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項目
PSP表格
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 預估耗時(分鐘) | 實際耗時(分鐘) |
---|---|---|---|
Planning | 計劃 | 100 | 120 |
•Estimate | •估計這個任務需要多少時間 | 900 | 1200 |
Development | 開發 | 60 | |
•Analysis | •需求分析 (包括學習新技術) | 180 | 240 |
•Design Spec | •生成設計文檔 | 20 | 30 |
•Design Review | •設計複審 | 40 | |
•Coding Standard | •代碼規範(為目前的開發制定合适的規範) | 50 | |
•Design | •具體設計 | 80 | |
•Coding | •具體編碼 | 300 | |
•Code Review | •代碼複審 | ||
•Test | •測試(自我測試,修改代碼,送出修改) | ||
Reporting | 報告 | 150 | |
•Test Repor | •測試報告 | ||
•Size Measurement | •計算工作量 | ||
•Postmortem & Process Improvement Plan | •事後總結, 并提出過程改進計劃 | ||
• | 合計 | 1830 | 2440 |
Need
每年頂會,投稿的論文數量之大,想要通過人工的一篇一篇的查找是十分費力費時的。而且想要從衆多的論文中找出經典優秀的,更是難上加難,更别提能人工總結出有用的資訊。
那麼使用者自然是希望有一款能自動推薦論文的,自動分析的軟體。這樣能夠快速的掌握近幾年,頂會的熱門研究方向和領域,甚至能夠分析出将來的一些熱門方向的走向和趨勢。
根據使用者的描述做出進一步的需求細化:
- 能夠通過使用者提供的論文清單,爬取相應的論文題目、摘要、原文連結,并且帶有多種的篩選功能,如指定年份。還能進一步對爬取的論文做進一步的分析,給出使用者想要的資訊,如熱詞圖譜。
- 使用者最迫切的需求是能從衆多的論文中總結出有用的資訊,是以需要有熱門研究方向等的分析。可細化成各個學校和國家的熱門方向的分析。
- 為了能夠迅速的給出使用者想要的某一篇論文,還必須提供檢索功能,隻需使用者提供相應的論文題目、編号、作者,就能傳回相關的paper、source code、homepage等資訊。
Approach
根據需求,我們做了一款app,具體方案如下。我們将功能大緻分為精選論文、熱點分析、頂會、學校和國家。精選論文界面能根據使用者給定的論文清單,給出想要的論文。熱點分析界面專門做一些論文的分析,得出使用者想要的資訊,如熱詞圖譜。頂會、學校和國家三個界面功能差不多,差別在于針對的對象不同,如頂會界面給出三大計算機視覺頂會的介紹、收錄論文等。當然每個界面都必須提供檢索功能以便使用者能快速查找。除了以上功能,我們還添加了一些小功能,如個人界面。
Benefit
- 論文的檢索友善,節省時間精力。
- 資訊分析準确擷取當下最熱門領域。
- 采用不同的分析輸出,更好的友善使用者做出選擇。
- 易添加新功能,滿足将來可能出先的需求
Competitors
- App程式小友善安裝,界面美觀友善操作。
- 徹底解決使用者問題,再也不用當心找不到好論文啦。
- 各種分析結果輸出,友善使用者從多角度了解計算機視覺熱門領域。
- 專門細化了頂會、學校和國家界面功能,提供更好的使用者體驗。
- 指定了專門的論文收錄方向(計算機三大頂會),範圍小但是針對性強,内容豐富。
Delivery
- 初期階段,在較小的範圍推廣使用,如學校、公司等。收集使用者的問題回報,改進軟體出現的問題。
- 中期階段,加大對軟體的推廣使更多的人能使用到軟體,也要加大使用者問題回報的收集力度,為将來軟體的更新提供基礎。
- 後期階段,維護好軟體,有可能的話可以衍生出其他平台的軟體,如可以把軟體推廣到更多的作業系統上,推廣到web端。
結對過程
照片上的兩人曆經幾晚的拼搏,終于做出了成果,不是很累但是很酷。

設計說明
登入界面
注冊界面
閱讀通知
注冊至少得有注冊使用的服務條款鴨
主界面
尋找論文時均可以通過下拉菜單選擇年份篩選論文,亦可以通過輸入尋找論文。
在主界面或者精選論文内可以和通過點選标題或者内容跳轉到論文頁面
設定界面
個人中心界面
熱詞分析
在熱詞分析内的菜單欄中選擇熱詞圖譜
國際上的論文
點選右上角的功能欄選擇地域
學校
遇到的困難及解決方法
- 遇到的困難
- 很開心能繼上次之後又能繼續涉及到新的工具-----墨刀,學到一點新的技術和工具的使用方法,但所謂的困難首屈一指的便是初入軟體時的茫然和無措,在空白文檔左拉右拽一頓操作後可算對墨刀有一定的操作認知,操作起來逐漸順手。但墨刀這款軟體不比Axure般複雜難懂,墨刀可以輕松的操作而且可以輕易的實作很多”狀态“,開始的時候我是以一種很好玩的心态進行作業....但另一方面,易操作帶來的負面問題即使其細節上的操作不如Axure之細緻,互動的種類不如Axure豐富,但完成原型設計還是綽綽有餘啦。
- 第二點即使在界面上的細節問題,也如上一小點所述,一部分是軟體原因不容易更細緻化完成作業(目前水準有限),另一部分許多功能可以先不是很必要的一直連結下去,而且未來可以通過增量方式完成附屬功能。
- 解決方法
- ”兩""人行必有我師焉...我們在同一室内共同操作,利用"墨刀"提供的線上共同操作功能,将作業分部布置,然後在軟體内同步進行,雖然在同一房間,但我們仍可以線上上時時檢測觀察,加快工作進度和效率,與此同時提出各自的意見和建議,以一種快樂的心态、和諧的氛圍奮戰到淩晨。
- 我們在架構上進行了更多的優化,完善了更多的能,對狀态處理、界面顔色有着進一步的優化(至少進步了點點嘛..)!
學習進度條
第N周 | 新增代碼(行) | 累計代碼(行) | 本周學習耗時(小時) | 累計學習耗時(小時) | 重要成長 |
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1 | 掌握了原型模型設計工具的使用方法 |