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隊伍的強與弱,怎樣分辨?花席有4個技巧(下方 還有文章)

遊戲中有幾十個常見隊伍,有成千上萬種組合,一個隊伍好與壞如何評價,玩家讨論時經常出現截然相反的意見。

舉個例子:

有人認為虎臣弓好用,有人認為虎臣弓不好用。

你怎麼分辨誰說的對?

花席說說自己分辨隊伍的經驗,看看對你有沒有幫助和啟發。

1:能否打赢所有隊伍

新手玩家會問你,這個隊伍能不能打赢所有敵人,

而老玩家都知道,沒有隊伍是無敵的,總有隊伍克制他。

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【新手玩家與老玩家的差別】

新手經常會這樣說:“你這個隊伍不行,被我的XX隊伍輕松打赢”。

而老玩家一般會關注,這個隊伍能打赢哪些隊伍,被哪些隊伍克制。

有讀者給花席留言:打不赢群雄騎兵,說明這個隊伍很差勁。

一個隊伍在同一個等級下能打出40-60份戰報,不可能将所有戰報都展示出來,正常隻展示與一線隊伍交戰的戰報,就足夠了。

什麼是檢驗一個隊伍好壞的标準?

隊伍的強與弱,怎樣分辨?花席有4個技巧(下方 還有文章)

這個“僞·國棟”能用20700兵打赢25000兵力的孫權吳弓,剩下15000兵力再打赢28600兵力的陸遜吳槍,回到營帳補一下傷兵,再擊殺一個滿兵的五虎槍。

讨論:

程昱“僞·國棟”雙殺吳弓、吳槍,回營帳後再擊殺滿血五虎槍的隊伍,但是被一個雜牌群雄騎兵打敗了。

那麼這個“僞·國棟”是好隊伍,還是差隊伍?

問題:

你是否自己開發過新隊伍,用自己開發的新隊伍“雙殺”一線隊伍嗎?

此時一定有人說,這是等級壓制,對面都不是滿級的。

能注意到雙方的等級差,值得誇獎,但是為什麼會這樣呢,一個經常輸的隊伍,會比吳槍更新更快嗎?

2:同一等級的戰報觀察

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這個是花席自己琢磨的技巧,比如遊戲初期45-46級需要170萬經驗,戰鬥獲勝獲得4萬經驗,失敗獲得2萬經驗,獲勝40次就能更新。

而47-48級需要240萬經驗,這時霸業進度解鎖了,戰鬥經驗也變多了,獲勝有9萬經驗,勝利26次就能更新。

判斷題:

一個人在47-48級之間,給你拿出20份獲勝的戰報,而20份戰報中高端隊伍比較多。

你認為這個隊伍的勝率如何呢?

3:觀察敵我雙方等級

大部分玩家都是給主力更新,二隊更新肯定沒有主力快,而三隊就更慢一些。

當你的主力和敵人主力打架時,你是48級而敵人是46級。

當你的二隊與敵人二隊打架,你的二隊50級,敵人二隊48級。

誰的隊伍勝率更高,這還用解釋嗎?

用下面的戰報做對比:

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“僞·國棟”程昱隊伍50級。

孫權吳弓隊伍48級。

陸遜吳槍隊伍全員48級。

花席提幾個問題,你可以根據上面的幾個條件做出判斷。

問題1:程昱、周瑜、陸遜,誰更适合開荒?

問題2:程昱“僞·國棟”是一隊還是二隊。

問題3:孫權吳弓、陸遜吳槍是一隊還是二隊。

結合上面3個問題的答案,你覺得50級的程昱和48級的陸遜吳槍,誰打赢敵人的次數更多。

答案:

隻有勝率高才能更新更快,一隊和四隊才有登記壓制,一隊、二隊之間根本不存在等級壓制,如果某人比你等級高,那隻能說明他的隊伍勝率比你高。

(除非你天天劃水)

4:觀察聯盟戰報

聯盟戰報中有各種隊伍的戰報,你可以觀察某個隊伍遇到各種不同敵人的效果,當自己不知道怎麼組隊,不知道用什麼隊伍時就去看看聯盟戰報。

看看誰的隊伍經常打赢敵人,哪一種隊伍的穩定性更高,有什麼新奇的隊伍。

但聯盟戰報情況複雜,你需要能分辨這個隊伍是什麼情況下交戰,排除外力影響,才能得出正确的結論。

花席會發一篇文章,用聯盟3個小時内的戰報,展示一下“形一陣司馬懿盾兵”的實際效果。

(看第二篇)

結語:

上面就是花席總結出的經驗,用這些經驗可以大緻分辨出一個隊伍的好壞,你也就不用被外力所困擾了。

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