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王者榮耀:當擺爛完全蔓延,巅峰賽和排位賽都一樣,遊戲該到頭了

哈喽大家好,我是鈴铛兒~

最近兩個賽季的王者榮耀興起了一個詞,這個詞就是擺爛,擺爛的意思就是在排位賽或者巅峰賽這種需要你認真對待的模式裡,你卻選擇了随便玩一玩,比如練英雄或者說不顧團隊不顧勝利,就按照自己的心意去随便玩,俗稱擺爛。

擺爛在最近的兩個賽季裡快速蔓延,現在幾乎大家每天都會遇到一些擺爛的玩家,導緻大家的遊戲體驗都備受沖擊,說實話本來王者榮耀裡的遊戲環境就比較差,這下還人均擺爛,引得不少真心希望遊戲能長久的玩家非常生氣。

王者榮耀:當擺爛完全蔓延,巅峰賽和排位賽都一樣,遊戲該到頭了

擺爛是會傳染的,為什麼說擺爛會傳染呢?大家看一看自從這個詞彙出現以後,在遊戲裡用得多頻繁就知道,擺爛正在快速蔓延,影響每一個玩家,哪怕你之前是非常熱愛這一款遊戲的玩家,恨不得娛樂模式,人機模式都拿出自己最厲害的英雄,但你也有可能會加入擺爛玩家的一員。

可能大家會覺得不可思議,但其實這是真實且正在發生的事情。為什麼大家最後都會選擇加入到擺爛的一員?首先大家要知道擺爛之後會帶來什麼後果。按照正常的競技遊戲來進行推論的話,如果一個玩家總是瞎玩,總是擺爛的話,那麼他的段位就會快速下降,但實際上卻不是這樣的。

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擺爛是有甜頭的,這也是為什麼越來越多玩家擺爛的原因。現在的王者榮耀裡已經出現了這麼一種說法,并且還有大量的玩家深信不疑。比如你是一個認真對待每一局遊戲的玩家,每一把遊戲都發揮出了自己的最高水準,但勝率卻不高,比如多數時候都是敗方MVP,是以你覺得每一把的隊友都非常弱,甚至都懷疑為什麼這麼弱的隊友會和自己比對到一起。

久而久之你就會感到非常累,進而開始擺爛,但這裡的擺爛并不是前面所說的擺爛,隻是玩家一直輸,卻一直拿到敗方MVP,感覺自己玩得太累了,需要休息一下,是以可能你之前最擅長的是打野,但接下來一兩場你會選擇玩其它位置,比如輔助來緩解自己的疲勞,也就是短暫的擺爛,不在乎輸赢了。

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但是擺爛之後你發現,自己努力打野,每一把都是敗方MVP赢不了,但是自己擺爛的時候勝率卻比認真玩要高,比對到的隊友和之前完全不同,之前是自己必須盡全力去帶飛隊友,但是隊友卻玩得非常糟糕,甚至看起來完全不會玩一樣,而現在自己擺爛,隊友都像是遊戲大神一樣,自己随便玩結果卻是随便赢。

是以逐漸地大家就開始習慣擺爛,甚至是越擺越爛,反而自己的勝率對比之前,可能還不降反升,那麼這裡鈴铛兒問一下大家。大家都是為了上分,但累死累活拿敗方MVP,還是選個墨子輔助全局在後面丢二技能,卻能有高勝率,你會選擇哪一種玩法呢?這就是擺爛的甜頭。

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一開始鈴铛兒也感到不解,但随之而來的其它詞彙卻讓我恍然大悟,比如殺熟機制,比如elo機制,比如活躍度機制等,雖然這些都沒有被天美承認過,但在遊戲内,玩家圈裡,早就已經是不争的事實。

殺熟機制意思就是老号,你可能同一個玩家,同一個水準,使用一樣的英雄,你從鑽石2打到王者非常費力,也就類似于一直敗方MVP,但如果你是新号,鑽石2到王者很輕松就達到,這就是殺熟機制,給老玩家增加遊戲難度,知道你不會走。

elo機制,簡單來說就是除了同段位比對以外,還加入評分機制,整體評分高的玩家比對整體評分低的玩家,說好聽點就是平衡雙方的實力差距,說難聽點就是讓同段位下的高手被迫去帶一些菜鳥,積分戰士上分。

王者榮耀:當擺爛完全蔓延,巅峰賽和排位賽都一樣,遊戲該到頭了

而活躍度機制也就是活躍度越高,上分越難,不經常打,場次低的号,反而上分會比較容易。之前可能大家隻會覺得排位賽才是這樣,但沒關系,巅峰賽是公認的高品質,而現在巅峰賽也類似如此,差距300分的玩家都能比對到一起,當這兩個模式都充斥着擺爛玩家,鈴铛兒真心覺得要到頭了。

因為競技遊戲裡,如果擺爛還能赢,玩家就會越來越不看重遊戲的輸赢勝負,以及遊戲内所獲得段位,那麼久而久之玩家就會流失。競技遊戲的核心留人原因,就是玩家不斷挑戰自己去變強,願意花費大量的時間,但當玩家不想變強,都想擺爛随便玩,能擺多久呢?

王者榮耀:當擺爛完全蔓延,巅峰賽和排位賽都一樣,遊戲該到頭了

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