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B站下南洋,能否再造一個小破站?

B站下南洋,能否再造一個小破站?

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“朋友們,現在可以在Bilibili Comics上看《天官賜福》動漫啦!”“漫畫會推出英語印刷版嗎?線上等……”“什麼時候可以上線阿拉伯語版本?”

在Bilibili Comics官方推文下,海外讀者對哔哩哔哩(簡稱“B站”)出海的國風漫畫表現出極大興趣。

B站2020年底出海,推出海外官網bilibili之後,不到半年,又在海外上線漫畫産品Bilibili Comics。而在遊戲方面,B站的多款遊戲也曾反向輸出,登頂日韓市場。

B站出海,将“中國特色”二次元帶向東南亞、日韓,到底能否征服海外使用者?而在B站虧損愈發嚴重的今天,出海業務又将多大程度上帶動B站的增長?

這對意欲出海的B站來說,是必答題。

聚焦二次元

志象網梳理發現,目前B站出海産品,包括主站出海和漫畫以及遊戲三大塊,主要在東南亞幾個主要國家和日韓上線,内容上,均承襲了它在國内屢試不爽的二次元風格。

在主站方面,包括bilibili移動端應用(藍色logo)和網頁bilibili.tv;在漫畫方面,B站同樣已布局bilibili comics應用和網頁bilibilicomics.com;在遊戲方面,B站主要發力日韓市場,推出過一些熱門的産品。

志象網獲悉,2020年底,bilibili移動端應用在泰國和馬來西亞上線,當時,應用支援使用者觀看免費流行的動漫,包括許多原創版權的動漫;圖像清晰,無廣告;嵌入多種語言;随時随地離線觀看。

Sensor Tower資料顯示,出海一年多,如今bilibili應用在泰國、印尼、菲律賓、新加坡、越南、馬來西亞6國上線,下載下傳量已超過千萬,2022年1月單月累計下載下傳量超過400萬,目前在印尼最受歡迎。不過,志象網發現,該應用目前在印尼和馬來西亞的名稱已變更為Bstation,圖示與泰國、新加坡、菲律賓以及越南保持一緻。

多位身處泰國、印尼、菲律賓、新加坡等國的人士對志象網分享了bilibili應用當地頁面,其中顯示,bilibili/Bstation平台上有不少日漫、國漫、泰劇、韓劇等内容,而且也出現了部分UGC形式的内容。

而其海外官網bilibili.tv目前也隻針對部分國家開放,如美國、泰國、印尼、菲律賓、越南等。SimilarWeb顯示,2022年1月,bilibili.tv的流量(桌面端&移動裝置,全球)為1390萬,環比增加了 94.70%。其中,在美國增長最快,速率高達149.4%。

B站下南洋,能否再造一個小破站?

來源:SimilarWeb

在營銷管道方面,bilibili.tv 接收來自搜尋(46.75%)和直接點選(44.71%)的流量,廣告管道未被充分利用。說明目前網站使用者大部分為“自來水”。

而在漫畫方面,2021年4月,Bilibili Comics應用上線,應用介紹顯示,為線上網絡漫畫閱讀器,應用提供300多部由專業翻譯人員本地化的原創動漫,畫質很高、畫面精美,支援下載下傳并離線閱讀,保證更新速度,從不錯過任何劇情。

SensorTower顯示,Bilibili Comics 面向全球100多個國家,目前累積下載下傳量超過500萬,在印度最受歡迎。2022年1月當月,Bilibili Comics的全球下載下傳量高達200萬次,可見正處于加速推廣時期。

相關資料也能提供支撐。App Growing Global資料顯示,2021年11月16日截至2022年2月13日,Bilibili Comics在海外投放主要在亞洲,涵蓋視訊、貼圖在内的10979條廣告素材。

這段時間内,它在東南亞共投放9771 條廣告素材,主要集中于泰國、印尼、菲律賓和馬來西亞,近期加大了在菲律賓和馬來西亞的投放。此外,Bilibili也在加緊對印度的投放。而其網頁端(bilibilicomics.com)目前提供簡體中文、英文以及印尼語,SimilarWeb顯示,其月通路量為580萬,主要來源于印尼和菲律賓。

