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《要戰便戰》遊戲值得買嗎?遊戲試玩評測心得

要戰便戰遊戲值得買嗎?搶先體驗版本已經正式上線,不少玩家已經試玩了遊戲,對各方面都有自己的一些感受,這裡給大家帶來了要戰便戰遊戲試玩評測心得,一起看下吧。

《要戰便戰》遊戲值得買嗎?遊戲試玩評測心得

要戰便戰遊戲試玩評測心得

優點:

1.相比于黑暗時代和異星前哨戰,遊玩的感覺更加爽快,黑暗時代的7.5自定義給我的感覺就是壓力特大,而且有一點失誤就要被翻盤,微操也要貼别明顯。

而異星前哨戰就是不論那張圖前期壓力都巨大,而這個遊戲目前給我的感覺最高難度是輕松惬意而且很爽,真的很爽,雷射和流星砸下來的時候爽的不能再爽了,一大片一大片的死(僅次于億萬僵屍的震撼塔的爽快度)

2.造兵除開進階兵種都是沒有金錢需求的,而且投石車的爽快度也是很爽的,而且遊戲也不算很卡,我2070和i7-8750全程沒有什麼卡點,優化做的比我說的那兩款要好很多。

3.守城的方式多種多樣,可以造近戰硬剛,也可以用城牆加弓箭手和投石車還有進階兵種,總之要比說的那兩款的高難有意思的多,雖然這遊戲會給你感覺前期比較吃緊,但是由于輔助的那些技能,是以前期是很容易度過的。

黑暗時代的高難之後隻有一種通關方式就是造弩車和弩手然後一些盾兵,現在出了投石車,但是我都過了前面的6.0現在也難度了不想玩了。而異星前哨戰就是單一的不能再單一,你出别的兵種一定會死,隻有成本效益最高的在高難才有用。

《要戰便戰》遊戲值得買嗎?遊戲試玩評測心得

4.遊戲的戰役設計真的很有意思,過場動畫能夠讓你感覺到中世紀那些領主的無奈,而且選擇幫助國王會減少遊戲難度,幫叛軍的高難是真難到去世。

而且本遊戲的翻譯個人感覺水準還可以,最開始剛玩demo的時候還是英文,EA就出了中文,制作組還是上心了,起碼比黑暗時代剛出的時候上心多了。

缺點

第一就是快捷鍵的設定有點難以操控,打個比方就是和大部分的RTS按鍵不同。

第二就是遊戲中目前是沒有找到A鍵隻能右鍵點選敵方機關進攻,希望加個A鍵, 這樣A地闆也能加大弓箭手和弩手的額操控性。

第三就是希望HUD能做些優化,比方說,石頭,木頭,鐵,食物的産量加上一個可視化資料,也就是實時資料,這樣能讓玩家更快的清楚自己各種資源的産量,這樣能夠更快更有效地做規劃。