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《地平線 西之絕境》媒體評分彙總:瑕不掩瑜,量大管飽

《地平線 西之絕境》媒體評分現已解禁。截至撰稿時,Metacritic 收錄媒體評測 79 份,評分為 88(PS5 版);Opencritic 收錄媒體評測 75 份,評分為 88,推薦率 93%。本作将在 2 月 18 日解鎖,登陸 PS5/PS4。

《地平線 西之絕境》媒體評分彙總:瑕不掩瑜,量大管飽
《地平線 西之絕境》媒體評分彙總:瑕不掩瑜,量大管飽

GameSpot:8/10

總的來說,本作做對的事情比做錯的事情多得多。它可能塞滿了要看、要做、要知道、要記住的東西,但當它許多系統結合在一起時,它可以成為一個美麗、令人興奮和愉快的開放世界體驗。

驅使你穿越大地圖的故事往往講得很好,而且很好地以實際角色而不是以音頻記錄為中心。雖然地圖上布滿了圖示,但多數時候,它們是有趣的、設計巧妙的娛樂内容,而不是為了強行填滿清單的枯燥任務。

在本作中,有大量事情可以做,也有大量東西可以看,而且絕大多數都值得做、值得看,這要歸功于強有力的劇本、出色的視覺效果,以及對該系列基本理念的一些明顯改進。

優點:

有趣的角色與相關回報填充了任務

地圖中有精心設計的多樣活動值得體驗

遊戲的戰鬥在獲得進階裝備後更加激烈也更具戰術性

PS5 的表現水準很優秀

大量出色的面捕讓角色很真實

缺點:

有太多武器、裝備、能力之類的東西要考慮

潛行提供的獎勵比正面戰鬥高出太多,會讓人感到沮喪

材質重新整理和動畫卡住等一些技術問題

Aloy 并不如她周圍的人那麼有趣

Eurogamer

從技術創新和視覺表現來看,這無疑是又一款成功的遊戲,我再次想起了那些精細到難以置信的人物面部,還有表現出色的水下關卡。但我對《西之絕境》的喜愛還不如《零之曙光》。

遊戲的主線故事存在重大問題,關卡設計也很難讓我按照以前喜歡的方式推進遊戲,還讓不少新系統顯得很多餘。除此之外,這款遊戲給我的感覺是 Guerrilla 把各種 RPG 元素拼湊到一起,并未讓它們發揮作用,甚至在某些情況下還讓《西之絕境》看起來更糟糕。

我并不期待突破性的創新,但使用成熟的元素總是伴随着風險,它們也許沒能完全發揮應有的魅力。非常不幸的是,在《地平線 西之絕境》裡這種情況經常發生。

IGN:9/10

趣味十足的戰鬥、頂級的生物和角色設計,以及迷人的開放世界非常成功地結合在一起,本作絕對是一款爆炸性的作品,是 PS5 性能的精彩展示。

Game Informer:9.3/10

本作讓 Guerrilla Games 達到了一個新的高标準。它不僅超越了前作,它将『地平線』的幻想帶到了迷人的地方,建立了一個充實的世界,能讓你為之投入的努力得到回報。在大多數情況下,它是充滿樂趣的體驗,有令人瞠目結舌的時刻,有令人難忘的戰鬥。

VGC:5/5

與前作相比,本作在戰鬥、故事、世界背景等各個方面都有了改進。這是一款讓人感到難以置信的遊戲,讓我們在通關後依然有動力繼續遊玩。

Polygon

本作在幾乎各個層面都兌現了『更多』的承諾,充滿了角色、任務、營地、收集品還有和新機械獸的戰鬥,遊戲中新增的許多道具和戰鬥選項都讓這次冒險的内容更加豐富。但無論是在叙事方面還是玩法方面,“多就是好”的理念都讓本作承受了很大的壓力。由于過于努力顯得宏“宏大”,有時本作甚至會丢失世界構築和劇情叙述的核心。

如果你喜歡《地平線 零之曙光》,那你絕對也會喜歡《地平線 西之絕境》。它站在前作的肩膀上全面改良了戰鬥系統和探索體驗,填充了更為豐富的内容,量大管飽,并且打磨地更加精細。

它會是接下來很長一段時間裡 PS5 遊戲畫面标杆級的存在,也是活用 DualSense 搖桿教科書式的典範。

雖然劇情沒有前作那麼有新鮮感,但遊戲将埃洛伊的形象刻畫地更為飽滿,塑造好了幾位令人印象深刻的配角。埃洛伊的故事還将繼續,也讓人對系列今後的故事有了更多的期待。

《地平線 西之絕境》媒體評分彙總:瑕不掩瑜,量大管飽
《地平線 西之絕境》媒體評分彙總:瑕不掩瑜,量大管飽

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