可見目前印尼和菲律賓是Bilibili Comics重點下注的市場。印尼作為東南亞第一人口大國,是衆多産品出海的首選。此前,一位泛娛樂出海業内人士對志象網表示,菲律賓是英語國家,語言環境不像東南亞其他國家那麼複雜,是以比較好切入,而人口達到1.1億人,僅次于東南亞第一人口大國印尼。

而在遊戲方面,上市之時B站就曾被認為是一家遊戲公司,其遊戲業務對收入的貢獻一度高達70%,在長達8年的積累之下,B站遊戲業務也開始往海外輸出。

日韓是其二次元遊戲反向輸出的重要市場。其中,《方舟指令》《魂器學院》《重裝戰姬》都曾在日本市場做出不錯成績,《重裝戰姬》也曾問鼎南韓市場。

出海,能扳回一局嗎?

B站加速出海,自有其内在邏輯。

B站2021年Q3财報顯示,公司當季營收52.1億元人民币,同比增長61%;月活躍使用者2.67億,同比增長35%,使用者日均使用時長提升到了88分鐘,再創新高。

對于B站這家上市公司來說,這些亮眼的資料,也難掩營收的慘淡。财報顯示,該季度B站淨虧損達到了26.86億元,同比擴大144%,大幅超出市場預期。與此同時,2021年前三季度B站總共虧損47.04億元,比愛奇藝虧損還大。

動漫出海,确實是B站的優勢。2020年6月,B站CEO陳睿表示,從B站建站至今已經在海外買下了正規版權的動畫作品超過1680部,此外,B站還在“2021-2022國創動畫作品釋出會”上一口氣釋出了49部動畫,包括《三體》《霧山五行·犀川幻紫林》《天官賜福2》等多部熱門動畫。如今,B站還并購了“有妖氣”等知名動漫工作室。以上種種,都為其動漫庫存“填充彈藥”。

B站确實在海外做出過不錯成績。2021年2月,App Annie 釋出的中國廠商出海收入飛躍榜中顯示,B站泰國版當時雖出海時日尚短,卻迅速登上了 App Annie 出海應用收入飛躍榜前 20,排名第 6。

而在遊戲方面,此前釋出的《2021年中國遊戲産業報告》顯示,2021年,中國遊戲市場實際銷售收入2965.13億元,較去年增收178.26億元,同比增長6.4%,但增幅較2020年同比縮減近15%。而使用者增長方面,國内遊戲使用者規模6.66億,同比增長0.22%,使用者數量漸趨飽和。

政策監管上,國内加大了未成年人保護,遊戲市場受限。遊戲版号一号難求,往海外走是遊戲公司的求生之舉。當下,就連遊戲巨頭騰訊,也在加速遊戲業務的國際化。

過去,B站的遊戲收入主要通過遊戲聯運和海外代理,如今,随着管道商的話語權轉到了遊戲廠商,依靠遊戲代理來實作營收增長也越來越不現實,B站遊戲收入的變化正展現了這一點。

2021年二季度,B站遊戲宣發力度空前,然而其移動遊戲收入卻呈現出同比略降的結果,到了當年三季度,更是每況愈下。由是,B站開始了遊戲自研的階段,但至今尚未掀起什麼水花。

志象網了解到,雖然過往在日韓發行的遊戲都獲得了優異成績,但B站目前似乎并未對遊戲出海表現出很高的熱情。

2021年5月,B站曾依靠《方舟指令》《魂器學院》《重裝戰姬》等遊戲登上出海發行商收入榜單。但此後一度消失在榜單中,難覓蹤影。

縱觀B站出海業務,目前還處于非常早期的階段,主要還是國内網站、自制動漫的簡單嫁接,還沒有形成系統的獨特打法,隻有漫畫方面,有單獨推出App,在國内幫助B站擷取使用者的UGC内容,因為有着極高的文化和本土化門檻,并沒有發展出來。那麼問題來了,隻靠二次元,B站能夠成功打入國際市場嗎?

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