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邊路霸王出現,優勢大過呂布,團戰太無腦

今天這一期給大家推薦一位英雄,希望對大家上分有幫助。

最近個人在遊戲中上分非常的困難,于是常常選擇一位戰士來穩定住目前的局面。而在選擇戰士時,我在遊戲中發現了非常嚴重的問題。

比如個人在遊戲中選擇對抗路的天花闆,呂布。按理說這位英雄應該在邊路有着絕對的統治能力,與敵人對抗時常常能夠使用真傷壓制住敵人,但是在遊戲中常常無法取得比賽的勝利,甚至還會被敵人反制于防禦塔中。

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這樣的現象也不能怨自己的操作有問題,我在一級的時候常常能夠壓制住對面的英雄取得線權,并将敵人壓制在防禦塔中。但是一當達到二級之後,敵方的中路常常會針對自己讓自己痛不欲生。

特别值得一提的是,我方的中路常常不給自己發信号。再不就是以支援發育路為主要的目的,常常将自己迷惑。卻不曾想敵方的中路和打野都來支援對抗路。讓自己好好的優勢逐漸打崩,最終隻能夠蜷縮在防禦塔中,老老實實的清線

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甚至有時候自己還會被敵人強殺在防禦塔中。更加可氣的是,敵方的對抗路竟然充當了一個抗塔的工具。他知道打不過自己,隻是叫來隊友之後他扛住防禦塔的傷害便能夠任由隊友輸出自己。

而秉承着打不赢就加入的原則,在遊戲中我也是果斷的放棄了呂布的這位英雄。不是說這個英雄不強勢,而是一旦使此英雄,衆多的隊友都會出現一種錯覺。呂布會帶領團隊取得勝利,沒必要去幫他,隻要将射手管好,便能夠取得比賽的勝利。

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于是在遊戲中,我果斷的選擇了敵人使用的英雄,并在遊戲中進行了仔細的思考。我發現在目前的對抗路中使用蒙恬才是最終的答案。

蒙恬的優勢

今天要給大家介紹的蒙恬的優勢非常的奇特,不是蒙恬的免控,回血。而是蒙恬能夠扛住防禦塔的傷害。

同時在使用蒙恬時,敵人大部分都會選擇呂布這樣的英雄,他們認為能夠使用呂布來克制蒙恬。也正是因為這一心理讓衆多的隊友在開始便會長時間來下路支援,以免下路被敵人打爆。

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而懷抱着這樣的一種想法,二級之後對抗路常常變得非常的熱鬧。我玩蒙恬常常隻需要扛住防禦塔的傷害便能夠輕松地收掉呂布的人頭。

特别值得一提的是,蒙恬這位英雄在隊友的幫助之下,傷害會變得越來越高。甚至在之後的團戰中,常常會爆發出非常強勢的能力。使用自己的突擊技能加上1個蓄力攻擊,能夠瞬間秒掉敵方的c位,而這也是官方一直在極力避免的事情。

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同時在玩蒙恬時,我發現了一個非常無腦的用途。縱使在前期隊友沒有瘋狂的幫自己,蒙恬依然能夠運用自己上方所介紹的回血能力躲在防禦塔中。而這時他所需要的就不是出攻擊裝而是出肉裝。在團戰時,蒙恬隻需要開啟自己的閃現加上位移,瘋狂地沖向敵方的c位,便會對敵方的c位造成巨大的沖擊,而這樣造成的結果就是會分割戰場。

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同時盡管蒙恬出肉裝仍然能夠運用自己的傷害切掉敵方的c位,對敵人造成巨大的威脅,而敵人想要殺掉蒙恬使用自己的控制技能也毫無辦法,隻能夠使用自己的技能慢慢給蒙恬刮痧。同時在刮痧的過程中,蒙恬還會運用大招回複自身的血量。而當敵人殺掉蒙恬之後,他們會發現我方至少會損失兩位英雄的生命。畢竟敵人在攻擊蒙恬時,我方隊友也在攻擊敵人。相當于就是瘋狂出肉,無腦進去與敵人換命。最終憑借着這一玩法,我在遊戲中迅速上分,沖到了王者20星左右。

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個人總結

現如今對抗路絕對是團隊中的底線,而底線需要所有的隊友一同進行維護。特别是一旦隊友觸碰到了雙方的底線,有隊友幫助的那一方底線将會更低,那麼他就會簡單的赢得比賽的勝利。

以上就是本期文章内容,如果有錯誤謝謝指出,如果有想法或者意見也歡迎評論區留言或者私聊我

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