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王者:體驗服調整,關鍵裝備削弱,特殊玩法再次獲得官方肯定

今天給大家介紹一下體驗服中的改動,希望對大家的上分有幫助。

在體驗服此次調整中,官方對巡守利刃這件裝備進行了一定的調整。首先是削弱了巡守利刃對英雄增加的法術傷害。由50+2的模式變為了30+2。這不論是在前期還是中後期都對英雄的傷害極大的削弱,而且讓出肉打野刀的英雄對野怪的傷害也有一定的影響。

王者:體驗服調整,關鍵裝備削弱,特殊玩法再次獲得官方肯定

其次就是對巡守利刃的減速效果進行了一定的削弱,從之前的60點降為了40點。看似微小的操作,但是對一些拉扯能力非常強的英雄來說影響非常大。就像官方對貂蟬的削弱一樣,削弱她的減速功能,讓其常常讓敵人殘血逃生。甚至無法對隊友造成一定的增益效果。

而這一系列調整矛頭,其實是指向一系列的特殊玩法。衆多的玩家在遊戲中常常運用巡守利刃這件裝備在遊戲中吊打敵人,造成了遊戲中不平衡的表現。就比如艾琳,本來是一個射手,不适合出打野刀,但是因為有巡守利刃特殊的屬性加成,讓艾琳出巡守利刃之後變得既肉又有傷害,相當于一個非常完美的英雄。

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同時又妥善地利用了巡守利刃的減速效果,讓敵人長時間處在艾琳的風筝之中,對對局造成重大的影響。特别是當一個半血的艾琳碰上李白時,竟然能夠硬生生的扛住李白的一套技能,最終将李白反殺。而且也因為這種特殊的玩法讓遊戲中出現了一系列的不正之風。各種英雄都開始出巡守利刃,比如沈夢溪就是一個成功的例子。

官方在之前也已拟定了一系列的削弱方式。最開始之處是降低遠端攻擊英雄使用巡守利刃時的傷害,并在體驗服中進行了測試。但從目前的結果來看,官方應當是推翻了上一次的調整,又将最新的計劃在此次公布出來。

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但是非常搞笑的是官方的此次調整其實沒有對艾琳,沈夢溪這樣的英雄造成一定的削弱。對他們來說,隻是盡力的将這些不平衡的現象給予平衡,他們仍然可以使用之前的玩法在遊戲中混得風生水起。不依靠巡守利刃的加強,他仍然在遊戲中有着無法撼動的地位。

最終的受害者

是以說,看到官方此次對巡守利刃做出了一系列的調整,我不僅在想。艾琳這樣的英雄仍然可以避免,那麼真正的受害者到底是誰?經過我在體驗服中的一系列測試,我發現最後的受害者還是一系列的邊懲英雄和戰士型打野。

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他們在遊戲中又少了一種遊玩的方式。巡守利刃增加的生命力對戰士型打野前期來說有着緻命的重要性,讓他們在前期能夠保證自身的安全。而經過官方的一系列調整之後,他們的傷害有所降低很容易被前期比較強勢的打野入侵,導緻自己前期處于劣勢,同時後期戰士型打野普遍都有比較笨重的問題,減速對他們來說也是一系列的加強,而官方又對其進行了削弱。是以說此次削弱的最後受害者非常可惜不是艾琳與沈夢溪。

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個人總結

不論怎樣說,此次官方調整的本質就是想要抑制一些特殊玩法,可見官方對此種玩法的肯定。但是他們最後給出的方案卻無意間中傷了其他的英雄。不得不說,官方的此次調整還有待一定的思考,不然此次調整在正式服中出現又會引起一大批玩家的辱罵。

以上就是本期文章内容,如果有錯誤謝謝指出,如果有想法或者意見也歡迎評論區留言或者私聊我

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