内容業務中,以瘋讀小說為代表的線上文學無疑是觸寶發展内容領域的核心業務。 從使用者規模來看,第三季度瘋讀小說的MAU為2950萬,同比增長168.2%;DAU超過1000萬,同比增長400%。這讓觸寶在中國免費網絡文學市場中保持着排名第三的市場地位,平均使用者時長也超越市場平均水準達到130分鐘。 線上文學DAU和使用者時長增長的背後離不開觸寶在内容體驗上的不斷創新。在第三季度,瘋讀小說上線有聲書功能,通過專業配音提升閱讀的場景化體驗,為使用者帶來不一樣的體驗。 除此以外,觸寶在不斷開發休閑遊戲的同時,也在本季度進入到中重型遊戲領域的探索和研發,進一步豐富内容産品矩陣。 不難看出,日益完善的内容生态将給觸寶帶來更多商業機會,也進一步說明了觸寶布局内容平台的正确性,未來觸寶也将在内容産業上不斷拓展。雖然觸寶的線上文學、休閑遊戲、場景化内容應用等業務形态有所差別,但其本質都是圍繞一個核心:用内容滿足使用者需求。

AI賦能,觸達使用者更為準确

内容平台是觸寶得以穩健發展的最佳推動力,而使用者是内容平台的關鍵,無論是内容産品還是工具産品,都必須先要明确使用對象,才能精準觸達使用者需求。如果說内容是觸寶吸引使用者的管道,那麼AI和大資料分析能力便是其鞏固和維護使用者的保證。 觸寶以工具平台起家,一直在AI技術和大資料分析能力方面頗有經驗,是以在内容平台的維護機制上和其它的免費閱讀平台有所不同。瘋讀小說的主要特點在于通過自主研發的基于長内容的AI智能推薦引擎,能夠為網文讀者和小說内容作出比對。 而在此算法與資料的支援下,觸寶也得到了諸多好處。 首先,精準觸達使用者,提高了使用者黏性。AI技術能夠準确的探知使用者喜好,摒棄以往的“人找書”,轉化為“書找人”。不但降低閱讀門檻和選擇難度,還提升了閱讀體驗,極大的提高了使用者粘性。 其次,了解使用者需求,友善拓展業務邊界。在數字化的賦能下,通過對使用者畫像的收集了解使用者的喜好和需求,以使用者需求為導向拓展業務邊界,進而使新業務的開發事半功倍。 在内容和技術的雙重保證下,本季度觸寶内容系列産品DAU也實作增長,DAU同比增長16%至2770萬。而在原有的産品不斷觸達精準使用者的積累下,觸寶也在不斷向多元内容産業發展。

捕捉市場機會,聚焦泛娛樂生态

“泛娛樂”是近年來全新的商業模式,而線上文學是整個泛娛樂生态鍊的IP源頭。并且線上文學市場規模不過200億,而泛娛樂市場規模卻接近萬億,這讓以線上閱讀平台紛紛入局打造泛娛樂生态成為常态。自然,觸寶也不例外。 觸寶創始人兼董事長張瞰先生表示:“展望未來,觸寶将努力發揮三大業務和其它産品矩陣的增長協同能力,進一步擴大我們的全球泛娛樂内容生态。”不難看出,觸寶也在泛娛樂生态的打造上寄予厚望。 在此過程中,觸寶不但加大了對原創作者的培育,保證内容的優質輸出。還對IP内容衍生品進行開發,将内容應用場景化和休閑遊戲等其它産品進行協同。在内容産品矩陣日益完善的過程中,觸寶的想象空間也将進一步擴大。 首先,内容多元化,能夠提升企業的商業價值。從IP擴充内容、影視、遊戲等多元化娛樂業态的關聯與融合,通過産業共振,既能有效地挖掘産品的長尾價值,建構自身的内容護城河,也能夠成為觸寶可持續拓展的商業模式。另外,内容多元吸引更多使用者,也能進一步提升廣告收入的增長。 其次,交叉獲客,可以大幅降低獲客成本。泛娛樂生态的使用者規模及聚集性更強,使用者也更願意進行傳播。基于多元化的娛樂内容體驗,通過産品營運實作流量的長期存續和吸引,進而幫助觸寶大幅降低獲客成本。

挑戰頗多,泛娛樂生态更需“築基”

對于觸寶來說,泛娛樂生态是其未來長期發展的目标,但從市場空間上看,網文作為泛娛樂生态的根基,其賽道已經十分擁擠,并吸引了許多巨頭的入場,觸寶的挑戰近在眼前。 其一,資金儲備要求高。泛娛樂生态的打造是極其燒錢的一項長期工程,而觸寶收入來源單一,過度依賴廣告營收,為其業務的發展帶來了局限。此外,觸寶并不優秀的盈利能力,也讓未來其在泛文娛領域的擴張充滿了挑戰。 其二,優質IP資源還有待積累。目前閱文、掌閱、書旗占據了數字閱讀市場超過60%的市場佔有率,優質大IP資源已被頭部平台搶奪一空。雖然瘋讀小說以新人創作者為主,但優質内容的創作需要的時間周期過長,而現階段沒有大IP支撐的觸寶,泛娛樂生态的建設更需要長期堅持。 其三,巨頭領跑,賽道競争太大。在整個泛娛樂生态中,阿裡騰訊已經深耕已久,且都手握支柱型産業。除此以外,百度、位元組等巨頭也在不斷加碼。而在競争白熱化的賽道之中,觸寶的挑戰也将長期存在。 其四,技術賦能需要進一步深化。2020年前三季度,觸寶的營銷費用約3.16億美元,而研發費用僅為2315.4萬美元。前期的營銷是必要的,但是未來的觸寶依舊需要将重點放在技術為内容的賦能上,進一步提升平台的整體水準。 對于整個泛娛樂生态的建構來講,根基堅固才是最重要的,巨頭也不例外,是以築基是觸寶當下最重要的事。不論是工具産品還是内容平台,成功都是需要厚積薄發的,而打造屬于自己的泛娛樂帝國更是一項長期工程,觸寶想要拔尖,堅持也就必不可少。 文/金融外參記者張文瑜,公衆号ID:jrwaican

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