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能讓玩家突破極限的忍者,未來的命運也很相似,調整在所難免!

火影忍者手遊的段位賽渡劫可以算是很多人最為緊張的時刻,如果你的技術本身隻是在暗部徘徊,在眼看暗部三馬上要到影級的時候,這一場對戰就非常關鍵。然而,除了技術方面的博弈以外,還有一部分原因可能來自忍者的陣容。如果你手裡有一個遊戲内頂尖強度的忍者,恰好對面的忍者陣容又不如你,這個時候你就會在忍者陣容方面有一定的壓制,也算是能夠彌補一部分技術上的不足。換句話說,在你技術不如對面的情況下,高強度的忍者會給你帶來更強的勝率。

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之前我有看到過一些玩家憑借着某個忍者輕松達到了原本無法達到的段位,這類忍者往往都會是比較離譜的強度。又或者是剛上架沒多久,對面摸不清你的套路,是以才會讓你輕松獲勝。我這裡就給大家分析幾個這類的忍者,看是否會有你之前突破段位極限的忍者。首先第一個想到的肯定就是三代雷影,這個忍者應該是一個典型的上限和下限都很高的忍者。沒有什麼花裡胡哨的機制,你就隻管丢技能就完事了,丢完四次以後就會有一個極強的雷铠子技能。但凡是對方手裡沒有解術散,你的雷铠一開就完全可以無腦起手,正是因為有這樣無解的特性,才導緻了三代雷影後來的大幅度削弱。

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除了三代雷影以外,還有一個在上個版本調整的惡靈之影飛段,這個忍者跟三代雷影有同樣的特性,上手難度低,也都拿到過段位賽勝率第一的位置。不過,惡靈之影飛段明顯要比三代雷影更加全能,小技能、子技能和奧義的傷害都很高,并且一技能和子技能都有抓取,奧義又可以接技能。反觀三代雷影是需要在釋放了四次技能後才會有一個保底的雷铠,還是需要一定的過渡期。其實早期的鷹佐助也是拿下過段位賽勝率第一的位置,并且那個時候是分段位公布勝率資料,鷹佐助3.0版本超影段位勝率第一,影三段位是穢土三代第一,這些忍者未來也都做出了相應的調整。

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說完了這幾個忍者以外,還有巅峰時期的暴怒帶土也曾經是不少玩家的渡劫忍者,這個忍者在某些方面跟惡靈之影飛段又有點相似。傷害高,有抓取,奧義也能接技能,而且巅峰時期的暴怒帶土在暴走後的普攻也完全可以壓制大部分忍者,搭配多抓取的特性,導緻了他的斬殺線極高。曾經有玩家私信告訴我,憑借着暴怒帶土自己順利上到了影級,原來最多是暗部二左右。

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你可能會認為這些忍者都是明顯超綱的強度,本來就不應該存在。這話确實也沒錯,但魔方能夠把這些忍者上架到遊戲内,玩家們購買了以後,就能夠自由使用。如果你實在不想碰到這些忍者,可以選擇禁用,但如果放出來了,别人選擇了以後擊敗了你,這也是情理之中。你可能會覺得對面是用忍者壓制才赢了你,沒有技術含量,但段位賽的目的不就是要獲勝嗎?要怪還是怪魔方自己把控強度不穩定,才導緻了這些忍者以離譜的強度上線,玩家作為消費者,自己買了以後難道要因為強度太高不能用嗎?

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